Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.7
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pp.184-192
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2017
This study was a pilot test of serious educational game content(named Roly Poly 160) designed to enhance self-care by elderly diabetics. Roly Poly 160 was developed in eight steps (literature review, demand survey and consultation, extraction of serious content using games, development of Roly Poly 160, pretest for users, workshop for health care workers, final completion of Roly Poly 160 and user satisfaction survey of Roly Poly 160). Roly Poly 160 is intuitively structured in three modules (self-management, card games, and quiz games) that can be self-managed by the elderly and is designed based on six principles. First, we constructed an intuitive interface considering the age of users. Second, the menu was selected as the main menu for Koreans and calorie learning was made at the same time. Third, the calories and nutrients (carbohydrate, fat, protein, calcium, sodium) of selected foods are analyzed, and all test data recorded in the questionnaire chart are graphically displayed by year, month and week so that the change trends can be grasped at a glance. Fourth, necessary data were saved and output and used as educational data. Fifth, user data are made compatible and aggregated and up to 100 million members can be registered. Sixth, it is designed to be developed as a mobile app if necessary. Using Roly Poly 160, 119 diabetic patients were diagnosed with diabetes, and the satisfaction score was 4.26 out of 5. These findings indicate that Roly Poly 160 is appropriate as a diabetes self-care tool and suggests that there is a possibility to use it as a program to educate people about diabetes in public health centers, hospitals and clinics.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.10
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pp.1347-1354
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2018
A bedridden patients, elderly people, and dementia who are subject to special care at a medical institution can not handle the feces themselves and need the help of a guardian or care-giver. In particular, toxic substances are contained in the stools, which can cause eczema, dermatitis and urticaria, so it is important to replace diapers. In this paper, we propose a wearable device design for the detection of excretions in consideration of the various excretion requirements of the elderly. The device is a form in which a module are attached to an adult diaper used in a nursing hospital to detect excreta, and the presence or absence of a wearer can be confirmed by an LED. The measured data is transmitted to the smartphone app in real time via Bluetooth in the module and can be checked for popup notification. The validity of this study was verified by comparing the actual excretion with the data collected through the designed module.
Park, Ju-Yeon;Yun, Ji-Yun;Lee, Ye-Jin;Bak, Seo-Yeong;Kim, Doo-Yeol;Lee, Ki Seog
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.351-354
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2021
