• 제목/요약/키워드: Cultural Industries

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'지역균형 발전과'과 '참여'의 의미 (An Essay on the Balanced Regional Development and the Implications of Participation)

  • 김덕현
    • 한국지역지리학회지
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    • 제10권1호
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    • pp.1-8
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    • 2004
  • 지역균형발전이 노무현정부에 의하여 당면한 국가적 의제로 부활되고 있다. 지역 균형 정책은 보다 발전 기회의 형평성을 확보한다는 의미로 정당화되어 왔다. 그러나 공간적 균형과 노무현정부의 '참여 민주주의'가 가진 내재적 연관이 보다 검토되어야 할 것이다. 참여 민주주의는 신사회운동이 주장하는 대안적 발전을 달성하는 중요한 수단으로 평가되었다. 그러나 교통과 인터넷과 같은 전자 통신수단의 발전은 공간적 집중, 특히 권위적 자원의 집중을 강화한다. 이러한 집중은 이데올로기적 정치적 의사결정에 지방의 참여를 배제하는 경향이다. 따라서 참여 민주주의 실현을 위한 지역균형 발전 정책은 신수도 건설과 같은 행정기관 분산으로는 부족하다. 상징적 행위와 관련되는 부문의 지방 배치 및 중점 육성이 매우 중요하다. 문화 산업, 교육 등이 그 예가 될 수 있다.

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유어낚시의 관리유형과 자율적 관리진흥에 관한 연구 (A Study on the Management System and Participatory Self-Management of the Recreational Fishing in Korea)

  • 이상고;박정석
    • 수산경영론집
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    • 제36권2호
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    • pp.71-95
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    • 2005
  • As one of the most popular outdoor leisure activities in the world, recreational fishing has a lof of significant meaning in terms of social, economic, and cultural views. However, both not considering an indiscreet fishing activity and environment and not thinking our next generation, fishing circumstance has been deteriorating more and more. Unlike Korea, most advanced countries enact various recreational fishing management and support policies in order to keep sustainable recreational fishing and develop eco-tourism through cooperation with government, fishing industries and civil organizations. This paper consist of the following contents. First, the study attempted to investigate how to operate management system of the recreational fishing dividing into in - land fishing and sea fishing respectively. And it exhibits issues and troubles of the realities of recreational fishing management and related fishing laws and ordinances in Korea. And then, it examines various fishing management schemes in representative advanced nations; U.S., Germany, and Japan. Also, it analyzes the advantages and disadvantages of respective recreational fishing management systems; market - based license system, qualification - based management system, and self- regulatory based management system. In addition, after these three systems are adopted to Korea's recreational fishing condition, we analyzes whether respective management systems fit or not. As a result of this, the optimal management for recreational fishing is the participatory self - management scheme in Korea. Finally, in order to support recreational fishing promotion and encouragement, issues and complementary policies with respect to recreational fishing are introduced.

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중국투자 화교기업의 상대적 경쟁력: 모국투자의 이점 (Relative Competitive Strengths of Overseas Chinese Firms in China: Advantages of Homeland Investment)

  • 김종식
    • 산학경영연구
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    • 제18권2호
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    • pp.21-43
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    • 2005
  • 중국시장 개방 초기부터 보여준 화교기업의 적극적인 중국투자는 모국투자가 갖는 이점이 상당히 큼을 보여준다. 중국시장의 불확실성은 외국인비용의 부담이 큰 외국기업에 비해 화교기업이 상대적으로 유리한 위치를 차지할 수 있게 한 주요한 요인중의 하나라 할 수 있다. 외국인비용의 일정 부분은 문화적 요인에 기인한 것이어서 오랜 기간 동안 지속될 수 있으며 해외투자의 성과에도 커다란 영향을 미칠 수 있다. 화교기업은 현지기업에 비해 경영능력이나 자본력, 해외시장정보 획득에서 앞서고 다른 외국기업에 비해서는 외국인비용의 부담이 적으며 현지에서의 사업기회 포착이나 화교기업 네트워크를 통한 국가별 생산요소 시장간의 차이를 활용하는 거래 능력에서 상대적 경쟁력을 가지고 있다. 외국기업의 시장 경험이 증가함에 따라 중국시장 개방 초기에 비해 외국인비용 부담이 시간이 지나면서 감소한다고 해도 모든 외국인비용이 쉽사리 해소되기는 어렵다. 아울러 관시를 기반으로 한 화교기업 네트워크를 활용할 수 있는 이점은 외국기업이 그대로 모방하기가 쉽지 않다. 그러므로 현지거래자와의 관계나 해외기업과의 네트워크를 활용할 필요가 큰 무역, 유통, 금융 등의 분야에서는 화교기업의 상대적 경쟁력이 상당한 기간 유지될 수 있을 것이다.

