• 제목/요약/키워드: Contents Transformation

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저탄소${\cdot}$저합금 강의 연속 냉각 변태에 미치는 Ni의 영향 (Effects of Ni addition on continuous cooling transformation behavior of low carbon HSLA steels)

  • 강주석;전현조;박찬경
    • 한국소성가공학회:학술대회논문집
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    • 한국소성가공학회 2005년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.456-459
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    • 2005
  • Continuous cooling transformation behaviors were studied fur low carbon HSLA steels containing three different level $(1\~3\;wt\%)$ of Ni addition. Thermo-mechanical processing (TMP) simulations to construct continuous cooling (CCT) diagram were conducted by using Gleeble system. As cooling rate increased, pearlite, granular bainite, acicular ferrite, bainitic ferrite and lath martensite were transformed from deformed austenite. Fully bainitic microstructure were developed at all cooling rate condition in high Ni containing steel due to hardenability increasing effects of Ni. Ni also influenced the transformation kinetics. At the slowest cooling rate of $0.3^{\circ}C/s$, transformation delayed with decreasing Ni contents because of the diffusion of substitutional alloy elements. However, cooling rate slightly increased to $1^{\circ}C/s$, transformation kinetics accelerated with decreasing Ni contents because nucleation of bainite was sluggish due to hardening of residual austenite.

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디지털텍스트의 시각적 변형에 관한 연구 동향 및 실태 분석 (Current Research Trends and Present Conditions on Visual Transformation of Digital Text)

  • 진성희
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권1호
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    • pp.486-497
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    • 2010
  • 연구의 목적은 디지털텍스트의 시각적 변형에 관한 연구 동향을 탐색하고 현재 학습 자료로 사용되고 있는 디지털텍스트의 시각적 변형 실태를 분석하는 것이다. 종합적 메타분석법에 따라 시각적 변형에 관한 선행연구들을 종합적으로 고찰하여 분석함으로써 디지털텍스트의 시각적 변형에 관한 연구 동향을 정리하였다. 총 167편의 선행문헌을 분석한 결과 기능주의적 시각적 변형, 역동적 시각적 변형, 상호작용적 시각적 변형 관련 연구로 구분할 수 있었고 각 연구주제별 문헌유형과 연구방법이 분석되었다. 그리고 사례분석법에 의해 디지털텍스트의 시각적 변형 실태가 분석되었다. 우수한 학습 자료로 판단할 수 있는 콘텐츠 12개를 선정하여 연구 동향 결과를 근거로 하여 마련한 분석틀에 따라 각 항목별로 조사하였다. 그 결과 드러난 문제점으로는 첫째, 타이포그래피 관련 기본적인 설계 원칙들이 충실히 반영되지 않은 경우들이 있었다. 둘째, 텍스트의 이해를 증진시킬 수 있는 시각적 설계에 대한 깊은 고려 없이 학습단계별로 내용을 전달하는데 초점을 두고 있었다. 셋째, 웹 테크놀로지가 충분히 활용되지 못하고 있었다.

모바일 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠의 객체 및 장면 트리 변환 (Transforming Objects and a Scene Tree of MPEG-4 Contents for Mobile Devices)

  • 김상욱;김경덕;이숙영
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제11권2호
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    • pp.124-132
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    • 2005
  • 본 논문에서는 모바일 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠 저작을 위하여 객체 및 장면 트리 변환을 이용한 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 저작시 MPEG-4 콘텐츠의 객체와 장면 트리를 변환하여 모바일 장치에서 재생할 수 있도록 콘텐츠를 재구성한다. 이 방법은 모바일 장치의 작은 인터페이스에서 재생을 효율적으로 할 수 있도록 장면에 표현되는 각 객체를 기하 객체로 변환하고 그 외형을 축소하여 초기 로딩 시간을 감소시키며, 원 객체의 재생은 사용자가 재생 장면에서 해당 기하 객체를 선택할 때 재생된다. 그리고 제안한 방법을 기존 저작 도구에 적용하여, 모바일 장치의 재생기에서 효율적으로 MPEG-4 콘텐츠를 재생시킬 수 있음을 보였다.

스마트 단말 이용 원격 홈 제어 서비스를 위한 적응형 변환 엔진 (Adaptive Transformation Engine for Remote Home Control Service using Smart Devices)

  • 배유석;박종열
    • 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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    • 제20권11호
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    • pp.592-597
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    • 2014
  • 본 논문에서는 다양한 스마트 단말과 홈네트워크 장치가 연결된 유무선 홈네트워크 환경을 기반으로 스마트 단말을 이용하여 원격으로 홈네트워크를 편리하게 제어할 수 있도록 스마트 단말 특성에 맞게 최적화된 UI와 미디어 콘텐츠를 제공하는 적응형 변환 엔진을 제시한다. 적응형 변환 엔진은 스마트 단말 프로파일과 UI 변환 정책을 고려하여 동적으로 UI 콘텐츠를 변환하여 전송할 뿐만 아니라 단말 프로파일과 미디어 프로파일을 고려한 실시간 미디어 트랜스코딩과 전송 기능을 통하여 스마트 단말에 적합한 미디어 콘텐츠를 제공한다.

