• Title/Summary/Keyword: Contents Processing

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Effects of Various Processing Methods on the Contents of Alkaloids in the Cho O(Aconiti Ciliare Tuber) (초오의 수치방법에 따른 알칼로이드 함량)

  • Lee, Hye-Won;Jeon, Won-Kyung;Kim, Ho-Kyoung
    • Korean Journal of Pharmacognosy
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    • v.33 no.4 s.131
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    • pp.296-300
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    • 2002
  • The contents of alkaloids in raw Cho O(Aconiti Ciliare Tuber) and its processed products were determined by high performance liquid chromatography. Processing methods 1 and 2 lowered the contents of alkaloids more than the method 3. Cho O processed with method 1 or 2 showed even lower alkaloid contents than commercially available Processed Aconiti Tuber Powder(PATP). The contents of aconitine and hypaconitine in MeOH extracts of Cho O treated with method 3(10 min irradiation) and mesaconitine of Cho O treated with method 3(5 min) were comparable to those of PATP.

A Contents Sharing System among Heterogeneous Devices based on Users Context (사용자 상황 기반 이종 기기간 컨텐츠 공유 시스템)

  • Tang, Jiamei;Kim, Paul;Kim, Sangwook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.97-99
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    • 2013
  • Various display devices become widespread now. Endeavoring to provide high-quality user experience, sharing contents becomes a hot issue in recent years. In this paper, a Contents Sharing System based on Users Context is proposed, which can provide pervasive contents sharing services on multiple devices with disregard for the device differences. This system supporting automatical contents sharing according to users' context, and intelligent content-fault recovery to provide an intelligent platform for users sharing service seamlessly without additional manual operations. Also we points out the problems and considerations about this proposed system which will be improved in the later research.

A Gesture-based Game System using Multiple Touch Input Device (다중 터치 입력 장치를 이용한 제스처 기반의 게임 시스템)

  • Son, Hae Sung;Seo, In Kyo;Kim, Jung Hoon;Yun, Tea Su;Lee, Dong Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.807-810
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    • 2010
  • 본 논문에서는 복수 개의 터치 입력 장치를 통해 각각의 제스처를 입력하고, 입력된 제스처와 화면에 출력되는 제스처의 일치여부 및 정확도를 판단하는 제스처 기반의 게임 시스템을 제안한다. 구현된 시스템은 복수 개의 터치 패널과 Desktop 또는 Embedded Board 등의 프로세싱 장치의 하드웨어와 SDL(Simple Directmedia Layer) 라이브러리를 기반으로 한 소프트웨어로 구성된다. 시스템은 미리 정의된 방향을 가지는 3가지의 제스처를 제공하며 사용자의 제스처 입력을 받아 화면에 출력된 제스처와 비교해 일치여부, 정확도를 판단하여 4가지의 결과를 출력한다. 구현된 시스템에 기존의 콘텐츠를 변환 적용하거나 새로운 기획을 이용하여 새로운 게임 시스템을 개발할 수 있을 것으로 기대된다.

Interactive Infrared Multi Touch Card Based Recognition System (체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템)

  • Jo, Jae-Ik;Kang, Maeng-Kwan;Kim, Jung-Hoon;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.540-543
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    • 2011
  • 최근 멀티 터치 인터랙션을 반영한 인터랙티브 인터페이스에 대하여 많은 연구가 진행중에 있다. 손을 이용한 터치 인터랙션은 여러 가지 제약이 따르므로 본 논문에서는 증강현실 기술의 하나인 마커인식 인터페이스와 멀티 터치 인터랙션 인터페이스를 이용한 체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템을 제안한다. 이를 위해 DI기반의 인식 알고리즘을 적용하여 카드의 고유한 정보와 위치정보, 각도 등을 인식 할 수 있도록 하였다. 또한 사용자의 손 제스처 정보를 트래킹 하여 다양한 인터랙션 메타포를 제공한다. 다양한 인터랙션 메타포는 시스템에 높은 몰입감을 제공하여서 아케이드 게임기기 에도 활용이 가능하다.

Study about Low-Cost Autonomous Driving Simulator Framework Based on 3D LIDAR (33D LIDAR 를 기반으로 하는 저비용 자율 주행 시뮬레이터 프레임워크에 대한 연구)

  • O, Eun Taek;Cho, Min Woo;Gu, Bon Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.702-704
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    • 2022
  • 자율주행 시뮬레이터를 위한 대체재로 게임 엔진을 통한 가상 환경 모의 연구가 수행되고 있다. 하지만 게임 엔진에서는 자율 주행에 필요한 센서를 기기에 맞게 사용자가 직접 모델링을 해줘야 하기 때문에 개발 비용이 크게 작용된다. 특히, Ray 를 활용한 3D LIDAR 는 GPU(Graphics Processing Unit) 사용량이 많은 작업이기 때문에 저비용 시뮬레이터를 위해서는 저비용 3D LIDAR 모의가 필요하다. 본 논문에서는 낮은 컴퓨터 연산을 사용하는 C++ 기반 3D LIDAR 모의 프레임 워크를 제안한다. 제안된 3D LIDAR 는 다수의 언덕으로 이루어진 비포장 Map 에서 성능을 검증 하였으며, 성능 검증을 의해 본 논문에서 생성된 3D LIDAR 로 간단한 LPP(Local Path Planning) 생성 방법도 소개한다. 제안된 3D LIDAR 프레임 워크는 저비용 실시간 모의가 필요한 자율 주행 분야에 적극 활용되길 바란다.

Implementation of Simulator Control System using Embedded System and Motion Parameter Extraction (임베디드 시스템을 이용한 모션 벡터 추출 및 시뮬레이터 제어기의 설계)

  • 최용호;이희만;박상조
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.181-184
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    • 2003
  • In the past, the image processing system is independently implemented and has a limit in its application to a degree of simple display. The scope of present image processing system is diversely extended in its application owing to the development of image processing It chips. In this paper, we implement the image processing system operated independently without PC by converting analogue image signals into digital signals. In the proposed image processing system, we extract the motion parameters from analogue image signals and generate the virtual movement to Simulator. Also we analysis the image control algorithm and operate Simulator by extracting motion parameters.

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A Data-Driven Query Processing Method for Stream Data (스트림 데이터를 위한 데이터 구동형 질의처리 기법)

  • Min, Mee-Kyung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.4
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    • pp.541-546
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    • 2007
  • Traditional query processing method is not efficient for continuous queries with large continuous stream data. This paper proposes a data-driven query processing method for stream data. The structure of query plan and query execution method are presented. With the proposed method, multiple query processing and sharing among queries can be achieved. Also query execution time can be reduced by storing partial results of query execution. This paper showed an example of query processing with XML data and XQuery query.

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