In this study, the effects of show host's verbal communication subfactors, such as paralanguage, friendliness, and professionalism, as well as nonverbal communication subfactors, such as demonstration attitude, appearance, and attractiveness, on purchase intention were examined by evaluating customer empathy and product reliability. Data was collected from 20s-50s females. SPSS 23.0 and AMOS 23.0 were used for data analysis. The results revealed that professionalism and friendliness had a positive impact on customer empathy; however, friendliness had a negative impact on product reliability. Moreover, nonverbal communication subfactors had a positive impact on empathy, and appearance had a positive impact on product reliability. In contrast, attractiveness had a negative impact on product reliability, whereas empathy and product reliability had a positive impact on purchase intention. Thus, ensuring appropriate verbal and nonverbal communication is essential for customer empathy and product reliability. Given that a show host's friendliness, professional verbal communication, demonstration attitude, appearance, and attractiveness have a positive impact on customer empathy, these factors should be considered critical qualities of show hosts.
The objective of this study is to investigate endurance test of localization part for T-50 aircraft engine. Major localization parts of the engine (F404-STW-102) was performed using Accelerated Simulated Mission Engine Test. The purpose of this test is to evaluate of quality demonstration capability, to verify design of engine localization parts, and to improvement safety and operation rate of T-50 advanced trainer by finding out operational problems in production phase and fixing it.
급속도로 발전한 컴퓨터 환경하에서 사용자는 훨씬 더 편리하고 손쉽게 컴퓨터를 다룰 수 있게 되었다. 그러나 이와 대조적으로 지금까지의 프로그램 개발과정은 프로그래밍 언어의 숙달을 요구함으로서 전문적인 교육을 받은 소수의 프로그래머만이 할 수 있는 분야가 되었다. 이에 본 논문에서는 직관적인 사용자 인터페이스를 기반으로 하여 프로그래밍 언어를 모르는 사람들도 자신의 필요에 적합한 프로그램을 직접 작성하여 활용하는데 도움이 되는 시스템의 개발에 필요한 기반기술을 제시하고 구현된 시스템의 전체적인 윤곽을 제시한다.
기업 내 디자인 작업은 과거의 전문직으로서의 폐쇄된 직능과 소극적 역할에서 현재의 성공적 제품 생산을 위한 기획, 마케팅, 기술은 물론 기업 브랜드 이미지 차별화를 위한 전략 구축 등의 적극적인 역할로 확대되었다. 그래서 디자이너가 타부서와의 의사교통은 물론 중요한 결정이나 정보 공유, 객관적 판단 등에 참여하거나 주도해야 하는 경우가 점차 늘어나고 있다. 이와 같이 디자인 작업은 협동 업무를 전제조건으로 하지만 디자인 프로세스의 조형작업(styling)은 디자이너의 직관이나 경험 등 주관성을 기초로 전개되는 특성을 가져 제품개발에 관계되는 구성원 사이에서 심지어는 한 디자인팀 안에서도 여러 형태의 장애로 표출된다. 이러한 점을 극복하고 보다 더 효율적인 디자인 결정 과정을 유도하고 제품의 형태를 개발, 평가 및 관리를 체계화할 수 있는 수단이 필요하게 되었다. 본 연구에서는 이의 기초가 될 수 있는 제품 형태가 표현하는 형상(image) 뒤에 숨은 조형적 원인이나 질서(객관적 체계 또는 공유할 수 있는 논리)를 실험을 통해 발견할 수 있다는 가설을 세우고 증명하였다. 이 실험의 결과로서, 시각적 개성의 표현인 조형에 관계하는 요인과 이들의 성향이나 상호역할의 체계를 규명하였다. 이 요인을 조형변수로, 또 이 체계를 정합적 제품 형태 전개 방법이라 명명하고, 이 과정에서 도출된 논리를 기초로 개발과정에서 목표한 형상에 정합적으로 접근하는 과정을 설명하였다. 이는 디자이너의 직관적 창의성과 추론적 논리성의 균형을 설정하는 방법으로서, 이 논리와 체계가 디자이너간에 공유할 수 있는 조형언어의 틀이 되고 타부서와의 의사교통에도 도움이 되는 하나의 지원 수단으로 제안된다. 이를 통해 디자이너는 목표한 이미지에 정합적으로 접근하여, 형태 전개 범위를 집중시키고 개발기간을 단축하기 위한 방법으로 사용하여 조형작업에 수반되는 불필요한 장애나 오류를 최소화할 수 있을 것으로 기대한다.
