International conference on construction engineering and project management
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2013.01a
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pp.80-86
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2013
Knotworking represents a distributed collaborative expertise in pursuit of a task that is organized among designers from different design disciplines. Construction processes involve phases and tasks that cannot be solved in one organization only, as integration of expert knowledge from various sources is needed. Through knotworking, groups of people, tasks and tools are set to work intensively for a short period of time to solve a problem or accomplish a task. Knotworking requires intensive collaboration across organizational boundaries and hierarchies. The practice of knotworking has been developed and applied in the development of healthcare organizations, libraries and school-university relationships, but it has not previously been applied in the construction industry. In this paper, we describe the concept of knotworking and the findings of a case study that we completed in the Finnish construction industry. We will also compare the similarities and differences of the Big Room and knotworking in terms of participants, duration, target, space/infrastructure, benefits and challenges. Finally, we present some suggestions for further research and experimentation on knotworking in construction projects.
With rapidly changing modem information technology, the structure of our lifestyle has underwent much changes in our society. One of these changes is an immense distribution of computer desks, which became necessities of life in various organizations, companies and public offices as well as at home. Therefore, many companies are faced with the necessity of bringing about a new product with esthetic needs and new functions and come to have opportunities to make profits from top-quality products based on competitive design development. The academic design support program in collaboration with industry can provide design-related industry with a design assistance for a new product development, in addition, it can give to the professional faculty of the college the chances to contribute to advancement of design industry of the nation. To accomplish the need and purpose of this research, the design development of unified computer desks was carried out with the introduction of life-long Universal design concept named ‘Design For All.’ The theoretical background of this study researched all the literature on the terms definition of a computer desk, the concept and definition of Universal design and design support program in collaboration with industry and performed data analyses for a product development through an analysis of domestic products and a benchmarking of foreign products. On the basis of these theoretical background and analysis results, this research brought out a new product through designing processes and the information of this production could be utilized via the feedback of a new product. That is, this research was done for a practical use.
Purpose - This study investigates the key features of Quick Response as the fundamental form of supply chain collaboration by reviewing the selected past studies. Based on the findings from the literature review, this study provides the guideline for future researchers and business practitioners who search for more advanced collaboration programs. Research design, data, and methodology - This study conducts the literature review on the past studies that had researched Quick Response. The selected studies are analyzed in terms of how to represent Quick Response in the models and which issue to address. Results - This study finds that the past studies lack a unified concept of Quick Response, and they fail to provide the consistent guideline on how to run this program in practices. The literature review also shows that only a small number of research issues has been addressed by most researchers. Conclusions - On the purpose of figuring out the real value of Quick Response, this study suggests that future studies apply its extensive application to the entire supply chain system. This study also shed light on the potential of Quick Response to be a more advanced supply chain collaboration program with additional collaborative functions other than information sharing.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.6
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pp.1532-1541
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1999
In this paper, we built an Object Oriented Framework for Web collaboration system which contains high level analysis information and design knowledge for java applets and applications that enable web clients to communicate and collaborate each other. Components of framework contain design information, source codes and executable codes for reuse. We had defined a development method for domain framework in related works and built a web collaboration system framework following it. We defined subsystem of web collaboration system for the communication and collaboration between web clients. We also BBS, Q&A system, board service system for the communication and collaboration between web clients. We also developed visual tools for framework usability : source code generator, class editor, knowledge supporting tools.
