The purpose of this study is to propose the possibility of integrating creativity and character education and its need in mathematics education by developing and validating a testing tool assessing students' perceptions of mathematical creativity and character. For this purpose, we developed sixty questions in total to extract factors of mathematical creativity and character based on a literature review. Then, questionnaire data were collected for 1258 middle school students. After the collected data were randomly divided into two (n1=615, n2=643), the first group of data was used for exploratory factor analysis and the second one was employed for confirmatory factor analysis. As a result, 45 problems showing nine factors were extracted. The cognitive components of creativity includes divergent thinking, convergent thinking, imagination/visualization, and reasoning, whereas its affective components are interest, motivation, and openness. The character components contain participation, communication, responsibility, and promise. In addition, it is concluded that the developed testing tool, in which character in the model of this study impacts creativity meaningfully, has a measurement consistency which is not affected by gender and grade differences. These results have implications for a guide to curriculum development promoting creativity and character at school by showing objective and practical foundations of helping how to integrate creativity and character education.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.2
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pp.228-237
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2018
The purpose of this study is to develop an index to measure regional creativity factors from previous research, as well as to empirically analyze the relationship between regional creativity and regional growth. We conduct panel analysis on the balanced panel data of regional creativity in fifteen Korean cities and provinces during 2008-2012. The result of hypothesis testing are as follows: First, amongst factors of regional creativity, sub-factors such as creative personnel and intangible asset (of the basic asset factor), creative enterprise (of the economic agent factor), and convergence and creative industries (of the core industry factor) showed significant influential relationships with GRDP (Gross Regional Domestic Product) as positive. Concerning the systemization factor, all sub-factors showed no significant relationship with GRDP. Second, amongst the factors, creative personnel (of the basic asset factor), start-up and entrepreneurship (of the systemization factor), creative enterprise (of the economic agent factor), the regional space factor, and convergence industry (of the core industry factor) showed significant positive relationships with employment rate. However, tangible and intangible creative asset (of the basic asset factor), convergence management and administration (of the systemization factor), Large/middle/small enterprises and central government/municipalities (of the economic agent factor), and creative industry (of the core industry factor) showed no significant relationship with employment rate. The results of this study will provide insight into the current situation for regional creativity, and review the process and short and long term performance. In addition, it will be a basic means to lead the central government's policy of strengthening local autonomy and decentralization.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.34
no.1
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pp.14-24
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2011
Though many researchers have interested in the effects of creativity management on the business performance, few have researched the relationship between management execution systems for creativity management and the performance. This paper tried to identify the relationship between management execution systems for creativity management and the performance by using 181 Korean companies' survey data. In this paper, a creative management execution system is modelled by the six criteria that are widely used in the Malcolmn Baldrige National Quality Award, and the performance is measured by a composite variable called by business capability. Through an analysis of survey data using factor analysis and regression analysis, this paper tried to answer two research questions: Firstly, does creative management execution systems have the characteristics of multi-dimensionality? Secondly, does creative management execution systems have an impact on the firm's performance? It was found that a creative management execution system largely consists of two parts, which are called 'system factor' and 'management support factor', and system factors have a more strong impact on the performance. The contribution of this paper is in suggesting that establishing a systematic creative management execution system is required in order to efficiently manage for creativity.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.20
no.43
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pp.333-355
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1997
The future society is forcasted the creativity society. The employee creativity and the leadership are more important than any other factor of the organization. This research would review the antecedent study of the superordinate leadership and the employee creativity. The major purpose of this study are theorically and empirically to identify the relationship between the superordinate leadership and the employee creativity. However, this would suggest the direction of the employee creativity development for both the management and the scholars.
