The purpose of this study is to analyze the trend of spatial design education focusing on creativity based on design process. In this research, the theoretical frame of design process focused on creativity was organized and the trend of creativity education study in the spatial design and other design sectors was compared and analyzed. As a result of the research, the creativity education study of spatial design analyzed such a result showed the relatively low frequency, many of studies related to formative expression of idea. On the contrary, the creativity education of other design sectors is related to overall process the most, the major contents were represented as a creativity enhancement eduction through the conversion with other sectors, the utilization of study method and theology and the utilization of IT technology. The result of this study suggests that more various attempts are required for the spatial design education and that the attempts should orient the conversion between science and art, humanity and science and the integrated access of digital and analogue.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.1
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pp.255-261
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2020
Versatile and innovative interdisciplinary professionals refer to those who can engage in an efficient cooperation with experts in other fields or to those who can themselves put knowledge of different fields together. This article aims to look into Galileo Galilei as an example of historic figure that made remarkable achievements by merging knowledge in multiple fields of study. It also shows that Galileo, who had active exchange with painters during the Renaissance, presented the findings from his telescope observations in the form of drawings and that he used them to build core logics that criticizes the traditional Aristotelian cosmology. Galileo drew the critical logics, hardly achievable from a simple observation report or mathematical demonstration, from his hand drawing. The Galileo case well proposes the goals and direction of how the modern society should nurture its interdisciplinary professionals today.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.12
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pp.871-879
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2017
The purpose of this study is to propose a Busan tourism industry in which the 2016 OECD Tourism policy and ICT convergence platform are applied. OECD proposed 3 policies to promote the tourism industry: First, to maintain the competitiveness of the tourism industry as well as improve its efficiency and sustainability, second, to establish a seamless traffic system, and third, to build a response to the sharing economy. Centering on the OECD's three policies, we propose the developmental possibilities of tourism in Busan. At the same time, we suggest the necessity to build an ICT convergence platform that will help foster the industry. In building an ICT convergence platform, we especially focus on the necessity of: 1. Sharing and creating experience-based interactive contents on the software side, and 2. Developing high quality user experience (UX) and providing a data analysis-based customized service on the hardware side. In addition, we insist on the establishment of the Tourism Promotion Agency for the continuous performance and management of Busan tourism industry. The study ultimately suggests that the construction of ICT convergence platform based on OECD tourism policy can result in the expected outcomes of high effects with low cost for both consumers and suppliers related to the tourism industry.
Fashion is a visual means of expressing identity, position, marital status, personal inclination, etc. along with beauty, and it is an important practical cultural heritage that can infer past lifestyle habits. In modern society, fashion such as women's suits, high heels, hats, gloves, handbags, necklaces, etc., as well as beauty such as hair, make-up and nail art. It is a model of innovative women's prize and presented a sample of femininity that responds to the radical development of science and technology in the 21st century. Therefore, it is a driving force for a genuine gender equality society. It serves as a stepping stone for futuristic future design. This study, which analyzed the factors of women's sexuality from the viewpoint of beauty college students in the fashion style of the newcomers, makes it possible to present a sample of women' s sexuality that establishes constructive self - help theory. It is thought that a solid foundation of femininity will be provided.
