• 제목/요약/키워드: Cho-Ui

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『동의보감(東醫寶鑑)』 신형문(身形門)의 도가사상에 대한 고찰 (The study of Taoist idea on the 「Shin Hyung Mun」 in 『Dong Ui Bo Gam』)

  • 김대형;차웅석;김남일
    • 한국의사학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.21-44
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    • 2002
  • "Dong Ui Bo Gam" was written by Huh jun that was influenced by Cho Sun Sung Confucianism's environment had been receptive to rich idea. "Dong Ui Bo Gam" "Shin Hyung Mun" was composed of the base on a full understanding in taoist idea. It had a real systemical structure, was help to taoist training. The taoist idea of "Dong Ui Bo Gam" was made up of the extension of mature theory and training in Cho Sun Dan Hak. Specially, The taoist idea of "Dong Ui Bo Gam" was had an effect on "Euibangyoochui" better as compared with "Dong Ui Bo Gam" "Shin Hyung Mun" in contents "Shin Hyung Jang Bu DO" generalized the whole contents of "Dong Ui Bo Gam", was influenced by taoist idea, also peculiar method that was not searched in other medical books. 'Heart 心' was handled importantally in "Dong Ui Bo Gam" "Shin Hyung Mun" under the influence of taoist idea and Cho Sun Sung Confucianism.

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UI가이드라인 개발 사례 연구 - SK Telecom 표준UI 가이드라인 사례를 중심으로 (Case study of UI guideline development for mobile service operator - with special focus on the SKT standard UI guideline)

  • 윤광호;윤종관;조영삼;이자영;조관희
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 2부
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    • pp.78-84
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    • 2007
  • UI가 디지털 상품성에 중요한 요인으로 인식되면서 사용성 향상을 위한 기업들의 노력이 커지고 있다. 특히 사용자들의 충성도를 고취시킬 수 있다는 측면에서 일관성 있는 UI개발은 중요한 전략이다. 일관성 있는 UI 개발을 위해 기업은 UI 가이드라인을 개발하여 운영한다. UI 가이드라인은 단순히 좋은 UI 설계만의 문제가 아니며 기업의 사업 전략을 반영해야 하고 기술적인 로드맵을 예상하여야 하며 독자들의 명확하게 이해할 수 있어야 하며 끝으로 배포 이후의 원할한 운영의 문제까지 고려해야 한다. 본 논문은 SK Telecom의 SK Telecom Standard User Interface Requirements 개발 사례를 통해 UI가이드라인 개발 시 고려하여야 하는 사항들에 대한 어떤 해결책을 내놓았는지에 대해서 알아본다.

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성능 주도의 UI-Mashup 아키텍처의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Performance Driven UI-Mashup Architecture)

  • 조동일
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.45-53
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    • 2014
  • UI-Mashup은 웹 응용프로그램 개발의 최신 경향 중 하나로 인터넷 상에 분산된 다양한 콘텐츠를 조합하여 가치를 추가해 서비스하는 방안으로 널리 사용되고 있다. 현재까지 UI-Mashup 관련 연구는 동적 서비스 조합에 초점이 맞추어져 있고 급변하는 웹 표준에 적응하지 못하여 최종 사용자 입장에서 UI-Mashup은 느리고 불편하며 보안에 취약한 서비스로 인식되고 있다. 본 연구에서는 UI-Mashup의 성능 향상을 위한 아키텍처를 제안한다. 제안한 아키텍처는 빠른 서비스 제공과 보안 강화를 위해 UI조각을 서버에서 병렬로 수집하고 매쉬업된 UI의 레이아웃과 UI조각들을 별도의 전송 채널을 통해 클라이언트로 전송하여 빠른 반응시간과 응답시간을 제공한다. 본 연구에서는 제안한 아키텍처를 실증적으로 검증하기 위해 구현하였으며 성능테스트를 진행하였다. 성능테스트 결과 제안한 아키텍처는 기존 UI-Mashup 기법에 비해 2 ~ 3배 빠른 응답시간을 기록하였고, 4배이상의 처리량을 보였다.

