• Title/Summary/Keyword: Constructive 시뮬레이션

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Study on the Architecture of Combat Training Center LVC-System (과학화 전투훈련장 LVC-체계의 상위 구조 연구)

  • Choi, Sang-Yeong
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.11 no.2
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    • pp.80-87
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    • 2008
  • The LVC(Live, Virtual, Constructive) system of CTC(Combat Training Center) is at the very cutting edge of modeling and simulation technology, which has become widely accepted an enabler for a new military training transformation. In this paper, the architecture of LVC system is proposed for the Korean brigade-level CTC, and high level operational architecture, system architecture, and technical standard architecture are suggested.

Constructive Simulation and Experimentation for Supporting Light Weight Torpedo Operational Tactics Study (경어뢰 운용전술연구지원을 위한 구성시뮬레이션 및 모의실험)

  • Lee, Sim Yong;Go, Seung Ryeol
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.19 no.6
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    • pp.769-778
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    • 2016
  • Technical approach on the modeling, simulation and experimentation methods, which are applied for developing a constructive simulation and engagement experimentation software for supporting light weight torpedo operational tactics study, is introduced. Conceptual modeling for the weapon engagement and simulation entities, mathematical models for the simulation elements, approach for the design of experimentations are described, and screen shots of the software are also presented as some example results of experimentation and analysis. It is found that the simulation and experimentation results are useful to support and fulfill the mission needs and requests. As a consequence, the technical approach is rated to be appropriate to accomplish the dedicated purpose of the simulation and experiments.

STOW를 적용한 훈련체계

  • 문형곤;장상철
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.126-126
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    • 2001
  • 국방 시뮬레이션 유형은 워게임 모형으로 분류되는 Constructive 시뮬레이션, 실 기동에 의한 Live 시뮬레이션, 그리고 가상현실을 적용한 Virtual 시뮬레이션 등 3가지로 분류될 수 있다. 워게임 시뮬레이션은 일반적으로 대부대 훈련에 적합하지만 많은 가정사항을 내포하게 됨으로써 현실감이 떨어지고 실 기동 시뮬레이션은 실전적인 훈련이 가능하지만 전구급 수준의 대부대 훈련에의 적용이 곤란한 단점이 있다. 또한 이들 시뮬레이션 유형들은 개별적으로 운용됨으로써 각 유형들이 가지고 있는 취약점이 노출되고 있는 현실이다. STOW(합성전장 훈련체계, Synthetic Theater of War)는 실제훈련이 가능한 분야는 실 기동으로, 실 훈련이 불가능한 전장상황은 시뮬레이션 기법을 활용하여 상호결합 시킴으로써 각 시뮬레이션 유형들의 제한사항을 상호 보완하여 실제와 유사한 전장을 조성하여 훈련하는 종합적이고 체계적인 훈련체계로써 21세기에 예상되는 전쟁이외의 작전(OOTW), 비대칭전, 정밀타격 및 C4I를 모의할 수 있는 엔티티 수준의 합성전장이다. 본 고는 STOW의 구성요소(합성부대, 합성환경, 시뮬레이션 네트워크, 지형 DB 개발도구, C4I 인터페이스, 기반체계 등)를 국내기술 능력과 비교, 분석함으로써 우리의 여건에 적합한 STOW 체계 구축방안을 제시하고자 한다.

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V&V of Integrated Interoperability System for LVC Simulation on Aircraft Weapon System (항공무기체계 LVC 시뮬레이션을 위한 통합연동시스템 V&V)

  • Oh, Jihyun;Jang, Young Chan;Kim, Cheon Young;Jee, Cheol Kyu;Hong, Young Seok
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.18 no.3
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    • pp.326-334
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    • 2015
  • This paper describes the verification and the validation about the development of the integrated interoperability system for live, virtual, and constructive simulations on the aircraft weapon system. The proposed integrated interoperability system provides the framework and application softwares for implementing a synthetic environment emulating real-world environment among distributed simulation models, which are a mission model and an air combat model of a constructive level, an tactical simulator of a virtual level, and simulated ACMI of a live level. In this paper, we verify requested functions through an developmental test and evaluation, and validate operability and usability through conducing integrated LVC scenarios on the integrated interoperability system.

