• Title/Summary/Keyword: Client Agent

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An Agent System for Efficient VOD Services on Web (효율적 웹 기반 VOD 서비스를 위한 에이전트 시스템)

  • Lee Kyung-Hee;Han Jeong-Hye;Kim Dong-Ho
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.73-79
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    • 2001
  • Most of the existing algorithms try to disseminate the multimedia contents of internet service provider(ISP), without taking into account the needs and characteristics of specific websites including e-learning systems with web-based .educational contents. Sometimes the client must select the best one among the replicated repositories. However, this is a less reliable approach because clients' selections are made without prior information on server load capacity. In this paper we propose an agent system inspired by the need of improving QoS of delivering web-based educational multimedia contents without incurring long access delays. This agent system consists of three components, Analyzer, Knowledge Base, and Automaton embedded the capacity algorithm. It analyzes and investigates traffic information collected from individual replicated server by learners' requests, and selects a server which is available and is expected to provide the fastest latency time and the lowest loaded capacity, and achieves high performance by dynamic replicating web resources among multiple repositories.

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Implementation and Performance Evaluation of Migration Agent for Seamless Virtual Environment System in Grid Computing Network (그리드 컴퓨팅 네트워크에서 Seamless 가상 환경 시스템 구축을 위한 마이그레이션 에이전트 구현 및 성능 평가)

  • Won, Dong Hyun;An, Dong-Un
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.7 no.11
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    • pp.269-274
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    • 2018
  • MMORPG is a role-playing game that tens of thousands of people access it online at the same time. Users connect to the server through the game client and play with their own characters. If the user moves to a management area of another server beyond the area managed by the server, the user information must be transmitted to the server to be moved. In an actual game, the user is required to synchronize the established and the transferred information. In this paper, we propose a migration agent server in the virtual systems. We implement a seamless virtual server using the grid method to experiment with seamless server architecture for virtual systems. We propose a method to minimize the delay and equalize the load when the user moves to another server region in the virtual environment. Migration Agent acts as a cache server to reduce response time, the response time was reduced by 50% in the case of 70,000 people.

Improve Methods of IPTV Channel Zapping Delay Based on Client Access Pattern (가입자 접근패턴 기 반의 IPTV 채널전환지연 개선방법)

  • Oh, Sang-Su;Kim, Young-Mok;Beom, Soon-Kyun
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.127-131
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    • 2007
  • 본 논문에서 제안하고자 하는 IPTV 채널캐슁 서비스는 IPTV 서비스의 품질요소인 QoE(Quality of Experience)의 개선을 목적으로 하고 있다. IPTV 채널캐슁 방법은 IPTV 서비스가 실시간 방송 및 VOD(Video On Demand)등 다양한 패턴의 서비스를 선택하는 사용자의 채널요구 패턴을 반영한 인접채널(adjacent-channel)을 멀티캐스트하면, 사용자의 채널전환요구시 제어메시지 전송 및 스위칭에 소요되는 대기시간을 줄여 사용자의 채널전환지연시간을 개선할 수 있다. 이를 위하여 본 논문에서는 LRFU(Least Recently Frequently Used) 알고리즘에 기반한 MCA(Multicast Channel Agent)을 제안하며, MCA을 구성모듈에 대한 설명을 기술한다.

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Architecture and Behaviors of an Intelligent Agent for Online 3D Action Games (온라인 3D 액션 게임을 위한 지능형 에이전트의 구조와 행위)

