Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.04a
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pp.869-871
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2014
DLNA 프로토콜은 홈 네트워크에서 멀티미디어 콘텐츠 공유를 위해 널리 사용되고 있는 프로토콜이다. 최근 IoT 시장의 급속한 확장 및 댁내 스마트 가전의 보급에 따라 DLNA Alliance에서는 댁내 가전을 제어할 수 있는 기능을 DLNA 가이드라인에 포함시키고자 새로운 프로젝트를 진행 중에 있다. 본 논문에서는 DLNA Alliance에서 진행 중인 홈 네트워크 프로토콜의 기술을 분석하고 기존의 홈 네트워크 기술과의 차이점을 도출하여 추후 홈 네트워크의 발전 방향을 모색해 본다.
With the progress of home network technologies, the importance of the home network middleware for control and management of the digital appliances is increasing. Furthermore, by the technological growth of the AV equipments and the popularization of video contents, IEEE1394 for the transmission of AV data has spread fast. However, DLNA(Digital Living Network Alliance), which is a standard of the home network middleware, does not consider the transmission of AV data over IEEE1394. In this paper, we describe the problem occurring when the AV contents are transmitted over IEEE1394 in DLNA and propose the scheme for transmission of AV contents over IEEE1394. In addition, by the verification test of DLNA compatibility, we show that our proposed scheme can provide the share of AV contents without regard to the manufactures and transmission media.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.1275-1278
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2006
홈 네트워크의 가전과 정보기기의 제어 및 관리를 위해 홈 네트워크 미들웨어 기술의 필요성과 영상기기의 발전으로 인해 1394의 사용이 증대되고 있다. 본 논문에서는 홈 미들웨어인 DLNA를 통해 1394 상에서의 AV 콘텐츠의 공유를 가능하게 하는 방법을 제안한다. 이를 통해 댁내에서의 AV 콘텐츠 공유가 제조사, 전송매체에 구애받지 않고 가능하며 향후 DLNA 표준에 대응한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.297-298
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2013
최근 스마트폰의 카메라 기능을 활용한 증강현실 구현 시도가 증가하고 있고, DLNA/UPnP 기능을 포함한 스마트 TV 등의 보급으로 고정 스크린의 스마트화도 진행되고 있다. 본 논문에서는 DLNA/UPnP 를 이용한 미디어 전송기술과 스마트폰을 이용한 증강현실 기술의 동향을 살펴보고 이를 이용한 멀티 스마트 스크린 제어 기술에 대해 고찰한다.
According to the increase of various AV media devices and contents in the digital home, the DLNA becomes to play an important role as the interoperability standard between then Since this guideline only focuses on the interoperability among home networked devices, media players, and media contents existing inside of the homenetwork, there is no retrieval and transmission method for sharing multimedia contents located over several homes via Internet. Additionally, this guideline lets device-detection and notification messages to be transmitted using W multicast methods, and current Internet environment cannot guarantee consistent IP multicast services, it has the limitation that it cannot retrieve and control DLNA devices in other digital homes remotely via the Internet. Therefore, in this paper, we propose the IHM(Inter-Home Media) proxy system and its operating mechanism to provide a way of sharing media contents distributed over multiple DLNA-based homes, through analyzing these limitations and building up a sharing method for A/V media contents distributed over the DLNA homes based on the dynamic or private IP networks. Our method removes the limitation on the user locations through sharing distributed media contents, and also makes cost-downs for storing media contents, from the view point of individual residents.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.11a