Simulation in VTS

  • Jeong, Gi-Nam;Kim, Jong-Cheol;Park, Geon-Ho;Park, Geum-Bae;Park, Su-Hwan;Kim, Man-Jae
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.296-298
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    • 2015
  • 자율적인 행위자들로서 서로 영향을 끼치며 상호작용하는 선박들을 관제하는 VTSO는 불확실성으로 인한 위험을 극복하기 위해서는 적극적으로 상황을 파악하여 최선의 의사결정을 하여야 한다. VTSO는 항상 미래의 상황을 예측하면서 업무를 수행하여야 하는데 이때 VTSO에게 요구되는 것이 바로 시뮬레이션 능력이다. 시뮬레이션은 삽화기억의 구성적 성격을 활용하는 것으로서 삽화기억의 메커니즘은 미래 계획에도 그대로 활용된다. 본고에서는 반사실적 사고가 시뮬레이션에 어떻게 작동되는가를 살펴보고, VTS 상황에 이를 적용하여 보았다. 특히 반사실적 사고와 시뮬레이션을 통해서 VTSO가 업무역량을 향상시키기 위해서 어떻게 학습하여야 하는가를 고찰하였다.

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Similarity Analysis and API Mapping with HLA and DDS for L-V-C Realization (L-V-C 실현을 위한 HLA와 DDS간 유사성 분석 및 API 매핑)

  • Cho, Kunryun;No, Giseop;Kim, Chongkwon
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.5
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    • pp.621-628
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    • 2015
  • The rapid growth of network technology makes the high-tech weapon. Thus, in the modern war, the ability to immediately use of the high-tech weapon is important. To realize this ability, continuous trainning is necessary but, this trainning spends many money. To improve the budget efficiency, Modeling and Simulation(M&S) are used. However, they seriously decrease the reality. Recently, the system which can support the combination of Live with Virtual simulation is on the rise. The typical example is L-V-C Environment and many kind of middleware which can support the L-V-C Envrionment are already proposed. Previous middleware can support the interoperability between different simulations but, it cannot completely interoperate three(Live, Virtual, Constructive) simulation environments. In this paper, to solve this problem, we propose the scheme which is combination between different middlewares. And we conduct the API mapping between HLA and DDS which are typical middleware and verify the scheme.

Command and control modeling for computer assisted exercise (훈련시뮬레이션에서의 지휘통제 모델링)

  • Yun, Woo-Seop;Han, Bong-Gyu;Lee, Tae-Eog
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.25 no.4
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    • pp.117-126
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    • 2016
  • We suggest the C2 modeling method to develop a simulation model for training command groups which consist of commanders and staffs. By using C2 models in constructive simulation models, combat entities or units directly receive and execute orders from a command group without mediating human role players. We also compare combat results from suggested modeling method with the results of existing models by building and implementing a simulation model with C2 models. Our analysis by comparison demonstrates advantages of suggested method to model C2 for computer assisted exercises.

A study on Perspective and Cases of Data Interoperability of Synthetic Environment Database (통합 환경 데이터베이스 상호운용성의 사례 및 향후 발전방향에 관한 연구)