  • 이경록;김하빈;박근수;김인철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.319-321
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    • 2002
  • 본 논문에서는 대표적인 3차원 일인칭 액션 게임(first-person action game)인 Unreal Tournament 게임과 이것에 기초한 Gamebots시스템을 소개하고, 이러한 환경에서 효과적으로 동작하는 지능형 NPC인 KGBot의 설계와 구현에 대해 설명한다. KGBot는 Gamebots시스템에서 하나의 보트 클라이언트(bot client)로 동작하면서 지형이 복잡한 3차원 가상환경 안에서 적들에 대항해 아군과 연합하여 특정 목표 지점(domination point)들을 찾아 점령하는 자율 NPC이다. KGBot는 BDI기반의 범용 에이전트 구조인 UM-PRS를 제어엔진으로 채용하고 있으며, 복잡한 행위들을 효과적으로 구현하기 위해 계충화된 지식베이스를 가지고 있다. 본 논문에서는 특히 제한적인 센서정보와 이동점(waypoint)에 기초하여 자신이 놓여진 월드의 전체지도를 작성하고 임의의 목적지까지 효율적인 이동경로를 계획할 수 있는 KGBot의 행위의 구현과 실험에 대해 설명한다.

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A Study on the Security that Using SNMP in Peer to Peer Environment (Peer to Peer환경에서 SNMP를 이용한 보안에 관한 연구)

  • Roh, Jeong-Hee;Moon, Jeong-Hwan;Lee, Joon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.401-404
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    • 2002
  • 최근 모자이크의 시대 이후 인터넷의 폭발적인 발달로 인해 Client-Sever의 방식의 네트웍 서비스 방식 뿐만 아니라 P2P(Peer to Peer) 등 분산 서비스 환경이 각광을 받고 있다. 사용자의 직접적인 자료의 공유를 위해서는 Peer to Peer 환경을 설정하여 분산되어진 자료의 효과적인 관리를 위한 통신의 주체가 되는 각각의 에이젼트들 간의 통신과 Sever와 Agent의 통신에 있어 악의적인 침입에 의한 정보누출이 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제의 해결방안으로 P2P 환경에 적합한 PKI(공개키 기반구조)를 기반을 이용하여 보안 메커니즘을 설계하였다.

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Client Agent for optimal server selection in distributed system environment (분산 서버 환경에서의 최적서버 선택을 위한 클라이언트 에이전트)

  • 곽미라;이은영;강귀영;박긴;조동섭
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.277-279
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    • 2000
  • 현대의 인포메이션 테크놀로지에 있어 가장 큰 변화는 호스트 중심의 센트럴 프로세싱에서 변화를 거듭하여 각 독립된 리소스들을 분산시키고 클라이언트가 복수의 서버를 접속하여 필요한 데이터를 신속, 자유롭게 주고받을 수 있는 분산 컴퓨팅으로 변화하기에 이르렀다. 또한 이러한 인터넷의 사용자도 나날이 기하 급증하고 있다. 현재까지의 서버는 단순한 방식으로 적당한 서버로 클라이언트를 포워딩 해주었다. 이 논문에서는 분산 환경에서 같은 서비스를 제공하는 서버들이 자신들의 시스템 및 웹 성능을 평가하고, 이 정보를 클라이언트에게 보여, 실제 클라이언트가 이 정보들을 기반으로 최적의 서버를 선택할 수 있는 클라이언트 에이전트를 설계하고 구현했다.

Secure Information Sharing Model in P2P: IAA based Approach (P2P에서의 안전한 정보 공유 모델 : IAA 기반 접근방식)

  • 진홍태;김동성;박종서
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.12a
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    • pp.443-446
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    • 2003
  • 본 논문에서는 P2P(Peer-to-Peer) 환경에서 효율적이고 안전하게 정보를 공유할 수 있는 시스템 구조를 제안한다. 기존의 Server-Client 환경에 비해 P2P 환경이 네트워크를 확장시키고 병목 현상을 줄일 수 있는 방안으로 떠오르게 됨에 따라 그에 따른 보안문제도 필수적으로 고려해야 할 사항이 되었다. 따라서 P2P 환경에서도 안전하게 정보를 공유할 수 있고, 각 Peer들의 정보를 보호해 줄 수 있는 보안 기술이 필요하다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 IAA(Intelligent Automation Agent)를 이용한 접근방식을 제공함으로서, 다른 시스템에 응용 가능하고 보안 환경의 변화에 민첩하게 유기적으로 대처할 수 있는 통합된 관리 방법을 제시한다.