Client-supplier collaboration in new product development (NPD) has been a strategy in response to fierce global competition. Traditionally, Hong Kong suppliers collaborate with worldwide clients through original equipment manufacturing (OEM) arrangement in which suppliers manufacture products according to clients' design. In recent years, a growing number of Hong Kong suppliers have transformed to original design manufacturing (ODM) in which they are assigned a design responsibility other than manufacturing products. The ODM arrangement necessitates a close interaction between clients and suppliers, which brings about intense conflict. Conflict has been recognized as an important factor affecting NPD performance including product quality. This paper studies the conflict handling practices of Hong Kong ODM suppliers based on 87 survey data. The results show that the suppliers frequently adopt effective conflict handling practices by which they can develop products of good quality through better design decisions. The results also suggest that the use of ineffective conflict handling behaviors, particularly avoiding, should be reduced for better product quality.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.5B
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pp.512-521
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2003
In this paper, we introduce our experience of the design and implementation of mobile collaboration system(MCS) that support people using mobile devices to participate in cooperative session. There are considerable differences between desktop PC and mobile devices like PDA in processing ability, resolution of display and color degree. In the case of mobile devices, they use different processors and different operating system and they have even differences in ability of executing application. The mobile collaborative system based on T.120 protocol of ITU-T standard compromised of mobile collaboration server, mobile collaboration client, session node and application. We also define the session node in desktop PC in which session control block and communication block runs. This node provide functions of session control block and communication block to mobile collaboration clients and so lighten load of clients. The mobile collaboration server provides information of candidates for session node, session and user to mobile collaboration client. And this server support clients to configure their own session node and manage sessions. Only the mobile collaboration client module and applications including APE are executed in a mobile device when user using mobile devices would like to participate in cooperative session. We implemented mobile collaboration client and applications with JAVA to support platform independency.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.8
no.5
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pp.473-478
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2010
Today's engineering design is carried out in a distributed fashion geographically or physically. This places new requirements on the computational environments such as efficient integration and collaboration. With the advances of the Internet and Network environment recently, many researches have been proposed and at the same time, Web-based distributed design gives to a new paradigm in design and manufacturing fields. That is, Web-based technologies lead to reduce the product development times and to ensure a competitive product in order to exchange and interact of real-time design information that integrates the distributed design environment between departments as well as companies via Internet and Web. So, an efficient data communication for design information sharing is the foundation for collaborative systems in the distributed environment. Design data communication techniques such as CORBA, DCOM and RMI have been considered in the existing research but they have some problems that are limitations of interoperability and firewall problems in the Web. Therefore, this paper presents a Web-based distributed design application where distributed design information resources are integrated and exchanged using Web Services for supporting XML and HTTP without the interoperability and firewall problems through the 330K VLCC case.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.19
no.3
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pp.175-192
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2017
The purpose of this study is to provide the characteristics and development direction of K-fashion and to systematize the strategic features performed by government agencies, fashion associations, fashion companies, and other companies to activate K-fashion. This research analyzed K-fashion related articles published in major newspapers and magazines in Korea from the late 1990s to early 2017. The results of the study are as follows. 1. The characteristics of K-fashion are as follows: The first is a trendy and sophisticated design with modern sensibilities, unique designs that reinterpret the latest trends with designer creativity, practical and popular designs that ordinary people can wear comfortably in everyday life. The second is functional and trendy materials. The third is excellent sewing technology. The fourth is rapid turnover of products by quick connections among planning, production and sales. The fifth is a lower price than quality. 2. The direction for K-fashion to pursue was the continuous and ongoing development of the above characteristics and the creation of a 'design with the Korean emotion of its 5,000 year history'. 3. The following projects were carried out to promote K-fashion. 1) Utilization of K-pop, K-drama and other Korean wave content. (1) Holding a fashion concert event that combines Idol's K-Pop performances with fashion shows. (2) Hallyu (Korean wave) star's costume support and design collaboration with Hallyu stars. (3) Collaboration between entertainment companies and fashion companies. 2) Nurturing a global fashion branding project. 3) Business support for overseas expansion of the K-fashion brand. (1) Support project for foreign trade fair participation. (2) Holding a fashion brand fair in Korea. (3) Overseas business support by establishing a showroom and design center 4) Business to discover and nurture new designers
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.47
no.6
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pp.831-835
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2010
Currently, engineering design is carried out in a distributed manner geographically or physically. This imposes new requirements on the computational environments, such as efficient integration and collaboration in the Internet and network environments. Meanwhile, Web-based distributed design has led new paradigms in design and manufacturing fields. For example, Web-based technologies have reduced the product development time and to ensure a competitive product in order to exchange and interact of real-time design information that integrates the distributed design environment between departments as well as companies via Internet and Web. Hence, efficient data communication for design information sharing is the basis for collaborative systems in the distributed environments. Design data communication techniques such as CORBA, DCOM, and JAVA RMI have been considered in the existing research, but these techniques have some disadvantages such as limitations of interoperability and firewall problems. This paper presents the application of engineering design problems in which distributed design information resources are integrated and exchanged using Web Service for supporting XML and HTTP without interoperability and firewall problems.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.19
no.2
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pp.79-90
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2017
The main purpose of the study was to explore effects of selection criteria of collaborating fashion companies on the partnership growth of collaborating artists with those companies. Secondly was to find differences in the selection criteria of collaborating fashion companies and the partnership growth of collaborating artists according to the characteristics of artists including gender, age, frequency and time period of collaboration. The questionnaire was developed by the researchers and was collected from 50 artists with experience in collaboration with fashion companies. The questionnaire was composed of three parts including the selection criteria of fashion companies, partnership growth measured by a Likert-type scale, and characteristics of artists measured by a nominal scale. Data were analyzed by a frequency test, factor analysis, reliability test, regression analysis, and independent sample t-test using SPSS Win 18.0. The results of the study showed that significant effects of the selection criteria of collaborating fashion companies on the partnership growth of collaborating artists with the companies. Also, there were differences in the selection criteria of collaborating fashion companies and the partnership growth of collaborating artists between artist groups according to the characteristics of the artists including gender, age, frequency and time period of collaboration.
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