• 제목/요약/키워드: Computer System Education

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웹 기반에서의 실시간 원격교육을 위한 멀티미디어 플렛폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Multimedia Platform for a Realtime Distant Education on the Web)

  • 손형도;김윤홍;강승찬;박병수;김일태
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제2권4호
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    • pp.419-429
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    • 1999
  • 본 논문에서는 멀티미디어 원격 CAI(Computer Assistant Instruction) 기술과 자바(Java) 기술을 이용하여 웹을 기반으로 하는 실시간 원격교육 시스템을 설계하고 구현하였다. 본 시스템은 웹 기반의 코스웨어(Courseware) 및 텍스트 기반의 문자강의 그리고 원격OHP를 실시간으로 제공한다. 코스웨어는 컴퓨터 기초교육을 제공하며 , 오소웨어 (Authorware)를 이용하여 구축하였다 실시간 원격교육을 위한 문자강의 및 원격 OHP의 클라이언트/서버 프로그램은 자바 애플릿(Applet)과 자바 애플리케이션(Application)으로 개발되었고, 자바 서블릿(Servlet)을 이용하여 본 시스템의 CGI프로그램을 작성하였다.

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사용자 제작 콘텐츠(UCC)를 통합한 e-Learning 비즈니스 모델 연구 (Study of e-Learning Business model integrated User Created Contents)

  • 이진태;한선관
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 2007년도 한국지능정보시스템학회
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    • pp.156-159
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    • 2007
  • 본 연구에서는 개 방, 참여, 공유를 기 본 가치로 하는 Web 2.0의 대표적 트렌드인 UCC(User Created Contents)를 e-Learning에 접목하여 비즈니스 모델 설계시 고려해야 할 사항들을 분석하였다. 현재 초중등은 물론 대학, 직장, 평생교육의 주류를 형성하고 있는 것은 e-Learning이다. 그러나 기존 e-Learning 모델들은 콘텐츠의 다양성 미흡, 감성의 부재, 흥미 부족 등 해결하기 어려운 문제들을 가지고 있다. 이에 기존 e-Learning 모델의 단점들을 보완해 줄 수 있는 UCC의 개념을 통합함으로써 교육효과를 극대화하고 교육 주체자들의 교육활동을 보다 편리하게 도와줄 수 있을 것이다. 이에 본 연구에서는 교육 주체자들이 제작한 콘텐츠를 Web2.0 플랫폼에 적용하여 참여와 공유를 이끌어 내고 궁극적으로 교육효과를 극대화 할 수 있는 비즈니스 모델을 설계시 고려해야 할 사항을 분석하여 제시하였다.

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WiKi 시스템을 이용한 사용자 주도형 커뮤니티 분석 연구 (The Study on the User-driven Community using Wiki Systems)

  • 김규수;한선관
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 2007년도 한국지능정보시스템학회
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    • pp.163-170
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    • 2007
  • Web 2.0은 개방형과 사용자 중심형이라는 특징으로 우리에게 많은 가능성을 안겨주기도 하지만 UCC에서 나타나는 문제점들의 예를 보면 그 정도가 상당히 심각함을 알 수 있다. 이러한 문제점을 분석하고 해결하기 위해 본 연구에서는 Wiki 시스템을 이용한 사용자 주도형 커뮤니티에 관한 연구를 하였다. 우선 Wiki 시스템의 특징을 이용하여 커뮤니티를 운영하고 운영상의 문제점을 발견, 분석하여 Web 2.0의 긍정적인 문화가 정착될 수 있도록 해결방안을 제시하였다. 이는 사용자들이 만들어가는 Web2.0 시대를 더욱 가능성 높이 만들어 줄 것이다.

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Theoretical Foundations of the Evolution of the Use of Multimedia Technologies in Modern IT Education in Ukraine

  • Zbanatska, Oksana;Zadorozhnya, Olena;Hurbanska, Antonina;Hurbanska, Svitlana;Grinberg, Larysa;Melnyk, Alla
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제21권12spc호
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    • pp.473-476
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    • 2021
  • The article used a complex system of research methods: observation of the course of the educational process, analysis of literature on pedagogy, teaching methods, modern pedagogical technologies; analysis of the experience of using multimedia in the study of disciplines. The theoretical significance of the article: the definition of multimedia programs is given, the advantages and disadvantages of using multimedia programs are revealed, the basic principles of teaching using multimedia programs are revealed.

Psychological And Pedagogical Aspects Of Innovation Processes In Educational Activities

  • Yurchenko, Liubov;Lazorenko, Serhii;Mnozhynska, Ruslana;Tymoshenko, Yelyzaveta;Hatsenko, Halyna;Narozhna, Nadiia
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제21권11호
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    • pp.131-134
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    • 2021
  • The article conducted an interdisciplinary study of the concepts of innovation, innovation, innovative educational process, pedagogical innovation, management of an educational institution. Based on the study of psychological, methodological, philosophical literature, scientific approaches to the management of an innovative educational institution have been analyzed, and a strategy for its improvement has been determined. Purpose of the work: to study and characterize innovations in education, as well as in the education system.

