Purpose - This study develops a simulation model that looks at the dynamics between social capital and business performance in strategic networks to understand their behaviors in relation to each other, and to suggest dynamic relationship strategies. Research design, data, and methodology - Based on existing literature, this study identifies the complex causal loop diagram on social capital and business performance in strategic networks, and converts them into a simulation model for observing how the changes in business environment and relationship dependency affect social capital and business performance. Results - The simulation results showed that, first, the formation in social capital and business performance of networks with low relationship dependency was less affected by the changes in business environment. Second, the formation in social capital and business performance of networks with high relationship dependency was negatively impacted by the changes in business environment. In other words, higher relationship dependency strengthened the impact of changes in business environment on business performance. Conclusions - Thus, this study confirmed that in strategic networks, the changes in business environment and the degree of relationship dependency dynamically affect business performance, and that relationship dependency mediates the degree in which changes in the business environment affect business performance. The results of the simulations were further verified through actual business cases.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.8
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pp.543-553
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2020
The purpose of this study is to investigate factors affecting the leadership capacity of middle managers and then evaluate the corresponding effect on the performance of subordinates in Vietnamese economic and defense enterprises. Data for the study was collected from questionnaire survey of 15 economic and defense enterprises, preceded by in-depth interviews with respondents who are subordinates of the departments/divisions of these enterprises. The research used logistic regression estimator to address econometric issues and to improve the accuracy of the regression coefficients. Our results show that the determinants of the leadership capacity of mid-level managers in defense and economic enterprises include: (i) personal qualities and qualities of managerial officials (understanding, courage), fairness, assertiveness and compliance), and leadership behaviors of two leadership styles - (ii) a transforming leadership style (influenced by ideals, inspirations, concerns) subordinates, stimulating intellect) and (iii) transactional leadership style (rewarding, detecting and handling problems for subordinates). Based on these results, our study suggests that middle managers should possess superior knowledge, care more about subordinates, understand the strengths and weaknesses of each subordinate, always be creative, assertive and courageous people as well as have high standards of competency and morality in order to become outstanding leaders in Vietnamese economic and defense enterprises.
Technological advances made with the development of digital technology and the Internet have led to the emergence and evolution of digital convergence - the integration of media and communications. This, in turn, has led to the creation of the representative broadcast and communication convergence business model (IPTV service). This study examines the consumption patterns and behaviors of IPTV service customers and explores the process of their continuous use of the IPTV service, thereby endeavoring to contribute to the diffusion of digital convergence services. To survey customers' continuous use of the IPTV service, this study first designs a research framework based on an examination of the existing literature on satisfaction, loyalty, and so on. In addition, research is conducted on the switching barrier of the method of consolidating customers' adherence to a given IPTV service by increasing the burden on them, thereby developing a final research model with which to attempt yet another heterogeneous approach. This enables not only an analysis of the causal relationship with antecedent variables but also a measurement of the explanatory contribution of the antecedent variables' sub-variables.
With an increasing number of at-risk adolescents, the environmental and personal risk factors that have been building up inside them as a result of not feeling protected at school or at home are manifested externally as anxiety, depression, rage, complexes, lethargy, violence, and alienation. This study intends to help at-risk adolescents to discover what they are good at, nurture their dreams, and help them to develop themselves through various culture and arts experience programs so that they can have better self-esteem through the wholesome understanding of themselves. The objective of this study, in paticular, is to help young girls who are interested in the physical appearance to develop higher self-esteem through self-management and creative programs for related to fashion, beauty, culture, and the arts. A questionnaire survey on the appearance management behavior, the recognition of image, and the request for participation in a fashion styling program. It was prepared based on the appearance management behaviors during the adolescence, body image, and lifestyle analyzed with past studies. The characteristics of appearance management during adolescence were examined. An the appearance management program was developed that centered on yhe major variables, and a fashion and appearance management activity program was developed that centered on the appearance management techniques preferred by young girls based on the result of analysis.
The purpose of this study was to develop an education for sustainable development(ESD) program using community resources in Paju and to investigate the influences on ESD competencies of 6th graders. The community resources used were Unjeong lake park, environmental circulation center, environmental management center, currency museum, butterfly museum, experience center for peaceful unification, Yulgok arboretum, and Jangsan observatory. The newly developed program was related to creative-experience activity and composed of 15 sessions for 6th-grade class in elementary school, including all of the environmental, economic, and social aspects of ESD. Two classes of the 6th grade were divided into the experimental group and the control group. The results to examine the effects of the program were as follows. First, it was proven that ESD program using community resources did not help improving the perception and function competencies of learners except for the thinking abilities. Second, it contributed to the improvement of learners' attitude competencies, especially in self-reflective attitude and other-oriented attitude. Also, according to in-depth interview, the students were constantly developing their values for sustainable development, reflecting their thoughts and behaviors in a reflective way and improving their attitude toward life.
