International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.2
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pp.43-48
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2016
In the present knowledge and information society, knowledge and use of information and communication technology(ICT) is very important for every citizen. Also, for national power of a nation, IT-related industries need to be supported since those industries can be reconstructed in a short period of time unlike other industries. In this sense, identification and education of gifted children in IT become a serious national issue. Since 2013, gifted education has been conducted as a form of convergent education by government policy. However, there have been controversies on convergent education for gifted education. The purpose of this paper is to analyze the usefulness of convergent curriculum for gifted education in IT. For this purpose, gifted children in IT in a gifted education center are analyzed. By comparing the entrance ranking and graduation ranking, it is concluded that the current convergent gifted curriculum may not be efficient.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.8
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pp.1853-1858
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2015
The existence communications of vessel focused on voice, FAX, ISDN, etc. using satellite on the existent most communications on the ships, and recently, the ships need high quality smart communication service environments. In the results of experiments using the existent system, it could access on board, but in the closed room of vessel, was impossible to access e-mail and smart apps except voice communication. In the present paper, we implemented a novel communication system that can access voice, text, e-mail, file, vessel monitoring apps, etc. It consists of a convergent communication terminal combined with satellite and communication for Smartphone, and smart communication environment on the closed room. As the results, we can access a variety of smart communication in anywhere on board.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.10
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pp.1987-1993
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2016
The core value of the college of Interdisciplinary & Creative Studies is rely on the supporting system which can develop the learners' practical 'performing' competency. For aiming this, educational process of university constitutes the competencies which can be expected at the local field and develop the competency-oriented extracurricular & its operating system. Defining the creative convergent talent, as 'collaborative creative convergent one, bricoleur' and categorizes core competency named as TX competency. T competency contains humanities and the professionals of each major field needed. X competency consists of creative problem solving, convergent thinking ability, self-oriented learning ability and cooperative leadership. Developing extracurriculum & its operating system learners can be exposured the systemic learning and managing process. They can develop their potential abilities and can accumulate a proper mileage at their learning achievement. This research can be expected as a model of competency-based extracurriculum and its operating system which can develop learners' multiple competency overcoming the limit scope of curriculum.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37A
no.11
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pp.986-992
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2012
In order to support quickly increasing mobile traffic and deal with various types of users of wireless mobile systems under overlay convergent cognitive networking environments, it is highly required to improve the performance and the capability of the wireless access networks. With distributed antennas and distributed processors, it is possible for mobile terminals (MTs) to monitor interference and control system effectively to minimize mutual interference among users and cells. Virtual cell changes as the MT moves or the environment changes, so no handoff is needed in connections with base station hotelling. In this paper, the characteristics of wireless distributed systems under the overlay convergent networks will be investigated.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.7A
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pp.528-534
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2012
In order to achieve high capacity and reliable link quality of the overlay convergent networks with the cognitive networking based on the advanced capability of the mobile terminal, a Distributed Wireless Communication System (DWCS) can provide the capability of enhancing the link quality. This paper has considered virtual cell: the Dual Virtual Cell (DVC), and also proposes DVC employment strategy based on radio resource monitering. The considered system constructs DVC for multi-user high-rate data transmission, and the DWCS system exploits space-time trellis codes i.e., STTC to improve a spectral efficiency. The effects of imperfect CSI(channel state information) on the system performance has also been investigated.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.6B
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pp.483-488
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2012
With the fast growing data traffic, the performance of the convergent overlay network environment under the cognitive networking environment is crucial for the implementation of the efficient network structure. In order to achieve high capacity and reliable link quality in wireless communication of the overlay convergent networks with the cognitive networking based on the advanced capability of the mobile terminal, a Distributed Wireless Communication System (DWCS) can provide the capability of ambient-aware dual cell system's operation. This paper has considered virtual cell: the Dual Virtual Cell (DVC), and also proposes DVC employment strategy based on DWCS network. One is the Active Virtual Cell which exists for user's actual data traffic and the other is the Candidate Virtual Cell which contains a set of candidate antennas to protect user's link quality from performance degradation or interruption. The considered system constructs DVC by using cognitive ability of finding useful virtual signals. Also, for multi-user high-rate data transmission, the DWCS system exploits Space-Time Trellis Codes. The effects of changing environments on the system performance has been investigated thereafter.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.8
no.10
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pp.25-32
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2018
Recently, the complexity of underground utilities has increased and it has became more difficult to identify and manage information about all underground utilities due to changes such as road extension or building relocation. As a result, number of accidents related to underground utilities caused by excavation works or disasters are in rise, and naturally damages as well are increasing due to the accidents. Therefore, there is a need for a management system capable of easily registering or retrieving information of underground utilities from a remote place. In our previous work, we have developed a utility labelling system based on NFC (Near Field Communication) tag and a utility management system based on IoT (Internet of Things). However, in general, there are diverse communication devices and protocols in IoT environment. Therefore, in this paper, we propose management system and IoT gateway that enables smooth communication even in different types of devices based on the previous our work.
Alternate reality games (ARGs) are a game genre with characteristics that can lead to changes in current integrated media environments. While technical combinations are being pursued as diverse media are utilized based on formative aspects, the representative, narrative combination of the real and the virtual is a convergent factor in narrative structures. Through perspectives that perceive transmedia storytelling-which has brought convergence to communication among gamers-as having a structure and utility that can outclass previous game forms, this study focuses on ARGs, which have features that converge reality and virtual reality. Further, the study reveals the structure and utility of that system. This study sheds light convergent storytelling, which is in demand in the transmedia age, and which will serve as a significant investigation with regard to social perceptions of future games and changes in game form.
Park, Hyo-Seong;Park, Chul-Woo;Lim, Young-Chan;Kim, Ki-Chang
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.5
no.2
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pp.289-296
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2015
Java is an interpreted language that can run on a variety of platforms, also Java has a number of useful features for network. Due to theses features of Java language, Java is used in various fields. In this paper, we will talk about how the malware that threaten the Java Security Manager of the Java Virtual Machine is using the vulnerability of the Java Virtual Machine. And for corresponding measures, this paper suggest vulnerability analysis method of Java system class by using Java Call Graph and Java Access Permission Checking Tree. By suggesting that, we want to lay groundwork for preventing Java security threats in advance.
Park, Kee-Hyun;Lee, Jong-Hwi;Woo, Min-Woo;Park, Joon-Suu
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.6
no.3
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pp.41-49
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2016
In this paper, an IoT system which is increasingly popular in these days is developed. Among various international standards on the area, one M2M communication protocol is used in the system. The 0neM2M-based IoT system consists of ADN-AE modules and CSE modules. The ADN-AE module provides applications of various services. It also monitors a CSE module. The CES module is a platform that provides common services which should be provided to various AEs in an IoT system. The CSE module consists of a Network Manager module, a Message Handler module, and a Resource Manager module. The Network Manager module controls oneM2M communication and data flow in the system. The Message Handler module processes transmitted messages and the Resource Manager module manages the Resource Tree. The resource tree stores information of the objects to be managed in the system. Also, internal data flow and protocol mapping in the modules are explained.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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