WebDAV is a protocol to support collaboration among the workers in geographically distant locations through the Internet. WebDAV extends the web communication protocol HTTP/1.1 to provide a standard infrastructure for supporting asynchronous collaboration for various contents across the Internet. To provide the WebDAV functionality in legacy applications such as web-based collaborative systems or document management systems, those systems need to be implemented additionally to handle the WebDAV methods and headers information. In this paper, we developed an Apache-based WebDAV server, named DAVinci(WebDAV Is New Collaborative web-authoring Innovation)which supports the WebDAV specification. DAVinci was implemented as a form of service provider on a mod_dav Apache module. Mod_day, which is an Apache module, is an open source module to provide WebDAV capabilities in an Apache web server. We used a file system for storing resources and the PostgreSQL database for their properties. In addition, the system provides a consistency manager to guarantee that both resources and properties are maintained without inconsistency between resources and their properties.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.1
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pp.233-241
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2010
CoSlide is a collaborative system, extending the Jakarta Slide WebDAV server. The CoSlide server provides group workspaces for collaborators. CoSpace is a client which supports various collaborative authoring activities on the CoSlide server through the WebDAV protocol. CoSpace provides graphic user interfaces to support effective interaction among the collaborators, managing the shared resources for them. However, during collaboration, simultaneous modifications on the content of shared resources might cause conflicts among the content of the revisions made by the collaborators, leading to serious problems on project progress. In this paper, we describe an extension of the CoSpace client to solve the problem. The extended CoSpace client supports the remote version management facility through which the collaborators can manage the versions of the associated server resources in the distance. Also, to identify the changes of the text files such as program source codes, the extended client provides the facility for comparing two versions and displaying the differences in a visual manner. In addition, it provides the version management of a whole workspace and the removal of all the unnecessary versions of the designated resources.
Sin, Eun Joo;Choi, Ja-Ryoung;Im, Su Jie;Lim, Ji Su;Choi, Yu Jin;Lim, Soon Bum
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.1
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pp.187-192
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2018
Mind map is a very useful technique for brainstorming. Therefore, it can be effectively used for collaboration as a creative group conception. However, existing mind map software is not possible to collaborate because it is difficult to share mind map or discuss among members. In this study, we developed a mind map system that can support collaborative work as well as individual authoring and editing. This can incorporate individual mind maps of members into mind map of team, share and discuss them, and modify the mind map. This is convenient because it does not require a separate program installation, and verifies usability to support the process of collaborative process through usability evaluation.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.504-506
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1999
분산환경에서의 멀티미디어 공동저작은 분산되어 있는 정보와 데이터를 사용하여 작업이 이루어진다. 그러므로 사용자들이 원격지 시스템에 있는 공유객체를 망을 통하여 액세스할 때 데이터 전송으로 인한 작업 지연을 최소화하기 위해 원격지의 데이터중 필요 내용들을 지역 시스템에 효율적으로 캐슁하는 기능이 요구된다. 그러나 공동저작 시 발생하는 전소지연을 최소화하기 위한 캐슁 기법에 대한 연구는 아직 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 공동저작에서의 효율적인 캐슁을 위하여 저작 데이터의 특성과 시간, 공간지역성을 고려한 2-레벨 캐슁 기법을 제시한다.