This case study aimed to investigate changes in adolescents' awareness of the motivation behind their excessive internet gaming after group music psychotherapy. Five middle school students participated in six 60-minute group sessions over 4 weeks. The group music psychotherapy program was developed to help participants understand their implicit reasons for excessive internet gaming. Verbal responses were obtained from pre-program and post-program interviews and original lyrics created by participants during program were collected for analysis. Obtained data were analyzed in terms of emotional and cognitive aspects in relation to the participants' awareness of the motivation behind their excessive gaming. The results showed that song writing as creative musical process allowed participants to be aware of positive and negative influence of gaming on themselves and express their motivation to change their perception on gaming behavior. Also, the participants reported that the use of musical product for their daily lives could be an effective coping strategy to manage their gaming behaviors and an alternative for gaming. The findings from this study support that group music psychotherapy can be an effective approach to promote awareness of adolescents' motives for excessive internet gaming and to help adolescents better manage their gaming behaviors.
In contemporary art, soft materials are used in various forms and ways as a medium expressing contingency beyond a simple nature of materials. In the late 1960's, the appearance of soft sculpture as a refusal of the stereotyped 'Erection' characteristic of traditional sculpture served as an opportunity for more attention to soft materials. Fashion is the reflection of age, and the mirror of society, culture and arts. In other words, soft sculpture and fashion are artistic behaviors in the same context, which have neither been fixed nor erected. This study finds its significance in analyzing correlation between soft sculpture and fashion, and the importance of contingency as artistic expression means in this age when boundaries between genres are obscure, and artistic values are given to fashion. By doing so, it aims to present the direction toward which fashion should face in the future, establishing a new aesthetic consciousness with which more creative and various expressions are available in fashion as well. This study presented as its theoretical background the concept of soft sculpture affected by Marcel Duchamp among representative examples of the contingency that started to appear in art starting in the early 20th century. It also analyzed the soft sculpture appeared in 1960s and the expression methods and features of contingency appeared in fashion after late 1990s through a new approach of piling up, hanging up, and tying, three categories classified by Maurice $Fr{\acute{e}}churet$. Common features of the contingency expressed in soft sculpture and fashion were derived in the analysis, which are intensive effects of energy, values given to physical properties themselves, and esthetics of anti-form.
This study is to conclude a direction for Information Commons, which supports the university library in a new role. The study explains perspectives on the changing role of the university library by examining the approaches, histories, and theories practiced by various researchers on Information Commons. The study aims to discover ways of improving the library space that are dedicated to technology using Information Commons, it also examines ways of creating a unified "library space" that will support learning and access to knowledge and information. The features of Cultural Commons include making improvements to technology-centered space, and providing support to research, freedom of speech, creative approach, public freedom and collaboration, and interaction. The functions of Cultural Commons within the university library are listed: First, it supports programs that will transform the library into a social hub within the university. The space specifically blurs the boundary between the library building and its surroundings, and unifies these spaces to enhance its catalytic role in aiding social interactions and human-centered approach. Second, it supports active participation through cultural programs and provides a fluid and interactive space with virtual resources. Third, it enhances user experience to supports behaviors and activities that involve fixtures and equipment in the space to promote learning. The study notes that, with the emergence of these characteristics, the university library is changing by implementing Cultural Commons for on-campus social space and new learning. Accordingly, this implementation is expected to enhance active acceptance of the library space in the future.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.5
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pp.963-971
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2016
This paper is a research of gaze analysis for measuring task switching behavior at multiple windows in GUI of windowing system. Previous methods that define area of interest for categorizing gaze had difficulties to define dynamic content that disappears or changes over time. On the other hand, this study suggests a new method to categorize gaze that defines Area of interest in a unit of window during the eye tracking experiment. In this paper, we constructed the conception of WOI(Window of Interest) in GUI of windowing system. Therefore, we developed a system using an eye tracker device and implemented a number of experiments. In addition, we analyzed the number of task switching and proportion of watched content. The method in the study comprehend from previous researches as it can measure and analyze the multi-tasking behaviors using multiple numbers of windows.
Kim, Jinhee;Lim, Juhee;Moon, Seong-Hee;Liu, Kwang-Hyeon;Choi, Hyun Jin
Biomolecules & Therapeutics
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v.28
no.3
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pp.282-291
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2020
Inhaled solvents such as toluene are of particular concern due to their abuse potential that is easily exposed to the environment. The inhalation of toluene causes various behavioral problems, but, the effect of short-term exposure of toluene on changes in emotional behaviors over time after exposure and the accompanying pathological characteristics have not been fully identified. Here, we evaluated the behavioral and neurochemical changes observed over time in mice that inhaled toluene. The mice were exposed to toluene for 30 min at a concentration of either 500 or 2,000 ppm. Toluene did not cause social or motor dysfunction in mice. However, increased anxiety-like behavior was detected in the short-term after exposure, and depression-like behavior appeared as delayed effects. The amount of striatal dopamine metabolites was significantly decreased by toluene, which continued to be seen for up to almost two weeks after inhalation. Additionally, an upregulation of serotonin 1A (5-HT1A) receptor in the hippocampus and the substantia nigra, as well as reduced immunoreactivity of neurogenesis markers in the dentate gyrus, was observed in the mice after two weeks. These results suggest that toluene inhalation, even single exposure, mimics early anxiety-and delayed depression-like emotional disturbances, underpinned by pathological changes in the brain.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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