Purpose: This paper aims to reveal similarities and differences in behaviors in negative consumer-brand relationships. Thus, we focused on consumer motivation which includes intensity and direction of behaviors. The motivation for negative customer behavior has been discussed in the context of brand hate, but there is only limited research that has tried to measure it using quantitative methods. We are trying to measure customers' motivation in negative consumer-brand relationships and reveal the relationship between in-field customers' negative behaviors. Research design, data, and methodology: We adopt Reactive-Proactive aggression to measure the motivation of customers' behaviors in a negative consumer-brand relationship. Also, to reveal the relationship between in-field behavior and customer aggression, we survey Korean game communities to reactive-proactive aggression and behaviors, whether they participate, in each observed behavior during the serial negative consumer movements that occurred in the Korean game industry. As a methodology, we run multinomial logistic regression. Results: We observed 9 behaviors in this case, and we found that reactive-proactive aggression is related to participation and motivation of these behaviors. Conclusions: We suggest the potential of reactive-proactive aggression as motivation for customers' complex negative behaviors. Based on this potential, we hope reactive-proactive aggression could be used to reveal similarities and differences in behaviors in negative consumer-brand relationships.
Purpose: This study examines short-platform content that is becoming more popular on social media. This study investigates the relationship between short-form content experience, consumer participation behavior, and consideration set. Furthermore, the mediating effect on empathy factors was confirmed during consumers' experience with short-form content. Data and methodology: Prior studies were reviewed, and hypotheses were developed. Consumers who had watched and shared short-form content within the previous three months were targeted to achieve the study's goal. A structured questionnaire was used to conduct the survey. Results: First, users of short-platform content with practical, playful, and emotional value did not confirm a positive effect on consumer participation behavior. However,short-form content with social value positively impacted consumer participation behavior. Second, consumer participation in short-form content was confirmed to positively affect the consideration set. Third, in terms of the mediating effect of empathy factors, short-platform content with practical, social, and emotional values partially mediates consumer participation behavior, whereas short-platform content with playfulness value completely mediates consumer participation behavior. Conclusions: The results of this study have academic and practical implications for the recent marketing field. In particular, research has been conducted in the field of digital marketing, which has recently changed rapidly.
This study investgates the factors influencing the levels of consumer satisfaction and life satisfaction of resident foreigners in Korea. The data were collected through a structured self-administered survey and 545 foreigners who lived in Korea for more than 3 months, with age over 20 participated as respondents. A research framework was formulated based on the resource constraint hypothesis and the study investigated the impact of information resource(human, media and internet information source) and consumer resource(monthly income, language ability and consumer proficiency) on the levels of consumer satisfaction and life satisfaction. The results from data analysis can be summarized as follows; First, analysis of consumer problems of resident foreigners in Korea indicated that resident foreigners recognize a burden for residence cost, food expense and education fee. Most of resident foreigners in Korea are found to use small local shops most often indicating they may experience adverse market environment due to resource constraint such as language or psychological barrier, and most of the respondents answered that the most often used payment method was cash. Furthermore, resident foreigners in Korea responded that lack of language service, lack of information provision, inability to use certain goods and services are the common cause of consumer dissatisfaction, as well as price and quality problems. Second, the level of consumer satisfaction (2.96 in 4.0) is higher than the level of life satisfaction (2.63 in 4.0). Third, the level of life satisfaction is significantly influenced by Korean language ability and the level of consumer satisfaction. The level of consumer satisfaction is by the media information source usage and consumer claim experience. Fourth, the level of consumer satisfaction is found to be the variable with the strongest causal relationship with the level of life satisfaction.
The purpose of this study is to examine the effects of warning labels of consumption goods on consumer behavior and the consumers' evaluation in order to suggest a policy of warning labels and the Product Liability Law. The following items which are somewhat risky but are used in everyday the were selected: cup noodles, one-touch can foods, washing machine, microwave range, dry cell, hydro-oxygen detergent, baby-walker, and block-toys. Data were collected from 345 respondents by internet survey with the following results. (1) The average score of the effects of warning labels on consumer behavior was so low that warning labels are not considered effective, especially in block-toys, dry cell, and baby-walker. (2) Consumers' evaluation scores on the character size, design and sticking place of warning labels were very low. Therefore an effort to make warning labels more effective is needed.