This paper proposes a virtual storage system for smart home/office embedded devices by utilizing AoE and HyperSCSI protocols. It relies on current Ethernet infrastructures and aims to provide a low-cost solution for the storage limitation problem on embedded devices. We choose AoE (ATA over Ethernet) and HyperSCSI in our implementation because they are relatively lightweight compared to other network storage protocols such as NFS(Network File System), CIFS(Common Internet File System) and iSCSI(internet Small Computer System Interface). The design and architecture of our proposed virtual system as well as the prototype demonstration are presented in this paper.
The present study aims to design a multiplayer microstrip antenna with composite sandwich construction and to estimate structural behavior of this multiplayer structure for the next generation of structural surface technology. This is termed Surface-Antenna-Structure indicating that structural surface becomes antenna. Constituent materials were selected considering electrical properties as well as mechanical properties. For the antenna performance, antenna elements inserted into structural layers were designed for satellite communication at a resonant frequency of 12.5 GHz and final demonstration article was $16\times16$ array antenna. From electrical measurements it was shown that antenna performances were in good agreement with design requirements. Structural analysis showed this antenna structure was well designed for the mechanical rigidity. All constituent materials were characterized independently. The SAS concept is the first serious attempt at integration for both antenna and composite engineers and promises innovative future communication technology.
This paper describes a design method and characteristics analysis of the 3 kW grid-connected photovoltaic power generation system to establish the basic application technology of photovoltaic systems. The design specification of a 3 kW photovoltaic power generation system including a DC/AC inverter is suggested to investigate the system performance for grid connection. The results of the demonstration test from February to October show that the system with utilization rate up to 17% has reliable operation characteristics and is useful for peak-shaving of utility power.
A computer simulation methiod for costume design has been developed using LUMENA, a generic-purpose 2-dimensional graphic software. In this study the palette, tone chart, fabric chart, styling chart, and costume drawing were constructed on the computer. In costume design simulation, fabric swatches with various colors and patterns were applied to the base garment image taken by using a scanner or a video camera. In this procedure the original 3-dimensional effect was fully retained. Using this simulation method, a number of costume designs could be carried out in short time without actually making the garment. A portfolio including the tone chart, fabric chart, styling chart, costume drawing, and simulation results were made for the purpose of demonstration, using the animation tools of LUMENA.
Since the time, cost and lack of regulatory information and guidance, one of the largest regulatory obstacles for an airframe manufacturer of polymer based advanced composite materials in certified aircraft applications, is to generate design allowables that will satisfy Airworthiness Regulations. In the past two decades, the design allowables used in military aircraft had been generated and applied in Korea, however the qualification of composite materials used in certifying airframe structure was not accomplished for design and demonstration of compliance to applicable airworthiness regulation. It is the intend of this paper that provide the basis of composite material qualification for small aircraft certification to the airworthiness regulation.
The direction of this project is creates a future and it experiences ubiquitous world. The subject of the space is 'Ubiquitous Creative World' which Imagining the past becomes actuality and imagining in future become actuality and future when it will approach at once. The storyline of this space is as belows; 1 Zone - Ubiquitous life Gallery : it will be able to experience the future world ; home, office, street, school and the others. 2 Zone - Interactive Play Gallery : it will be able to explore the interactive media with information technology ; digital cafe, imagining jump, digital art and the others. 3 Zone - New product and Business Gallery : it composed with business, new product, and demonstration gallery such as public information space. The space concept makes connection and concentration which uses unit and line for world which becomes accomplished by the network. Connection of digital and the human being to make the center of new digital life.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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