  • 김형철;윤석준
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.43-50
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    • 2003
  • 시뮬레이션의 궁극적인 목표인 분산 시뮬레이션은 Virtual Simulation과 Constructive Simulation 이외에 Live Simulation이 동시에 참여하여 동일한 환경 내에서 상호작용 하는 것을 추구하고 있다. 따라서 서로 다른 목적과 기술로 제작된 시뮬레이션은 통합된 환경 내에서 사실적으로 상호작용 해야만 할 것이다. 통합 환경(Synthetic Environment)은 시각적 영상을 표현하기 위한 Visual Database 이상의 의미를 내포하고 있다. 상호운용성(Interoperability)은 타 Model 및 Simulation에서 부터 제공되는 기능을 사용하거나 기능을 제공할 수 있는 유용성(Availability)을 뜻하기 때문에 표준화된 통합 환경의 사용 및 교환을 요구한다. 1980년대 중반, 미 국방성은 Image Generator 제작 회사마다 독자적인 데이터베이스 포맷을 사용함으로 인해 시뮬레이터 데이터베이스의 중복성이 야기되고 있다는 것을 지적하고 통합 환경 데이터 교환 문제를 해결하기 위한 최초의 관련 연구를 수행하였다. Virtual Simulation에서 막대한 비용이 소모되는 시뮬레이터 데이터베이스의 제작 및 유지 보수에 들어가는 이중적인 비용 절감에 대한 관심은 최근 SEDRIS에 이르러 표준 교환에 대한 명세의 필요성이 보다 구체화되어 지구상에 존재하는 각종 주변 환경을 기술하기 위한 통합 환경표현 및 교환의 표준화가 진행되고 있다. 국내에서는 문화콘텐츠진흥원, 한국게임산업개발원, 한국전자통신연구원, 국방과학연구소, 서울대, 아주대, 세종대 등을 중심으로 연구가 진행 중이며, 그중 세종대학교는 SEDRIS 데이터로 사용될 원본 데이터의 충실도와 신뢰도를 향상시킬 수 있는 방법을 연구하고 있다. SEDRIS는 그 응용가능성이 무궁무진하여 향후 인공적인 가상환경을 대표하는 용어로 사용될 것이며, 공개된 표준을 통한 소스 데이터의 공유로 상호운용성을 위한 초석을 제공하여 궁극적으로는 비용 절감 효과가 있을 것으로 전망된다.

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The QoS Configuration for LVC Integrate Systems Based on DDS (DDS 기반의 LVC 연동 체계의 QoS 설정)

  • Jo, Jaeyeon;Cha, Woosuk;Park, Seongmin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.359-361
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    • 2015
  • 통신 미들웨어는 통신 개체들간의 연동 시뮬레이션 및 대규모 통신을 목적으로 개발되었으며 이는 국방용 대규모 시뮬레이션인 L-V-C(Live-Virtual-Constructive) 연동에 사용된다. L-V-C 연동을 위해서 L 체계에서 사용하는 미들웨어인 DDS와 V-C 체계에서 사용하는 미들웨어인 RTI의 연동을 하여 이기종간 미들웨어 연동을 구현하였다. 각 미들웨어들은 통신 품질을 보장하기 위해서 QoS(Quality of Service) 기능을 제공한다. 이종 미들웨어의 연동 시 상호간의 통신 품질을 유지하기 위해서 미들웨어간의 QoS 호환이 필요하다. 이를 위하여 각 미들웨어간 QoS 설정을 비교하였으며, 이를 구현하였다.

A Study of the UML modeling and simulation for an analysis and design of the reconnaissance UAV system (정찰용 무인기 체계 분석/설계를 위한 UML 모델링 및 시뮬레이션 연구)

  • Kim, Cheong-Young;Park, Young-Keun;Lee, Jun-Kyu;Kim, Myun-Yeol;Reu, Tae-Kyu
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.36 no.11
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    • pp.1112-1120
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    • 2008
  • The real-time distributed simulation at the present age concentrates on the construction of a system development environment in order to accomplish a synthetic battlefield environment connected with Live-Virtual-Constructive simulation and to realize the Simulation Based Acquisition which supports the life cycle of weapon system. Accordingly this paper describes the development environment of the UML modeling and simulation which integrates the system analysis and design methods performed during the conceptual design phase of the reconnaissance UAV system development. An integrated framework linked with the UML simulation and X-plane visualization is suggested to efficiently perform the system analysis and design, and finally the implementation contents, the analysis of experiment results and concluding remarks are described.