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pp.43-46
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2010
스마트 폰의 선풍적인 인기에 힘입어 TV 산업에서도 스마트TV가 출현해 시장 영역을 넓히고 있다. 이에 따라 TV 리모컨 또한 새로운 방식의 유저 인터페이스를 지원하는 하나의 스마트 리모컨으로 업그레이드 되고 있으며, 스마트 리모컨을 통한 홈 멀티미디어 디바이스의 통합 제어와 미디어 공유에 대한 여러 가지 시도가 이루어지고 있다. 이에 본 논문은 DLNA 환경 속 스마트 리모컨과 TV 디바이스의 역할에 대해 재 정의하고, 이를 기반으로 DLNA 및 UPnP 디바이스 아키텍처에 제시된 컨트롤 포인트와 디바이스 간 제어 및 미디어 공유 절차에 따라 스마트 리모컨을 통한 TV의 제어 기법을 제안한다. 제안된 스마트 리모컨을 통한 TV의 제어는, 크게 사용자와 무관한 백그라운드 스레드로 처리될 제어 준비 단계와 사용자의 입력을 통해 실질적인 제어를 수행하는 제어 단계로 나뉘고, 각각의 단계에 해당하는 UPnP 미디어 네트워크 단계에 맞춰 진행된다. 제안된 DLNA 환경 속 TV 제어 방법의 구현을 위해서는 선행적으로 TV OSD 제어를 위한 코드에 연동해 TV 디바이스 서비스 서술자의 확장이 이루어져야 할 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.212-215
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2011
최근의 스마트 폰 및 스마트 TV 열풍은 사용자의 가정 내 무선 멀티미디어 네트워킹 서비스에 대한 욕구를 증가시켰고, 2004년 출범한 DLNA 기술의 보급을 촉진시켰다. 그러나 무선 네트워크 환경의 불안정성과 기존 TCP/UDP 데이터 전송 기술이 가진 한계로 인해 DLNA를 통한 고화질의 멀티미디어 데이터 서비스에는 제한이 존재했던 것이 사실이다. 이에 본 논문은 이러한 문제의 해결 방안을 모색하고자 DLNA 디바이스인 DMR과 DMS 간 SCTP 멀티 스트리밍 기술을 이용한 미디어 데이터 스트리밍 방법에 관해 연구하고, 이를 구현하였다. 전송된 스트림은 여러 조각으로 나뉘어 동일한 양의 버퍼에 복사되고, 버퍼 각각에 스트림 번호를 부여하여 SCTP 멀티 스트리밍 기법을 이용해 전송함으로써 더욱 신뢰성 있는 미디어 데이터의 스트리밍이 가능하였다.
DLNA의 기술이 모바일 디바이스에 적용되면서 모바일 디바이스간의 미디어 콘텐츠 공유가 제약 없이 해당 콘텐츠에 대한 접근이 가능하다. 따라서 본 논문에서는 모바일 디바이스간의 DLNA 미디어 콘텐츠를 공유할 때, DRM을 이용하여 사용자에 대한 접근제어를 제안한다. 이를 통해 모바일 디바이스에서 DLNA 미디어 콘텐츠 공유를 라이선스가 있는 사용자만을 접근하여 안전한 미디어 콘텐츠 공유 시스템을 설계한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.764-767
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2012
홈 네트워크 시스템에서 여러 기업간의 상호 운용 프레임워크를 제공하기 위하여 DLNA(Digital Living Network Alliance)가 결성되었다. DLNA에서는 기기 간 상호운용을 위한 가이드를 제시하여 업체간의 통합을 목표로 한다. DLNA 인증을 받은 제품은 유 무선 통신을 통해 기기 간에 컨텐츠를 공유하는 홈 네트워크 시스템을 제공한다. 하지만, 유 무선 통신으로 컨텐츠를 공유할 때 공유기의 비밀번호를 사용하지 않은 경우, 인증되지 않은 외부 침입자가 사용자의 컨텐츠에 접근할 수 있는 보안 상 취약점이 있다. 본 논문에서는 이러한 취약점을 시나리오로 기술하고, 그에 따른 해결방안을 제안하여 안전한 홈 네트워크 시스템 구축에 도움을 주고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.649-651
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2014
The Digital Living Network Alliance (DLNA) standard enables easy sharing of multimedia contents in the home network environment. However, with the proliferation of mobile computing devices such as smartphones and tablets, the need for media sharing to expand beyond the boundaries of the home network arose. In this paper, a method for accessing DLNA based home network from the mobile environment is proposed. The proposed method uses mobile Virtual Private Network (VPN), and enables easy access to the resources in the home network from the wireless mobile environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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