• 제목/요약/키워드: Computer graphics

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사실적인 유동 재현을 위한 계층적 미분 모델 (A Hierachical/Derivative Method for Animating High-Reynolds Fluids)

  • 송오영;김도엽;고형석
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제12권3호
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    • pp.1-5
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    • 2006
  • 이 논문은 비물리적인 속도 감쇄현상을 감소시키는 새로운 유체시뮬레이션 방법을 제시한다. 제시된 방법은 물리량뿐만 아니라 물리량의 미분정보도 함께 이용하기 때문에 보다 정확한 물리현상을 반영할 수 있다. 나비어-스톡스 방정식을 푸는 일반적인 시뮬레이터는 수치 소산의 대부분은 대류항을 풀 때 발생한다. 따라서, 우리는 소산현상을 효과적으로 막는 CIP 대류방법을 이용하여, 옥트리 기반의 유체 시뮬레이터를 개발하였다. 우리는 실험을 통해, 제안된 방법이 높은 레이놀즈 수를 갖는 유체의 상세한 움직임(예를 들어, 작은 물방울/공기방울, 얇은 수막, 작은 소용돌이 등)을 효과적으로 모사함을 보인다.

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자율개체와 이벤트 프로그래밍 (Autonomous Agents and Event Programming)

  • 조은상;고형석
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.57-68
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    • 1998
  • 가상 현실의 궁극적인 목표중의 하나는 참여자가 가치 있는 경험을 얻을 수 있도록 하는 것이다. 경험의 내용은 순차적인 이벤트들로서 구성될 수 있으며 본 논문은 이런 이벤트들을 저작(event authoring)하기 위한 알고리듬을 개발하는 것을 목적으로 한다. Event authoring을 위해서 우리는 우선, 가상환경에 포함되는 개체들의 구조를 제안한다. 그리고, event-program을 기술하여 실험을 행할 수 있게 하는 수단인 event authoring language와 event-program 실행 시에 핵심이 되는 event execution manager를 구현한다. 마지막으로, 몇 가지 실험을 통하여 본 논문에서 제시된 접근방법이 유효함을 증명한다.

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액체 속 공기방울의 애니메이션 (Animation of Bubbles in Liquid)

  • 홍정모;김창헌
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.1-2
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    • 2003
  • 본 논문에서는 액체와 기체가 상호작용 하는 현상들에 대한 새로운 유체 애니메이션 기법을 액체 속 공기방울의 예를 사용하여 제시한다. 기존의 자유표면 시뮬레이션 기법들과는 달리 액체와 기체를 함께 시뮬레이션 할 경우에는 기체의 유동과 액체의 유동을 동시에 다루어야 하며 비중 차에 의한 부력과 경계면에서의 표면장력 등을 추가적으로 고려해야 한다. 유체의 토폴로지 변화를 쉽게 다루면서도 수치적 분산을 막기 위하여 유체 역학 분야의 VOF (Volume of Fluid) 기법과 프론트 추적 (Front-tracking) 기법을 혼합하여 사용하였다. 액체와 기체의 경계면은 마칭 큐브즈 알고리즘을 사용하여 폴리곤으로 복원된 후 버텍스 쉐이더 기술들을 사용하여 액체-기체 경계면의 광학적인 특성을 표현할 수 있었다.

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Body-Brain 공진화를 이용한 날개 생명체의 생성 (Generating Flying Creatures using Body-Brain Co-Evolution)

  • 심윤식;김창헌
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.19-26
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    • 2003
  • 본 논문은 두개의 날개를 가진 다양한 생명체들의 형상과 움직임을 복잡한 공기역학 없이 body-brain 공진화를 사용하여 생성하는 시스템을 기술한다. 인공생명 기술이 다양한 가상생명체들을 생성하는데 이용되었지만 제한된 기하학적 요소들을 사용한 날개 생성의 어려움과 매우 복잡한 공기역학으로 인하여 하늘의 생명체들을 탐색한 연구들은 매우 드물다. 본 논문의 진화된 생명체들은 시스템의 단순함에도 불구하고 심미적인 모습과 유기적인 날개침 동작을 보여준다. 진화 알고리즘을 위한 유전형 인코딩에 쓰인 자료구조는 제한된 리스트 구조로서 이는 방향그래프와 유사하나 더욱 쉽게 다루어질 수 있다. 본 시스템으로 진화된 생명체는 연속적인 삼각형 패치로 이루어진 두개의 대칭형 날개를 가지며, 새, 나비, 박쥐 혹은 상상적인 용이나 익룡 등을 연상시키는 다양한 모습과 기동을 보여준다.