This study attempts to investigate what information the consumer want, and the needs and contents of information for 10 goods categories. Especially, this study aims to be used as the basic data for development of consumer information program. So, data of this survey was collected in Puchon, and the results can be used in regions which has the similar circumstance. Major findings are as follows. Consumers in Puchon think that it is difficult for them to have the information about goods. They want to know the comparative quality of goods and criterion of selection. Needs of information about 10 goods categories are different from each other. They want the informations about cereals/meats/vegetables, home appliance, book/stationery/toy more than others. They want to acquire the information from community bulletins and mass communication. So, consumer information center in University can produce the information program available to community members using this results. Then, they offer it to them through various channels.
This research focuses on rationality of behavior of children purchasing, using, and disposition in consideration of the importance of children consumers, also the purpose of this research is to provide the basic material of consumer education for children. This research was conducted a questionnaire survey of enrolled children and their mothers at 4 public and private elementary schools in Seoul and Kyonggi-do area. It progressed from September 2 to September 7 in 2002, and tea three hundred eighty six reponses except false entries were analyzed using SPSS/PC+ program. The results of the research are as follows; rationality of consuming behavior of children is higher when they are girls, their grades are lower, allowance' amount is larger and children record their allowance, children have lots of the experience of consumer education, children are less influenced by their group.
The purpose of this study was to investigate differences in purchase behaviors for school uniforms among adolescent consumer groups which were segmented by the type of retailer they patronized. An online survey was carried out and 907 data sets were analyzed using SPSS. The results support that classifying adolescent consumers according to what type of retailers they patronize lead to a proper understanding of the segmentation of the school uniform market. The adolescent consumers consisted of five groups categorized by the retailer types. These types included special stores, department stores, discount stores, small custom-made stores and stores designated by schools. The results also indicated that consumer groups segmented by retailer patronage differ significantly in their use of multimedia information sources. Five consumer groups showed significant differences in two purchase evaluative criteria: utilities and promotions.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.34
no.3
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pp.29-41
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2009
The purpose of this paper is to develop a new classification method for predicting consumer choice based on genetic algorithm, and to validate Its prediction power over existing methods. To serve this purpose, we propose a hybrid model, and discuss Its methodological characteristics in comparison with other existing classification methods. Also, we conduct a series of experiments employing survey data of consumer choices of MP3 players to assess the prediction power of the model. The results show that the suggested model in this paper is statistically superior to the existing methods such as logistic regression model, artificial neural network model and decision tree model in terms of prediction accuracy. The model is also shown to have an advantage of providing several strategic information of practical use for consumer choice.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2008.10a
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pp.1-7
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2008
The purpose of this paper is to develop a new classification method for predicting consumer choice based on genetic algorithm, and to validate its prediction power over existing methods. To serve this purpose, we propose a hybrid model, and discuss its methodological characteristics in comparison with other existing classification methods. Also, to assess the prediction power of the model, we conduct a series of experiments employing survey data of consumer choices of MP3 players. The results show that the suggested model in this paper is statistically superior to the existing methods such as logistic regression model, artificial neural network model and decision tree model in terms of prediction accuracy. The model is also shown to have an advantage of providing several strategic information of practical use for consumer choice.
This paper examines internet addiction from the perspective of consumer studies. Internet addiction could be an interesting issue for consumer studies because it is a sort of consumer behavior that has drawn a lot of social concerns in rapidly informatized era. First, the paper explores the status quo of internet addiction in Korea through the analysis of a questionnaire survey. Secondly, it explains causes of internet addiction focusing on alienation in addition to personality and demographic factors. Thirdly, it describes the characteristics of the behavior of internet-addictive users clustered by internet addiction degree. Based on these descriptions and analyses, the study provides suggestions for establishing more effective consumer policies and educational programs to help limit the growth of internet addiction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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