Transformation Approach to Model Online Gaming Traffic

  • Shin, Kwang-Sik;Kim, Jin-Hyuk;Sohn, Kang-Min;Park, Chang-Joon;Choi, Sang-Bang
    • ETRI Journal
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    • 제33권2호
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    • pp.219-229
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    • 2011
  • In this paper, we propose a transformation scheme used to analyze online gaming traffic properties and develop a traffic model. We analyze the packet size and the inter departure time distributions of a popular first-person shooter game (Left 4 Dead) and a massively multiplayer online role-playing game (World of Warcraft) in order to compare them to the existing scheme. Recent online gaming traffic is erratically distributed, so it is very difficult to analyze. Therefore, our research focuses on a transformation scheme to obtain new smooth patterns from a messy dataset. It extracts relatively heavy-weighted density data and then transforms them into a corresponding dataset domain to obtain a simplified graph. We compare the analytical model histogram, the chi-square statistic, and the quantile-quantile plot of the proposed scheme to an existing scheme. The results show that the proposed scheme demonstrates a good fit in all parts. The chi-square statistic of our scheme for the Left 4 Dead packet size distribution is less than one ninth of the existing one when dealing with erratic traffic.

A Loop Transformation for Parallelism from Single Loops

  • Jeong, Sam-Jin
    • International Journal of Contents
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    • 제2권4호
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    • pp.8-11
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    • 2006
  • This paper describes several loop partitioning techniques such as loop splitting method by thresholds and Polychronopoulos' loop splitting method for exploiting parallelism from single loop which already developed. We propose improved loop splitting method for maximizing parallelism of single loops with non-constant dependence distances. By using the distance for the source of the first dependence, and by our defined theorems, we present generalized and optimal algorithms for single loops with non-uniform dependences. The algorithms generalize how to transform general single loops into parallel loops.

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GPS-based 3D View Augmented Reality System for Smart Mobile Devices

  • Vo, Phuc;Choi, Chang Yeol
    • International Journal of Contents
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    • 제9권1호
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    • pp.18-25
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    • 2013
  • Recently, augmented reality has been proved immensely useful on a day to day basis when tied with location-based technology. In this paper, we present a new method for displaying augmented reality contents on mobile devices. We add 3D models on the view of the camera and use location-based services, motion sensors to calculate the transformation of models. Instead of remaining at a fixed position on camera view while moving around a 3D model, the model rotates on display in the opposite direction that the user is walking. We also design client as a ubiquitous client to reduce constraints on disk space and memory capacity on mobile devices. Implementation results show effective use in creating GPS-based 3D view augmented reality contents for Smart Mobile Devices.

전쟁패러다임의 전환과 군사변혁 (Shift in Warfare Paradigm and Military Transformation)

  • 정춘일
    • 안보군사학연구
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    • 통권4호
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    • pp.381-418
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    • 2006
  • In present, advanced countries in the world are seen concentring on Military Transformation to create new military capability as there is a shift in Warfare Paradigm. Rapid development of technology enables military system, operational concept and organization innovated. As a result, Revolution in Military Affairs(RMA) that dramatically increased warfighting capability is pursued. Especially, advanced information technology constructs system of systems with abilities of battle visualization, information sharing in battlefield, long-range strike capability that are interoperable and combined. Corresponding to this, engagement methods and organizations are being progressively developed. The purpose of this thesis is overview of newly developing Warfare Paradigm and analysis of tendency of Military Transformation that advanced countries are pursuing preparation to this. Above all, specific aspects and contents of the Warfare Paradigm which emerged by information age were summarized. Subsequently, Military Transformation which provides the basic concepts and principles to the advanced countries in the world for the creation of new military capability was discussed. In conclusion, the tendency of Military Transformation by U.S.A, Japan, China, and Russia surround the Korean peninsular as the major power in military was carefully observed.

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PCB 생산의 자동화를 위한 데이터 변환 인터페이스 설계 (Data Transformation Interface Design for Automation of PCB Product)

  • 이승혁;한정수
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2004년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.412-416
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    • 2004
  • 본 연구는 PCB 생산 자동화를 위한 데이터 변환 인터페이스를 설계하였다. CAD로 설계한 PCB 부품 정보를 분석하여 Human error 검출 알고리즘을 개발하였고, IC 부품들에 관한 정보를 DB로 구축하였으며 데이터호환을 위한 알고리즘과 인터페이스를 설계하였다. 기존의 수작업 공정을 자동화함으로서 1-2일 정도의 시간을 수분 이내로 단축시킬 수 있도록 하였다.

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XML과 관계 데이터베이스 자료 간의 매핑 설계 (Mapping Design between XML and Table in Relation Database)

  • 김길준
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제5권3호
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    • pp.180-186
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    • 2004
  • XML 전자상거래 분야 뿐만 아니라. 모든 학술분야와 산업분야에서 사용하고 있는 만큼, 표준화된 문서를 다루는 필수적인 기능을 가지고 있다. 또한 XML 자료를 관계형 데이터베이스 자료로 만들어 SQL 언어를 사용하여 자료 검색도 필요하다. XML과 관계 데이터베이스 간의 변환을 위해선 두 자료간의 매핑 관계가 필요하다. 그래서 본 논문에서는 문서 자체에서 항상 통일된 형식으로 문서를 작성하게 하고 문서를 읽을 때마다 이런 통일성을 자동적으로 검사하게 하는 DTD(Document Type Definition)를 사용해서 XML과 데이터베이스 간의 매핑 관계를 연구하고, 그 결과 XML Data를 Realation Database table로 매핑하는 매핑 설계도를 연구하였다.

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