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The Method of Data Synchronization Among Devices for Personal Cloud Services (퍼스널 클라우드 서비스를 위한 임의의 단말간 컨텐츠 동기화 방법)

  • Choi, Eunjeong;Lee, Jeunwoo
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.6 no.6
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    • pp.377-382
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    • 2011
  • This paper describes the method of data synchronization among devices for personal cloud services. Existing data synchronization for mobile devices is based on a central server to mobile devices or a PC to a mobile device. However, the purpose of this paper is to share user data in heterogeneous environments, without depending on central server. This technology can be applied to synchronize personal data between a device and a personal cloud storage for personal cloud services. The ad hoc synchronization needs a sync agent service discovery module, a user authentication module, a network adapter, and an application data synchronization module. The method described in this paper is better than existing synchronization technology based on client-server in availability, performance, scalability quality attributes.

Intelligent Intrusion Detection and Prevention System using Smart Multi-instance Multi-label Learning Protocol for Tactical Mobile Adhoc Networks

  • Roopa, M.;Raja, S. Selvakumar
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.12 no.6
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    • pp.2895-2921
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    • 2018
  • Security has become one of the major concerns in mobile adhoc networks (MANETs). Data and voice communication amongst roaming battlefield entities (such as platoon of soldiers, inter-battlefield tanks and military aircrafts) served by MANETs throw several challenges. It requires complex securing strategy to address threats such as unauthorized network access, man in the middle attacks, denial of service etc., to provide highly reliable communication amongst the nodes. Intrusion Detection and Prevention System (IDPS) undoubtedly is a crucial ingredient to address these threats. IDPS in MANET is managed by Command Control Communication and Intelligence (C3I) system. It consists of networked computers in the tactical battle area that facilitates comprehensive situation awareness by the commanders for timely and optimum decision-making. Key issue in such IDPS mechanism is lack of Smart Learning Engine. We propose a novel behavioral based "Smart Multi-Instance Multi-Label Intrusion Detection and Prevention System (MIML-IDPS)" that follows a distributed and centralized architecture to support a Robust C3I System. This protocol is deployed in a virtually clustered non-uniform network topology with dynamic election of several virtual head nodes acting as a client Intrusion Detection agent connected to a centralized server IDPS located at Command and Control Center. Distributed virtual client nodes serve as the intelligent decision processing unit and centralized IDPS server act as a Smart MIML decision making unit. Simulation and experimental analysis shows the proposed protocol exhibits computational intelligence with counter attacks, efficient memory utilization, classification accuracy and decision convergence in securing C3I System in a Tactical Battlefield environment.

Information Retrieval System based on Mobile Agents in Distributed and Heterogeneous Environment (분산 이형 환경에서의 이동에이전트를 이용한 정보 검색 시스템)

  • Park, Jae-Box;Lee, Kwang-young;Jo, Geun-Sik
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.29 no.1_2
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    • pp.30-41
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    • 2002
  • We focus on the mobile agents which are considered as new paradigm to solve information retrieval of large volumes of data in the distributed and heterogeneous environment. The mobile agent moves the computation to data instead of large volumes of data to computations. In this paper, we propose an information retrieval model, which can effectively search data in the distributed and heterogeneous environment, using mobile agents. Our model is applied to the design and implementation of an Q&A(Question and Answer) retrieval system. Our Q&A retrieval system, called QASSMA(Q&A Search System using Mobile Agents), uses mobile agents to retrieve articles from Q&A boards and newsgroups that exist in the heterogeneous and distributed environment. QASSMA has the following features and advantages. First, the mobile retrieval agent moves to the destination server to retrieve articles to reduce the retrieval time by eliminating data traffics from the server to the client host. Also it can reduce the traffic that was occurred in the centralized network system, and reduce the usage of resources by sending its agent and running in the destination host. Finally, the mobile retrieval agent of QASSMA can add and update dynamically the class file according to its retrieval environment, and support other retrieval manner. In this paper, we have shown that our Q&A retrieval system using mobile agents is more efficient than the retrieval system using static agents by our experiments.