Creativity is the thinking ability and the expression of new image by imagination as a problem recognition and way of solution. This study aims to search for the creativity theory of body movement and to analyze the creativity factor. According to the study, the creativity of body movement needs four steps: movement awareness, movement design, movement discovery and movement use. The use of new image through self-perception and self concept brings about a creative improvement in the problem recognition and its resolution function. In conclusion, the creativity of body movement means the infinity of body movement as 'the third energy' and 'the flexibility of flow' by interaction.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.12spc
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pp.604-610
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2021
Human capital is the defining value of the national economy under market conditions. The manifestation of human capital is realized as an intellectual and creative capital, theoretically grounded and proven. The realization of intellectual capital is realized through the research creativity of scientists and researchers, and creative capital is manifested through artists and thinkers. Accordingly, creativity in market conditions forms a separate source of income and is an essential article in the formation of the GDP of the national economy. This research aims to analyze human capital from the perspective of cultural and creative industries. Research methods: systematization; comparative analysis of individual indicators of advanced countries of the world on the training system; statistical, taking into account macroeconomic indicators to assess the level of national creativity potential; system and logical analysis; method of information synthesis. Research results. The structural and quantitative composition of the factors of intellectual and creative capital formation has been systematized. The article proves that the unique properties of human capital, knowledge, creativity, experience and professional skills are the push factors of creativity development of the national economy and provide the priority development of creative and cultural industry that allows generating the added value on the national scale. The functions of creativity in the sphere of cultural industries are highlighted. It is noted that education and creativity of both intellectual and creative capital are the forming basis. The research of the world's advanced countries on the creativity index has pointed out the Netherlands as the leading country in the quantitative measurement of creativity. The economic development factors of the Netherlands were analyzed from the position of economic creativity, which allowed the formation of a two-factor model providing priority development of creativity in the cultural and creative industries.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.27
no.3
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pp.135-144
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2002
The purpose of this study is to examine the effects of computer-based creativity training. Four groups of vocational high school students totaling 151 were used as experimental subjects. Two dimensions of treatment were designed. One treatment dimension is the use of computer medium in education: computer based vs. paper-pencil setting of education. The second treatment dimension is the method of creativity training: technique-oriented training program vs. factor-oriented training program. Both a pretest and a post-test were administered to all participated students. The tests were composed of a Creative Figural Test and a Creative Product Test. After the pretest 8 sessions of creative training were delivered as intended in the design of the experiment. The Dost-test was arranged a week after the completion of the training sessions. The results of the study include: First, all the 4 groups showed certain amount of improvements in their scores of Creative Figural Test, while no improvements was observed in the creative product test score. Second, the technique-oriented creativity training was more effective than the factor-oriented under the context of computer-based education, and the factor-oriented training was more effective in the paper-pencil setting. The results suggest that different pedagogical approaches should be employed for computer-based training as compared to the paper-pencil education.
Park, Shin-Gyu;Chung, Won-Woo;Park, Young-Kwan;Hong, Soon-Cheon;Park, Kyung-Me;Kim, Jung-Wook
Journal of Gifted/Talented Education
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v.21
no.4
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pp.885-905
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2011
The purpose of this study is to examine creativity styles of elementary science gifted students through the Torrance Tests of Creative Thinking (TTCT). For this study, the TTCT-Figural Form A was used, with data form 206 elementary science gifted students, which included 56 urban students, 115 suburban students, and 35 rural students. Confirmatory factor analyses were conducted to examine a two-factor model of creativity styles based on Kim's (2006). Level of creativity was analyzed on the basis of the creativity styles and the numbers of creativity styles were analyzed according to region, grade, and gender. The results are as follows: Factor innovative was loaded by fluency and originality; factor adaptive loaded by elaboration, abstractness of titles, and creative strength; and both factor innovative and factor adaptive loaded by resistance to premature closure. The percentage of adaptive styles is higher than the innovative styles. Urban had more adaptors than rural. There were more adaptors in 6th grade than 5th grade. Gifted female adaptors had significantly higher creative potential than gifted male adaptors and gifted female innovators also showed higher creative potential than gifted male innovators. Creativity styles can give more information about individuals' strengths and weakness so that do an important role in understanding characteristics of gifted students.
This study explored how intrinsic and extrinsic motivation relates to achieving creativity at project work. We were interested in differences in how motivational factors relate to creativity. Using data from the 98 engineers and researchers employed by a variety of companies, principal components factor analysis with marimax rotation was performed on the data. We examined effects of the moderate variables the intrinsic and extrinsic motivation and creativity relationship. The results indicate of positive mental involvement, the time and the resource constraints relates positively to creativity in organizations and that the relationship is a simple linear one. These outcomes are significantly related to intrinsic motivation and the creativity. In additions, extrinsic motivation is related to less the creativity. Our survey findings are also consistent with other sources of knowledge on the topic. Our results suggest that there are two different role: mental involvement, time and resources constraints, both of which predict creativity, and external control and extrinsic motivations reduce to creativity.
The effects and factors of the creativity education program on the creative self-efficacy of engineering college students were analyzed. As a result of the analysis, the creative self-efficacy of students who took the creativity education program was improved, and the effect was statistically significant. The learning contents factors affecting the improvement of creative self-efficacy was 'creativity development attribute and creative attitude' and the learning activity factor was 'taking theoretical lectures' about creativity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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