• 제목/요약/키워드: Content Agency

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CONTENT PRISM / 레스페스트 디지털영화제 2003

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권127호
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    • pp.114-116
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    • 2003
  • 올해 영화제에는 국내작품 55편을 포함해 전 세계 300여편의 장ㆍ단편디지털 영화가 장편부문, 단편부문, 뮤직비디오부문 등 18개 섹션에 걸쳐 소개됐다. 올해 개막작은 문명세계의 탐욕과 반문명의 모순을 그린‘휴먼네이처’로 우리 관객에게도 친숙한 미셸 공드리감독의 특별전이 준비돼 공드리 감독의 뮤직비디오, CF 등 25편이 상영됐다. 폐막작으로는 스케이트보드를 다룬 영화‘스톡트’(Stoked)가 상영됐다.

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CONTENT PRISM / 2003 데이터베이스 그랜드 컨퍼런스 현장 중계

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권127호
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    • pp.100-101
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    • 2003
  • 데이터베이스에 대한 새로운 패러다임 모색을 위한‘2003 데이터베이스 그랜드 컨퍼런스’가 지난달 11일~12일 이틀간에 걸쳐 코엑스 컨퍼런스센터에서 열렸다. ‘데이터, 데이터 관리 및 데이터 품질’과‘전략적 자산으로서의 데이터베이스 활용’이라는 주제로 열린 이번 컨퍼런스에는 산업계와 학계, 그리고 정부기관 데이터베이스관련 담당자 약 300여명이 참석해 데이터베이스 품질 관리와 활용이 큰 관심사임을 보여줬다.

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콘텐트 제공업

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권67호
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    • pp.24-34
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    • 1998
  • 인터넷의 거센 물결에 국내 PC통신 환경이 변화하고 있다. 텍스트 위주의 정보 제공에서 멀티미디어 요소를 겸비한 콘텐트 중심으로 형태가 바뀌고 있는 것이다. 이런 변화의 물결 속에 정보제공업자의 명칭도 IP(Information Provider)에서 CP(Content Provider)로 바뀌고 있으며, 넷츠고와 채널아이 등 CP를 중심으로 한 통신사들이 기존 통신사를 위협하고 있다.

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CONTENT PRISM / 데이터베이스 활용 소비자 관점에서 고민해야

  • 김선영
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권121호
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    • pp.121-129
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    • 2003
  • 최근 데이터베이스 관련 업계에서는 DB의 바람직한 활용모델 설정과 질적 개선 등 산업활성화를 위한 움직임이 활발해지고 있다. 특히 데이터베이스 산업의 경쟁력을 키우기 위해서는 '양적성장'보다는 '질적 수준 향상'이 시급하다는 목소리가 높다. 이에 한국데이터베이스진흥센터는 지난 5월 14일 전자신문사와 공동으로 '데이터베이스 품질향상을 위한 좌담회'를 개최, 국내 데이터베이스 품질의 현주소를 짚어봤다. 이 자리에서는 최근 DB산업의 문제점과 품질향상을 위한 다양한 방안 등이 심도 깊게 논의됐다.

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CONTENT PRISM / 이동전화·무선인터넷 증가 발맞춰 모바일 콘텐츠 시장 상종가

  • 김심훈
    • 디지털콘텐츠
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    • 1호통권116호
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    • pp.65-65
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    • 2003
  • 모바일 콘텐츠 시장의 성장세가 무서울 정도다 올해 1조 3000억원대의 시장규모를 보일 것으로 예상된다. 이러한 성장세의 가장 큰 요인으로는 무엇보다 이동전화 및 무선 인터넷 사용자가 급증한데다 모바일 콘텐츠 유통의 기본이라 할 수 있는 버추얼 머신이 내장되 있다는 점을 들수 있다. 이를 바탕으로 모바일게임·캐릭터·음성서비스 등을 제공하는 업체수 서비스 종류가 늘고 있다는 점도 시장 성장에 주도적 역할을 했다.

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CONTENT PRISM / 게임재료DB 사이트에 개발자들 '북적북적'

  • 김진경
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권122호
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    • pp.76-77
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    • 2003
  • 게임을 만드는데 필요한 각종 데이터를 서비스하는 '게임재료파크(www.kgdb.co.kr)' 서비스가 게임개발자들 사이에 인기를 끌고 있다. 게임재료파크는 한국첨단게임산업협회(이하KESA)가 3년간 혼신의 힘을 기울여 지난 5우러 28일 오픈한 사이트로 총 데이터 보유량 3만 7,000여건을 자랑하는 세계 최대의 게임제작자용 디지털콘텐츠 DB 서비스이다.

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CONTENT PRISM / KIPA 비지니스 상담회

  • 김연희
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권123호
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    • pp.86-86
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    • 2003
  • 8월 25일부터 26일까지 양일간 대만 타이페이에서 한국-대만 콘텐츠/솔루션 비지니스 상담회가 진행될 예정이다. 대만의 디지털콘텐츠진흥센터(DCIPO)와 소프트웨어산업협회(CISA)의 후원으로 개최되는 비지니스 상담회로 온라인게임, 모바일게임, 인터넷콘텐츠와 솔루션 등의 업체들의 참여가 기대된다. 이미 한류열풍이 거세게 불고 있는 대만에서는 이미 엔씨소프트의 '리니지', 그라비티의 '라그나로크' 등이 선풍적인 인기를 끌고 있다.

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기획 /최상의 e-비즈니스 업무 환경 해결사로 등장한 'CMS'

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권99호
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    • pp.70-74
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    • 2001
  • 일반 웹 콘텐츠 뿐만 아니라 그룹웨어,ERP,CRM 등 기간 시스템에 이르기까지 모든 디지털 정보를 통합 관리해 주는 솔루션이 콘텐츠 관리시스템(CMS:Content Management System)이다. 최근 인터넷을 통한 다양한 서비스와 전자상거래가 발전함에 따라 웹사이트를 구성하는 콘텐츠의 양도 급속도로 증가하고 있다.

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CONTENT PRISM / DB-BSI, DB-CSI 조사결과 보고

  • 임태균
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권126호
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    • pp.58-60
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    • 2003
  • 3분기 DB산업 기업경기 실적 최저 장기적인 국내 경기 침체가 지속되고 있는 가운데, 물류 대란 파동과 태풍‘매미’로 인한 엄청난 피해가 한반도를 급습한 3분기는 국내 산업기반을 흔들 정도의 메가톤급 충격이 연속으로 나타났다.이러한 충격은 DB 산업에도 고스란히 전해져, 3분기 실적 DB-BSI는 39로 올해 최저를 기록했으며, 4분기 전망 DBBSI 또한 71로 낮아져 경기회복에 부정적 전망이 늘어난 것으로 나타났다

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CONTENT PRISM / 게이머와 게임의 접점 웹사이트 '품질'이 성공 좌우

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 4호통권119호
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    • pp.80-85
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    • 2003
  • 게임사들에게 웹사이트 품질의 중요성에 대한 인식을 제고시켜 사이트 사용성 개선을 유도하고 비교 분석된 평가결과를 토대로 도출된 성공요인을 활용해 산업에 적용할 수 있도록 하기 위해 한국웹사이트평가개발원(원장 홍일유)에 서는 국내 주요 게임사들의 웹사이트 품질을 고객관점에서 평가하고, 성공요소와 주요 문제점을 분석했다.

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