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제주 텔레매틱스 시범도시사업에 대한 관광객 인지와 컨텐츠 선호도에 관한 연구 (A Study on the Degree of Recognition and Preference of Tourists regarding Digital Contents of Jeju Telematics Model City Project)

  • 최용복
    • 한국지리정보학회지
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    • 제9권2호
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    • pp.172-182
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    • 2006
  • 텔레매틱스는 자동차, 통신, 컨텐츠 등 다양한 산업 간의 융합(convergence)을 기초로 하고 있기 때문에 타 분야와 함께 동반성장할 수 있는 가능성을 가지고 있는 산업으로 정부가 추진하는 핵심전략 사업이다. 텔레매틱스의 성공적 추진과 활성화를 위해 제주도를 텔레매틱스 시범도시로 선정하여 발전방안을 모색하고 있다. 텔레매틱스는 서비스를 제공하는 형태의 사업임으로 구매자의 선호는 무엇보다도 중요한 사안이며 따라서 구매자가 원하는 컨텐츠의 개발은 향후 텔레매틱스 사업의 성패를 가릴 수 있는 조건이라 할 수 있다. 이러한 측면에서 본 논문은 텔레매틱스에 대한 국내외의 동향과 흐름을 파악하고 제주 텔레매틱스의 주 고객인 관광객을 대상으로 선호도와 향후 원하는 서비스에 대해 조사하였다. 이의 결과를 바탕으로 향후 제주 텔레매틱스 사업의 발전을 위한 방안을 제시한다.

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Study on the reorganization of the legal system for an integrated forestry business

  • Park, Chang-Won;Lee, Bo-Hwi;Joung, Da-Wou;Park, Bum-Jin;Lee, Joon-Woo;Kim, Se-Bin;Koo, Seung-Mo
    • 농업과학연구
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    • 제46권4호
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    • pp.755-768
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    • 2019
  • The forestry development policies and projects in Korea have been implemented under various related acts. These acts include the Framework Act on the National Land and Framework Act on Forestry enacted by each administration. However, there are some limitations to encourage a variety of mountain villages and forestry development policies due to duplication and overlap between the relevant acts. Nowadays, the fields of local development have evolved and become integrated not only by infrastructures but also in various fields such as multi-functional industries including tourism, green care, cultural welfare, etc. Therefore, the current legal system may not effectively accept and support various mountain village development policies and projects. This study tried to determine the necessity of reorganizing th-e related legal system through a field survey of planners, residents and analysts regarding the correlation between legal systems and projects. For these reasons, this study tried to determine the problems of the current legal system and then, suggested alternative methods related to the legal system for integrated rural development. The scope of the study is as follows: 1) correlation analysis between relevant laws and development projects and 2) field survey to determine the legitimacy and validity for the reorganization of the legal system.

How Collaborative Innovation and Technology in Educational Ecosystem Can Meet the Challenges Raised by the 4th Industrial Revolution

  • Lamprini, Kolovou;Brochler, Raimund
    • World Technopolis Review
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    • 제7권1호
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    • pp.2-14
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    • 2018
  • Nowadays, we are standing in front of the $4^{th}$ Industrial Revolution that is featured by a great range of new and advanced technologies that influences all the domains of economies and industries. The great question that this revolution raises is how it can lead to a future that reflects the peoples' common objectives and values on how these advanced technologies can affect the life and transform the economic, social, cultural, and human environment. It is commonly agreed that to be adapted to these changes and needs and shape a society with competitive economies with highly-skilled individuals, we need to encourage innovation, entrepreneurship, new knowledge generation and exchange and true and effective collaboration and communication. In this complex scene, education seems to have a central and critical role on finding new ways of developing expertise and innovation within the existing knowledge procedures, with more and better cooperation between the key players. This paper argues the concepts, opportunities and challenges that are related to the learning ecosystem towards the needs raised by the $4^{th}$ Industrial Revolution. The education is discussed as catalyst but also as carrier of innovation and innovation practices and the basis of a relevant framework is presented that takes into account all the aspects, domains and key players of educational world and interacting domains. Having introduced the ideas of innovation, collaboration and technology advancement in this environment, this paper also presents a real case of practice, focusing on how more than 5.000 schools around Europe succeeded the last four (4) years to implement innovation activities in a collaborative way and under a unique but also flexible pedagogical innovation framework.