In recent times, IaaS (Infrastructure as a Services) have been rapidly evolving to allow developers to easily and efficiently access work in the server and network areas for development of a web of App based on cloud computing. In this study, we developed the collaborative image editing tool App based on Cloud-computing, by adopting AWS of representative company that develops IaaS. First, it is crucial to understand various situation conditions for representative infrastructure services: AWS, Azure and Google (GCP). This may have the effect of reducing manpower and development time, but as each company has different policy and technical support, we need a new study every time the environment changes of infrastructure services. We tried to develop a hybrid-App so that users with various devices can collaborate work each other by utilizing the infrastructure service AWS through the process of developing the image editing authoring tool based on the cloud computing. The future studies should continue about compatibility issues and support issues in order to minimize the problems of overseas infrastructure services, but we think that domestic cloud computing policies and developments should be urgently considered.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.308-309
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2011
최근 소셜 미디어(Social Media)라는 말은 컴퓨터 관련 연구분야에 종사하는 사람들 뿐만 아니라 일반 사람들도 모르는 사람이 없을만큼 중요하고, 많이 쓰이는 말이다. 본 연구에서는 인터넷과 통신기기의 발달로 이러한 소셜 미디어들이 사용자들이 감당할 수 없을 만큼 생성되지만 이러한 소셜 미디어를 어떻게 사용하고 효율적으로 묶어서 표현해야 하는지에 관한 연구이다. 소셜미디어의 종류에는 블로그, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위키, UCC, 마이크로 블로그 등으로 나누어진다. 본 연구에서는 Social Media를 기반으로 Tangible Blog를 위한 콘텐츠를 저작하는 시스템에 관한 연구를 진행한다. 여기서 소셜미디어는 일반적으로 사용되는 사진, 동영상, 효과음, 텍스트에 3D Contents를 추가는 것을 목표로 한다. 3D Contents는 현재 게임분야에 많이 사용되고 있는 Kinect를 이용하여 생성하고 이러한 소셜 미디어들을 Web 환경에서 Authoring 하는 방법에 관한 연구를 소개한다. 최종적으로는 현재 많이 사용되고 있는 Blog의 형태에서 발전한 Tangible Blog를 만드는 것이 목표이다. 여기서 Tangible Blog는 기존의 텍스트, 음악, 동영상 등의 소스를 이용한 사용자의 일상생활 및 의견 표현을 넘어선 3D Contents의 활용, 스토리텔링 기법 활용 및 Sensory Effect를 활용한 실감 있는 블로그를 만드는 것을 목표로 한다.
The sharing of objects for authoring frequently occurs among participating users in a cooperative authoring system where many users can collaborate. Floor control is therefore needed not only for minimizing the race condition during object accesses but also for ensuring the exclusive use of objects. h floor is a temporary access right that is given to a participating user who wants to use a shared object. Although the floor control methods for a single session environment can be found in various literature, those methods for a multi-session environment can hardly be found. In a multi-session environment, an object can be shared by multiple sessions. As a solution to the problems due to object sharing in such an environment, this paper presents a floor control method based on the chair-of-chair guidance. This method is an extension of those based on traditional chair guidance; the chair-of-chair elected among session chairs exists in this method.
Kim, Seong-Hune;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon;Park, Yang-Su
Journal of Internet Computing and Services
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v.11
no.1
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pp.167-181
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2010
WebDAV is an IETF standard protocol which supports asynchronous collaborative authoring on the Web. The WebDAV Access Control Protocol provides various methods of controlling the resources on a WebDAV server and their properties, helping high-level group activities to be performed through the WebDAV server. In this paper, to provide high level collaboration, we introduce a technique for managing access control over WebDAV resources through the WebDAV Access Control Protocol and describe the development of an access control manager for the CoSlide Collaborative system based on the technique. To provide users with the access control features in an easily understandable manner, the developed technique presents the privileges for performing WebDAV methods instead of the standard privileges in the WebDAV Access Control Protocol. In addition, we present the facility for detecting conflicts between new access privileges on resources and old access privileges on them. We applied the method-based access control management technique to the CoSlide collaborative system. The developed access control manager enables us to create group workspaces with flexible access control strategies for group members and resources.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.11a
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pp.1068-1072
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2014
We propose a collaborative social tagging for eBook using external DSL approach. The goal of this paper is (1) to provide DSL by which authors can write HTML5 rich contents ebook and tag resources, (2) to make users enhance book by tagging resources easily, (3) to make readers read rich book easily regardless of their devices types, (4) to provide ebook resources of RESTful address style by which other system can identify self-descriptive resources of book. To achieve the goal, we provide Bukle DSL language by which author and users can author and enhance ebook with ease. As a domainspecific language Bukle provides a simple yet expressive language for authoring and tagging books that would otherwise be more difficult to express with a general purpose language. Further work includes visual DSL approach and tools by using that the unskilled users could tag book easily. In order that future work also includes text-to-visual DSL transform engine. UX research is also required to tag and to author book. To tackle the above questions we are looking at using visual notation focusing visual syntax.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.37
no.2
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pp.153-168
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2003
A hyperlink on academic World Wide Web has started to be recognized as a form of collaborative communication network connecting individual researchers and research groups and expanding their collaboration relations by making possible easy and direct online contact among people or groups anywhere in the world. This paper describes the structure of academic hyperlinks embedded in universities' Web sites hosted at the 10 Asian countries and further, examines the association between the structure of the hyperlink network and collaborative communication pattern among those countries based on their frequency of co-authoring articles. This research found that the number of inter-hyperlinks among universities' Web sites was significantly correlated with the frequency of co-authored articles across the 10 countries.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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