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유클리드 카메라 보정을 하지 않는 비디오 기반 증강현실 (Video-Based Augmented Reality without Euclidean Camera Calibration)

  • 서용덕
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.15-21
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    • 2003
  • An algorithm is developed for augmenting a real video with virtual graphics objects without computing Euclidean information. Real motion of the camera is obtained in affine space by a direct linear method using image matches. Then, virtual camera is provided by determining the locations of four basis points in two input images as initialization process. The four pairs of 2D location and its 3D affine coordinates provide Euclidean orthographic projection camera through the whole video sequence. Our method has the capability of generating views of objects shaded by virtual light sources, because we can make use of all the functions of the graphics library written on the basis of Euclidean geometry. Our novel formulation and experimental results with real video sequences are presented.

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평면조형 교육과정에서 컴퓨터 그래픽의 활용 (A Use of Computer Graphics in Education of the Creating in Two-Dimentional Space)

  • 김훈
    • 디자인학연구
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    • 제11권2호
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    • pp.229-239
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    • 1998
  • 본 연구는 기존 평면조형의 교육과정에서 컴퓨터그래픽을 이용한 조형의 기술적인 측면과 더불어 컴퓨터그래픽이 가진 특성에 적합한 조형표현을 추구하고 표현할 수 있는 평면조형 기초적 교육내용의 개발을 목적으로 한다. 본 연구에서는 다양한 표현매체에 관련된 조형의 개념을 시대에 적합하게 정리하고, 글 개념을 중심으로 컴퓨터그래픽의 활용 가능성과 적용범위를 명확하게 하여 컴퓨터그래픽을 조형 표현의 한 수단으로서 이해하는 동시에 기존 조형표현의 한계를 넓힐 수 있는 가능성을 추구하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 평면조형 교육에 있어 컴퓨터 그래픽과 관련된 범위 내에서 평면조형의 교육계획시안을 제시하고자 한다.

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모션 그래픽을 이용한 스톱모션 텍스트 콘텐츠 제작에 관한 연구 (A Study on Stop Motion Text Contents Production using Motion Graphics)

  • 주헌식
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제51차 동계학술대회논문집 23권1호
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    • pp.189-190
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    • 2015
  • 본 연구에서는 모션 그래픽을 이용하여 스톱 모션 텍스트 제작을 나타내었다. 스톱모션은 컴퓨터애니메이션의 한 종류로서 인형이나 찰흙 같은 소재를 이용하여 한 장면씩 정지 영상을 촬영하여 연속적으로 나타냄으로써 애니메이션으로 이용된다. 본 연구에서는 스톱모션 응용으로 텍스트 애니메이션 기법을 적용하여 텍스트 콘텐츠로 제작하여 나타내었다. 따라서 다양한 영역에서 스톱모션 활용을 할 수 있음을 나타낸다.

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컴퓨터 그래픽스를 이용한 마이크로 배전 설비 관리 시스템 (A Micro Distribution Facility Management System Using Computer Graphics)

  • 김호용;고윤석
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1988년도 전기.전자공학 학술대회 논문집
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    • pp.874-878
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    • 1988
  • In this paper, we constructed the distribution database using computer graphics which is supported by a microcomputer system. Using this micro computer system, we established the retrievement technique of the transformer and customer information. We showed visually the displaying technique for the separation and restoration of the distribution system fault zone.

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Computer Graphies : Quinolone계 항균제의 DNA-Intercalator에 관한 이론적 연구 (Computer Graphics : Theoretical Study of Antibacterial Quinolone Derivatives as DNA-Intercalator)

  • 서명은
    • 약학회지
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    • 제39권1호
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    • pp.78-84
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    • 1995
  • Based on Computer graphics molecular modeling method, quinolone derivatives as DNA-gyrase inhibitors formed stable DNA-intercalation complex with deoxycytidilyl-3',5'-deoxy guanosine[d($C_{p}G)_{2}$] dinucleotide. When d($C_{p}G)_{2}$ and d($A_{p}T)_{2}$, were compared in order to find out which DNA could form more stable DNA-Drug complex based on interaction energy($\Delta$E) and DNA-Drug complex energy, d($C_{p}G)_{2}$ resulted in lower energy than d($A_{p}T)_{2}$.

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컴퓨터 그래픽스를 이용한 지리정보시스템의 구성과 설계기법 (Organization and Design Techniques of Geographic Information System Using Computer Graphics)

  • 金光埴;崔潤哲
    • 대한원격탐사학회지
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    • 제3권1호
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    • pp.55-70
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    • 1987
  • The main purpose of is paper is to review and develope design techniques with respect to geographic information system (GIS) using computer graphics. The geographic information system is a system designed to capture, store, manipulate, retrieve and display various data about geographic locations and spatial characteristics. In order to perform this research, a significant literature review was conducted and various design techniques of GIS based upon computer graphice were discussed.