Purpose: This study was performed to investigate the influence of children's hospital nurses' job characteristics and job stress on turnover intention. Method: The subjects were 148 nurses who have been working in 6 children's hospitals located in G city. Measurement tools used for this study included job characteristics were created by Lee, and modified by Hong, and job stress tool developed Kim & Ku and modified by Choi. And the tools used for assessing turnover intention were created by Mobley and Becker and modified by Kim. The collected data was analyzed using descriptive statistics, the independent t-test, one-way ANOVA, Pearson' Correlation and regression on SPSS 21.0 program. Result: Job challenge and job fitness among the sub-areas of job characteristics, job stress and salary were identified as factors influencing turnover intention. These factors explained 36.5% of variance of turnover intention. Conclusion: In conclusion, this results can be used to help the children's hospitals creates an environment where nurses can enhance Job challenge and job fitness also, reduce job stress which lead to turnover rate and turnover intention.
The purpose of this study was to explore the effects of work rewards on the organizational effectiveness including mediator role of self-efficacy, and also the work rewards was divided into three categories of task rewards, organizational rewards and social rewards, organizational effectiveness into two categories of organizational commitment and job satisfaction. Research findings are follows; First, job diversity and job challenge of task rewards, payment of organizational rewards, superior support of social rewards have a positive influence on organizational commitment. Second, job diversity, job challenge and job autonomy of task rewards, superior support of social rewards have a positive influence on job satisfaction of finance public enterprise employees. Third, tested mediator role of selt-efficacy between work rewards and organizational effectiveness, and found out moderating roles between work rewards and organizational commitment, but its role between organizational rewards and job satisfaction was found only in job stability of organizational rewards. In terms of the results of this study, the theoretical and practical implications of the findings were discussed and directions for future research were presented.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.34
no.1
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pp.41-52
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2024
Security audits of IPsec VPNs are crucial for identifying vulnerabilities caused by implementation flaws or misconfigurations, as well as investigating incidents. Nevertheless, auditing IPsec VPN presents noteworthy challenge due to the encryptiong of network contents which ensere confidentiality, integrity, authentications and more. Some researchers have suggested using man-in-the-middle(MITM) techniques to overcome this challenge. MITM techniques require direct participation in the network and prior knowledge of the pre-shared key for authentication. This causes temporary network disconnection for security audits, and it is impossible to analyse data collected before the audit. In this paper, we present an analysis technique aimed at ensuring network continuity without relying on a specific IPsec VPN topologies or authentication method. Therefore, it is anticipated that this approach will be effective, practical and adaptable for conducting IPsec VPN security
The last few years have represented a boom for the online gaming industry. Internet-based online games have been an increasingly popular form of entertainment. The gaming industry estimates there will be over 26 million online gaming participants in 2002. The rapid development of online game content and related information technology will increase the size of the industry and have a profound impact on many aspects of our lives and our society. This paper develops the exploratory LISREL model for identifying the factors affecting the players' loyalty to a specific brand of online game. The concepts of flow, word of mouth, feedback, challenge, social norms, and online community activities, etc, are all introduced into the model, as the independent variables directly and indirectly affecting loyalty. Based on data collected from an online survey, the validity of the model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between loyalty and flow, word of mouth, and other independent variables. It is hoped that this result might provide useful guidelines for developing successful online game content.
Urban cmmunity films have achieved the industrial modern society's idiosyncrasy Popular films have achieved the industrial growth through city as the completion of modernization. They also have represented the social meaning of urban space, and have expanded 'their political space' This filmic challenge showed diverse negative factors which were the poor's economical difficulties, the relative robbery of their education and job, and adhered class in city through developing the urban space with were hidden beyond modernity's splendor.
In recent years, the market for mobile games has become the most important part in the mobile content industry. The purpose of this study are to identify a causality between flow and customer loyalty in mobile games and to identify the factors by which flow is influenced. Mobile game players were surveyed and the data were statistically analyzed empirically. Empirical results indicate that four independent variables such as game design, challenge, skill and feedback have impacts on the flow. And customer loyalty is significantly influenced by the flow. Based upon the statistical results, some useful guidelines for mobile game development and market penetration strategies are also provided.
It has been an interesting challenge to find a good classifier for imbalanced data, since it is pervasive but a difficult problem to solve. However, classifiers developed with the assumption of well-balanced class distributions show poor classification performance for the imbalanced data. Among many approaches to the imbalanced data problems, the algorithmic level approach is attractive because it can be applied to the other approaches such as data level or ensemble approaches. Especially, the error back-propagation algorithm using the target node method, which can change the amount of weight-updating with regards to the target node of each class, attains good performances in the imbalanced data problems. In this paper, we analyze the relationship between two optimal outputs of neural network classifier trained with the target node method. Also, the optimal relationship is compared with those of the other error function methods such as mean-squared error and the n-th order extension of cross-entropy error. The analyses are verified through simulations on a thyroid data set.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.389-390
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2016
Since the Salamanca statement in 1994, inclusive education became the worldwide issue in the field of educational policy. Inclusive education is defined that equality and comprehensive education in the classroom to learning together regardless of whether with disability or not (Han et al, 2013). Inclusive education is the educational system and consist of the three domains; guarantee of rights, improvement in environment and reform in curriculum (Han et al, 2015). Diversity education has been positioned as an educational method in inclusive education. Diversity in classroom is very wide ranging; nationality, gender, culture, race, ethnicity, disability, age and religion. Diversity education is the educational method to providing the appropriate education for the children's diversity on the assumption that appreciate to the diversity. In recent years, the main purpose of inclusive education is to encompass children with disabilities. However, developmental disabilities that has no intellectual delay become a new challenge in education in addition to the physical and mental disability. This study aims to definition of the diversity education as the educational method in Japan.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2018.05a
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pp.513-514
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2018
우리 정부는 신기술인 지능정보기술의 효과 실현을 극대화하고, 선진 기술 확보를 가속화하기 위해 기존 추격형을 넘어선 선도형 R&D 지원체계가 필수적인 상황을 인지하고 있다. 특히, 미국 등 선진국에서는 신기술 분야에 대한 효과 극대화와 R&D 촉진을 위해 도전 경쟁형 R&D 지원체계를 활용한 R&D 추진을 활발히 지원하고 있다. 세계적으로 첨단 미개척 인공지능 분야의 연구 진작을 위해 우리정부는 지난 '17년부터 도전형 경쟁형 개방형 R&D 지원 체계인 '인공지능 R&D 챌린지' 도입하여 지원하고 있다. 이에 본 논문에서는 인공지능 R&D 챌린지의 가짜뉴스 찾기를 통해 국내 R&D의 지원방향에 대해 검토해 보았다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.172-177
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2023
This study explores the feasibility and potential of using virtual reality (VR) technology to enhance the museum viewing experience through digital media. In an increasingly digital world, museums face the challenge of adapting to changing visitor expectations. This study explores the integration of virtual reality and digital media as a means to engage, educate, and attract museum visitors in a novel, immersive way. By analyzing its advantages, challenges, and practical implications, this study aims to elucidate the feasibility of this transformative approach.
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