조선(朝鮮) 전(前)·중기(中期)의 소갈(消渴) 인식에 관한 연구 - 「의방류취(醫方類聚)」 및 「동의보감(東醫寶鑑)」을 중심으로 - (A Study of the Perception of SoGal in the early through mid Chosun Dynasty - centering on UiBangYuChi and DongUiBoGam -)

  • 조선영;차웅석;김남일
    • 한국의사학회지
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    • 제18권2호
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    • pp.229-244
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    • 2005
  • In order to find out how SoGal was perceived in the Korean medical history and under what logic it was treated, the SoGal section of UiBangYuChi and DongUiBoGam were compared and examined. Through this process, the following could concluded. First of all, in UiBangYuChi's SoGal Section, mainly the fire/heat theory was adopted. In DongUiBoGam's SoGal Section, the lack of Bodily Liquids and Blood theory was selected. Secondly, in DongUiBoGam's SoGal Section, it went beyond UiBangYuChi's perspective of viewing all thirst caused by fire/heat as SoGal, and perceived SoGal as a state of thirst reached for the lack of Bodily Liquids and Blood. Lastly, UiBangYuChi's SoGal Section accepts the fire/heat theory, and heavily restricts the use of BuJa in PalMi, while DongUiBoGam's SoGal Section elucidates the use of BuJa when needed.

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의왕ICD 철도수송 활성화 방안에 관한 연구 (A study on the promotion for rail transport in Ui-Wang ICD)

  • 조욱래;장성용
    • 한국철도학회:학술대회논문집
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    • 한국철도학회 2008년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.2359-2373
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    • 2008
  • In 1991, Korean government decided to establish the Inland Container Depot for activating transportation of rail freight container and encourage the effectiveness of intermodal transport system. Therefore, the Ui-Wang ICD has been built in Kyonggi province and began to operate in 1993. However, Despite of original purpose of the Inland Container Depot, rail freight volume at public CY(Container Yard) in Ui-Wang ICD has been recorded very low. This paper deals with the promotion strategy for rail transport in Ui-Wang ICD. The relationship of conflicts between the rail-oriented transporters and road-oriented transporters in Ui-Wang ICD have been found through the TOC thinking process and some solutions are suggested. Some undesirable effects in operation of Ui-Wang ICD are listed and current reality tree(CRT) has been established and future reality tree(FRT) which includes some injections to active the rail transport in ICD has been recommended based on CRT. In order to make good solutions the situation in Busan-jin station ICD known as similar to Ui-Wang ICD has been analyzed.

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Suggestion for Collaboration-Based UI/UX Development Model through Risk Analysis

  • Cho, Seong-Hwan;Kim, Seung-Hee
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제16권6호
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    • pp.1372-1390
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    • 2020
  • An attractive user interface (UI) design with a clear user experience (UX) is the key for the success of applications. Therefore software development projects require very close collaboration between SI developers and front-end service developers. However, methodologies for software development only exist with inadequate development processes or work standards for collaboration. This survey derived 13 risk factors in developing UI/UX from 113 risk factors of IT projects through a questionnaire and factor analysis and proposed a collaboration-based UI/UX development model that can eliminate or mitigate six risks with high weights and reliability. To extract risk factors with high reliability, factor and reliability were analyzed to extract 13 major risks, and based on the expert opinions and the results of correlation analysis, UI/UX development stages were classified into planning, design, and implementation. The causal relationships between risks were verified through regression analysis. This study is the first to expertly analyze major risks based on collaboration in UI/UX development and derive a theoretical basis that can be used in project risk management. These findings are expected to provide a basis for research on development methodologies for higher levels of front-end services and to construct rational collaboration systems between SI practitioners and front-end service providers.