사이버가정학습을 활용한 e-PBL 기반 정보통신교육 지도 방안 (A Teaching Method about e-PBL Based Information Communication Education using Cyber Home Study System)

  • 김현배;강정운
    • 정보교육학회논문지
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    • 제13권3호
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    • pp.291-302
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    • 2009
  • 자기주도적 학습을 통하여 학습효과를 극대화하고자 하는 교육현장에서는 컴퓨터 기능 습득을 중점으로 이루어지는 기존의 정보통신기술교육의 한계점을 인식하고 학습자 중심의 변화된 교육환경을 요구하고 있지만, 일선의 교육현장에서는 여전히 컴퓨터 기능 습득만을 컴퓨터교육내용의 전부로 인식하고 있다. 본 논문은 '울산 사이버가정학습'을 활용하여 학습자 중심의 'e-PBL환경'을 구축하고 효과적인 컴퓨터교과 지도방안을 설계한다. '울산 사이버가정학습'을 웹 환경으로 구축하고, 정보통신기술교육 교재 '우리 생활과 정보'의 각 단원을 재구성하여 학습자 중심의 효과적인 지도방안을 연구한다.

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Squint Free Phased Array Antenna System using Artificial Neural Networks

  • Kim, Young-Ki;Jeon, Do-Hong;Thursby, Michael
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.47-56
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    • 2003
  • We describe a new method for removing non-linear phased array antenna aberration called "squint" problem. To develop a compensation scheme. theoretical antenna and artificial neural networks were used. The purpose of using the artificial neural networks is to develop an antenna system model that represents the steering function of an actual array. The artificial neural networks are also used to implement an inverse model which when concatenated with the antenna or antenna model will correct the "squint" problem. Combining the actual steering function and the inverse model contained in the artificial neural network, alters the steering command to the antenna so that the antenna will point to the desired position instead of squinting. The use of an artificial neural network provides a method of producing a non-linear system that can correct antenna performance. This paper demonstrates the feasibility of generating an inverse steering algorithm with artificial neural networks.

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CORBA를 이용한 학교간 분산데이터베이스 프로토타입 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementaion of Distributed Database System Prototype of Schools using CORBA)

  • 최현종;정상욱;김태영
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.145-152
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    • 2001
  • 분산객체 기술을 이용한 분산데이터베이스 시스템 개발은 현재의 컴퓨팅 환경을 그대로 사용하면서 적은 비용으로 시스템을 개발할 수 있기 때문에 많이 사용되고 있다. 따라서 현재 학교에서 운용중인 독립형 데이터베이스 시스템을 통합하는 분산데이터베이스 시스템을 개발하면 교사와 교육 공무원 모두에게 쉽게 자료를 통합하고 관리할 수 있는 시스템이 될 것이다. 따라서 본 연구는 CORBA, Java, JDBC를 이용하여 3-Tier 분산 데이터베이스 관리 시스템의 프로토타입을 설계하고 구현하고자 한다.

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Using User Rating Patterns for Selecting Neighbors in Collaborative Filtering

  • Lee, Soojung
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제24권9호
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    • pp.77-82
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    • 2019
  • Collaborative filtering is a popular technique for recommender systems and used in many practical commercial systems. Its basic principle is select similar neighbors of a current user and from their past preference information on items the system makes recommendations for the current user. One of the major problems inherent in this type of system is data sparsity of ratings. This is mainly caused from the underlying similarity measures which produce neighbors based on the ratings records. This paper handles this problem and suggests a new similarity measure. The proposed method takes users rating patterns into account for computing similarity, without just relying on the commonly rated items as in previous measures. Performance experiments of various existing measures are conducted and their performance is compared in terms of major performance metrics. As a result, the proposed measure reveals better or comparable achievements in all the metrics considered.

Mathematical Models That Underlie Computer Simulation of the Hook and Line Fishing Gears

  • Gabruk, Victor Ivanovich;Kudakaev, Vasilii Vladimirovich
    • Ocean and Polar Research
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    • 제41권1호
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    • pp.19-34
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    • 2019
  • The present study obtained universal mathematical models of all elements and characteristics regarding hook and line fishing systems. To describe the hook and line fishing systems on site we used three kinds of coordinate systems: the earth based coordinate system, natural coordinate system, and flow (velocity) coordinate system. Mathematical models presented in this article allow us to define the shape of the fishing gear, the tension of the rope at different points, hydrodynamic resistance, diameter of the hook's wire, immersion depth of the fishing hooks, distance from hooks to the ground and the required lifting force of the floats. These models allow for the performance of computer simulations regarding any kinds of hook and line gears in still water or water where flow occurs.