패턴분석 및 착의평가에 의한 기성복 청바지의 비교연구 (Comparative Study of Ready-to-made Denim Pants according to Pattern Analysis and Appearance Evaluation)

  • 서추연;석은영;박순지
    • 한국가정과학회지
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    • 제7권3호
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    • pp.5-13
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    • 2004
  • This study was performed to investigate the characteristics of denim pants preferred by Korean women in their 20's through the analysis of the sensory test(appearance) and garment space length. Four kinds of ready-made denim pants of national and licensed brand on sale in Korea were used as the experimental garment. The results were as follows: 1. The significant difference among brands were found in the appropriateness of ease in the part of waist belt(front), knee (front), ankle(back) and the total silhouette. 2. In the analysis of garment space length. the significant difference among brands was shown in waist belt part $(FL60^{\circ})$, hip $(FL0^{\circ},\;FL30^{\circ})$, crotch(SRR) and knee(BR60^{\circ}). However, total average was not significant difference. 3. According to analysis of pattern size, the brand N was out of balance in crotch depth and girth. by which it can be said that N got the lowest score in sensory test (appearance). On the other hand, Brand GU was large in circumference with short crotch length. 4. Therefore, the most preferred denim pants pattern of Korean women in their 20's was fit in waist belt. hip. crotch circumference and a little bit tight in crotch depth and length. As the design was limited as straight style. more design and brands must be included for future study.

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A Study on the Educational Plan First Person Storytelling of Realistic Content

  • Seo, Hyun Kyung
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제25권11호
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    • pp.67-74
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    • 2020
  • 본 논문은 실감 콘텐츠 개발을 위한 스토리텔링 교육 방안을 제시하려 한다. 미디어 기술이 발전하면서 기술적 융합과 함께 실감 콘텐츠의 필요성이 대두되고 있다. 이러한 현상은 COVID-19로 인해 가속화되고 있다. 이러한 저변 환경 속에서 2019년 정부는 미래 성장 동력을 확보하기 위한 전략을 수립하고, "콘텐츠산업 3대 혁신 전략"을 발표하면서, '선도형 실감 콘텐츠 육성'을 강조했다. 실감 콘텐츠는 사용자의 직접 체험이 가능한 콘텐츠 영역이다. 실감 콘텐츠 제작에서 기술의 발전과 함께 중요하게 다뤄져야 하는 것이 1인칭 스토리텔링이다. 실제 교육 현장에서 이루어진 스토리텔링 수업의 결과를 분석하고, 기존의 문학적 글쓰기에서 통용되는 1인칭 시점과의 변별점을 찾아내, 1인칭 스토리텔링이 실감 콘텐츠 개발에 활용될 수 있는 효과적인 교육 방안 제시하고자 한다.

Training in the production of effective prototypes using Core Mechanic Diagram and Unreal Blueprint

  • Choi, Bu-ho
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제25권11호
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    • pp.75-82
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    • 2020
  • 이 논문에서는 게임의 진행방식을 보다 쉽게 설계할 수 있는 '코어 메카닉 다이어그램'과 프로그래밍 지식이 없어도 비교적 손쉽게 기능을 구현할 수 있는 언리얼(Unreal)의 비주얼 스크립팅 툴인 '블루프린트(BluePrint)'를 활용하여 효율적으로 프로토타입을 제작할 수 있는 교육방법을 제안한다. 게임엔진의 발전에 따라 게임 개발이 보다 빠르고 쉬워지고 있으며, 이를 이용하여 게임 개발 관련 지식이 없는 프로그래밍 비전문가들이 게임개발에 참여하는 경향이 뚜렷하게 나타나고 있다. 하지만 기존 게임 개발 방법론과 게임 구현 방법들은 복잡한 설계과정과 전문적인 지식을 요구한다. 프로그래밍 비전문가도 보다 쉽게 게임을 개발 할 수 있도록, 기존 게임 개발 방법론들의 복잡성을 단순화하고, 프로그래밍 비전문가들이 직접 프로토타입을 구현한 사례를 바탕으로 게임 디자인의 본질에 집중하고 구현할 수 있는 교육방법을 제안하려 한다.

네트워크 분석 기법을 통한 패션 상권의 특성 분석 (Analysis of Properties of Fashion Trading Areas Using Network Analysis Technique)

  • 김윤정;이조은;이유리
    • 한국의류학회지
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    • 제40권2호
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    • pp.203-220
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    • 2016
  • This research analyzed characteristic changes in trading areas and the success factors of popular fashion trading areas (Garosu-gil, Dongdaemun, and Itaewon). This research adopts a social network analysis method to semantically analyze trading areas. Articles on the three fashion trading areas were located through KrKwic software to extract keywords and calculate word frequency. Keywords with high frequency were placed through NodeXL software to identify relationships among keywords. Researchers created a network of relationships among trading areas and between past and present of trading areas to analyze and visualize. In the past (2008-2009), the trading areas of Dongdaemun, Garosu-gil and Itaewon were placed horizontally with a limited number of shared keywords between them. However, the three trading areas retain diverse rage of keywords and an organic realtionships five years later (2013-2014). Compared to the past, all three areas see the emergence of relevant fashion keywords such as 'designer', 'design', 'brand'. Additional cultural keywords such as 'culture/art/performance', 'exhibition', and 'event' have commonly appeared and imply that related industries are an important factor as well. Fashion companies that consider evaluating areas for a new store opening need to understand the trading area characteristics and select the most suitable area. In addition, it is necessary to equip the trading area with basic fashion elements as well as relavant industry when the government tries to develop fashion trading areas.