The future population of Korea is expected to reach the second highest level in the world by 2060 for the elderly. It is because of the rapid development of low fertility and medical technology. The burden of society for the elderly is expected to increase steadily. The elderly person firstly appears functional disorder. They have low ability in memory and in cognitive will be. Their activities are therefore limited. And economic production capacity is sharply reduced. Self-sufficiency is a difficult situation. They need help in economic and social aspects. Products for them need research and development. The elderly have a Mild Cognitive Impairment(MCI) stage with poor cognitive abilities. It is effective to combine pharmacological and non-pharmacological treatment methods for people with mild cognitive impairment. The effects of non-pharmacological treatments on music have been proven. This paper is a study on the appearance from the viewpoint of design in the development of ancillary instruments using music therapy techniques with Digital Convergence. For this study, we investigated the preference for external appearance of mild cognitive impairment. Two times surveys were conducted. As a result, the design of home care product for the hard cognitive impaired was different from that of a conventional game machine or set top box. It should be designed according to the user's special circumstances. They are memory and cognitive abilities. Products that meet physical and mental changes must be developed.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.8
no.5
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pp.369-383
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2018
In this paper, suggests a gamification analysis method applied to screen sports. The analysis method is through the process of comparison, collection and application. In the process of comparison, compare the characteristics of actual sports and screen sports and Data collection to complement the differences derived from the comparison process is done during the collection process. Process of application is verify for application status of Gamification. and analyzed of screen golf and screen baseball. The result shows that screen golf couldn't apply walking exercise in the comparison process, and screen baseball couldn't apply exercise elements except batting. During the collection process, driving distance and swing data were used for screen golf, and driving distance, batting average and RBI (runs batted in) data were used for screen baseball. Lastly, it was revealed during the application process that both screen golf and screen baseball provide data to users by using reward, competition and Self-expression elements of gamification. The analysis methods presented in this study can be a method to analyze screen sports, and are expected to be appropriate methods to make screen sports.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.11
no.9
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pp.877-884
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2016
Nano communication system technologies are future core technologies that facilitate the implementation of tiny wireless communication systems with sizes in the range of hundreds of nanometers to tens of micrometers, which cannot be implemented by current wireless communication system technologies. In particular, novel nano communication system technology, which is based on electrical and mechanical resonance characteristics of carbon nanotube(: CNT), does not simply miniaturize system modules, but suggests a new approach that changes system architectures. Therefore, this paper surveys the state of the art on CNT-based nano communication technologies in aspects of system implementation, and proposes important research issues for convergence of nano and communication technologies.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.6
no.10
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pp.145-153
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2016
The purpose of the study is to draw competencies of faculty members at graduate school faculty to implements the NCS-based curriculum. A set of competency was deductively derived from a total of three professors and consultants with more than ten-year experiences and has been involved in developing the college curriculum. The political endeavors of the Korean government toward the competency-based education have been implemented as a movement to the NCS-based curriculum. The requirements for the reorganization of curriculum and education system as well as cooperation among faculty, industry, region and development part of NCS were suggested for the activation of NCS based education and the operation of NCS. However, one of the most critical factors in introducing and implementing the NCS-based curriculum is the role of faculty members. Therefore, it is an urgent issue to equip the faculties with required competencies. Result showed that the competencies required professors at graduate school for the NCS-based curriculum implementation were classified into four areas: marco-level curriculum development; micro-level course design; knowledge across areas; and attitude across areas.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.6
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pp.937-945
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2017
Economy of Communion (EoC) is an emerging economic principle that recognizes the dilemma of traditional perspectives and turns to human centered values and ideas. Furthermore the EoC encompasses all the principles derives from free market economy, ethical norm and social solidarity. This study aims to understand Economy of Communion concepts and its ripple effects under current Korean economy condition which mainly follows Neo-liberalism. Korean economy needs new paradigm to deal with intensifying economical inequality in Korea these days. By understanding EoC's primary value and studying research cases and Sungsimdang, Seokwangsa one of EoC enterprise cases in Korea, this study suggests new economic paradigm. In response to the needs, two important practices should be manifested through fraternity: 1) mutural equity, and 2) dissemination of giving culture. These are construct the economy of communion, which is defined as unique humanism. This study is also expected to suggest new paradigm that establishes new economy system that can cover current economy system's problems.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.28
no.1
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pp.53-61
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2021
The year 2020 was a time when the coronavirus infections-19 (COVID-19) caused various changes in society. In particular, the fields that have been conducted face-to-face have been greatly confused by the transition to an online non-face-to-face method, and this is the case with the field of education. There are two main advantages of offline education. The first is that we can improve our understanding through communication with teachers, and the second is that we can develop social skills through interaction with friends. But as online classes progressed due to corona 19, interaction could not be achieved. As a result, the motivation for learning has been reduced due to difficulties in real-time feedback, and the participation rate has been significantly lowered, especially in lower grades, raising concerns about the learning gap that will occur after corona 19. However, there are some cases in which online classes were conducted as effectively as offline classes by utilizing various contents. What they have in common is the use of content. Teachers generally improved the quality of education by linking interesting sights and videos that enhance learning comprehension. The provided video conveys learning-related content into stories, enabling intuitive observation. Many students were already enjoying these videos through VOD (Video on Demand) such as TV and YouTube, they were able to connect their easy access to content and interest in learning. Appropriate use of video content has rather increased the learning effect and should continue after corona 19. Therefore, it is necessary to study methodologies that apply video content efficiently to education. This study looked at the steps that needed content application through the development of education programs, and observed its meaning. Students were curious about the content, motivated to learn and participated in learning on their own. Intuitive learning, conducted through appreciation, play and content production, provided an opportunity to learn on their own in everyday life.
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