교무업무시스템의 사용자 인터페이스 개선에 관한 연구 (A Study on User Interface Enhancement for NEIS School Affairs Business System)

  • 한지숙;조성제
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.69-79
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    • 2009
  • 현행 교무업무시스템의 사용자 인터페이스(User Interface, UI)는 데이터 입력방식이 복잡하고, 유사 항목들 사이나 관련 기능 메뉴들 사이에 연계가 원활하지 않아 업무의 효율이 떨어진다. 여기에서 UI는 해당 시스템 사용자가 업무를 수행하는데 필요한 입출력, 입출력 관련 기능, 메뉴구성 등을 포함한 포괄적 개념이다. 본 논문에서 우선, 경기도내 3개 초등학교 교사 100명을 대상으로 설문조사를 실시하여 기존 교무업무시스템의 문제점을 파악하였다. 기존 교무업무시스템의 UI 문제점들은 수작업에 의한 입력과 메뉴구성의 불편, 학사 일정과 교육과정의 연계 미비, 출결관리 및 교과평가의 복잡성 등이다. 문제점들을 해결하기 위해 입력기능과 메뉴구성 등이 개선된 UI를 고안하여 교사들에게 제시한 후 다시 설문조사를 수행하여 그 결과를 평가하였다. 평가 결과에 따르면, 입력 편의성과 사용자 중심의 화면 구성 등의 면에서 UI가 개선되는 것을 크게 선호하였다.

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PNN을 이용한 가공오차 보상에 관한 연구 (A Study of Machining Error Compensation Using PNN Approach)

  • 서태일;박동삼;홍연찬;조명우;배종석;신장순;김유진
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2006년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.581-582
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    • 2006
  • This paper presents an integrated machining error compensation method based on PNN(Polynomial Neural Network) approach and inspection database of OMM(On-Machine-Measurement) system. To efficiently analyze the machining errors, two machining error parameters are defined and modeled using the PNN approach, which is used to determine machining errors for the considered cutting conditions. Experiments are carried out to validate the approaches proposed in this paper. In result, the proposed methods can be effectively implemented in a real machining situation, producing much fewer errors.

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메타모델 기반 사용자 인터페이스 계층적 모델링 프로세스 (An User Interface hierarchical modeling process based on Metamodel)

  • 송치양;조은숙;김철진
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.525-543
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    • 2008
  • 최근 들어 소프트웨어 개발에 있어서 사용자 인터페이스가 차지하는 비중이 급증하고 있다. 이로 인해 스윙, MFC, Web 2.0 등과 같은 다양한 사용자 인터페이스 개발 관련 기술들이 소개되고 있다. 그러나 현재 대부분의 소프트웨어 개발에 있어서는 사용자 인터페이스 부분과 비즈니스 부분을 별도로 개발하는 프로세스로 진행되고 있다. 이로 인해 통합 과정에서의 어려움, 개발 기간의 연장, 개발 모델의 재사용성의 저하등과 같은 문제점들이 발생하고 있다. 즉, UI 모델링이 체계적이고 계층적이지 못하며, UI 모델링과 비즈니스 모델링간의 일관성있는 통합 기법을 제공치 않아, 구축 모델의 확장성과 재사용성의 저하를 초래하고 있다. 본 논문은 이를 해결하기 위해 개발 단계의 추상화 수준에 따른 계층적 메타모델을 사용해서 단일화되고 체계적인 UML 기반의 사용자 인터페이스 모델링 프로세스를 제시한다. 이를 위해, 개발의 성숙도에 준거하여 PIM/PSM으로 UI 모델의 모델링 요소를 계층화하여 메타모델을 제시한다. 3 단계 모델링(개념/명세/상세)에 의해 UI 및 비즈니스 메타모델을 적용해서 UI 모델링과 비즈니스 모델링이 통합된 계층적인 모델링 프로세스를 정립한다. 제시한 프로세스를 인터넷 쇼핑몰에 적용해 봄으로써 실효성을 제시한다. 실험 결과를 통해 계층적 UI 메타모델 및 프로세스가 체계적이고 계층적인 UI 모델을 구축할 수 있다. 이는 모델의 품질과 재 사용성을 향상시킬 수 있었다.

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