본 연구에서는 기존 업체들이 활용하고 있는 반려동물 생체인식 기술 기반 통합 서비스 앱을 제안한다. 이 앱은 반려동물 미등록자의 미등록 사유를 바탕으로, 접근성 및 노출 빈도가 높은 스마트폰 앱으로, 등록 방식은 안면, 비문, 홍채, DNA 등록을 활용한다. 하나의 생체인식 방법을 사용하는 것이 아닌 다중 인식 방법을 제공하고, 각 인식 방법별 정확도의 비중을 달리하여 오차를 줄이고, 기존의 등록 방식 및 앱과의 차별화를 시도하고자 한다. 또한, CUPET 앱은 단순 등록에 그치지 않고, 실종 및 유기 동물 찾기, 예방접종 주기 및 반려동물 생애주기 정보 제공, 사용자들의 데이터 및 병원 연계를 통해 반려동물 유형별 병원 추천 등의 서비스를 제공하고자 한다. 본 연구에서 제안하는 CUPET 앱을 통하여, 등록 방식의 간략화로 반려동물 등록률 증가, 개인의 반려동물 인식 장치 소유 가능으로 실종 및 유기 동물에 대한 신속한 보호가 가능할 것으로 사료된다.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2000.04a
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pp.435-442
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2000
만성질병, 식습관, 영양등 스트레스에 시달리는 현대인의 건강 상태를 파악하는 일은 매우 중요하며 또한 필요하다. 그러나 식이 섭취 평가는 많은 분야의 자료와 지식을 필요로 하기 때문에 손쉽게 일반인이 신뢰성 있는 평가는 얻기는 쉽지 않다. 본 연구는 식품, 영양, 조리, 만성질병, 식습관 등의 여러 전문 분야의 자료와 지식을 기반으로 한 웹 상에서의 영양 평가 시스템으로 '건강 관리를 위한 사이버 식생활 자가 진단 시스템(Cyber Food Self Diagnosis Program, 이하 Cyber-FSDP)'의 설계 및 구축에 관한 것이다. 바탕으로 한다. 초고속 통신망을 이용하여 사람들의 건강문제와 관련된 식생활 정보를 수집하고, 개인별 식생활을 사용자와 상호작용하게 온라인으로 평가·진단하여 이를 개선하고 궁극적으로는 만성질병 위험도를 감소시키고 건강을 증진시킬 수 있는 영양 및 만성 질병 평가 전문가 시스템을 구축한 사례에 대한 Web 응용 프로그램 개발을 소개하며, 개발환경으로는 서버를 엔터프라이즈 3000 Solaris 2.5.1을 사용했으며, DBMS는 IUS (Illustra Universal Server)를 사용하였고, APB(App Page Builder), JabaScript, HTML 등의 언어로 구현되었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.315-317
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2015
Due to ageing society, health care has become a major concern. So information service for disease prevention is very important to us. Through this application, therefore, check their status after self-diagnosis such as doctor's diagnosis. With the result, it is an object to develop a function for provision of information to the precautionary.
Park, Jin-Woong;Choi, Jin-Woo;Kim, Tae-Min;Kim, Hyo-Min;Yang, Young-Kyu
Annual Conference of KIPS
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2012.04a
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pp.912-915
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2012
현재 안드로이드 마켓에 등록된 고혈압을 주제로 개발 된 앱 들의 경우 혈압 데이터를 안드로이드 단일 환경에서만 관리 하였다. 이러한 문제점을 보완하여 본 연구는 스마트폰과 IPTV(Internet Protocol Television) 두 개의 다른 환경에서 고혈압환자 스스로가 혈압을 편리하게 관리 할 수 있도록 스마트폰 앱을 개발하여 데이터를 복수의 환경에서 관리 하는 것을 목적으로 한다.
Park, Jin-Woong;Choi, Jin-Woo;Kim, Tae-Min;Kim, Dong-Keun;Kim, Hyo-Min;Yang, Young-Kyu
Annual Conference of KIPS
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2011.04a
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pp.1173-1175
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2011
국내의 인구는 고령화와 함께 의료비 지출이 늘어나는 것은 혈압이나 당뇨와 같은 만성질환자 환자 비중이 높아졌기 때문이며 의료비의 절감 및 건강관리 향상을 위하여 본 연구에서는 스마트폰 점유율이 높은 안드로이드 OS를 기반으로 하여 건강관리 콘텐츠를 제공 하는 앱을 설계 하였다. 설계한 앱은 혈압계, 심전도 기기, 혈당계, 전자청진기 등을 이용하여 사용자가 자신의 건강상태를 안드로이드 기기에 전달하여 서버에 저장 하는 구동절차를 가지고 있으며, 서버에서는 LOG 정보를 이용하여 사용자가 원하는 서비스 요청을 통하여 사용자에게 맞는 건강관리 콘텐츠를 전달한다.
Ko, Jung-Hwan;Kang, Sa-Mu-El;Hong, Sung-Su;Han, Ik-Ju;Rho, Young J.
Annual Conference of KIPS
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2011.11a
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pp.1453-1455
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2011
최근 스마트폰 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 모바일을 이용한 U-Healthcare 어플리케이션이 주목받고 있다. 하지만 적응하기 힘든 사용환경과 복잡한 인터페이스로 인해 실제 정기적인 검진이 필요한 장애인들이나 고 연령층의 사용자들에게는 낮은 접근성을 보여주고 있다. 또한 측정결과만을 보여주고 피드백이 전혀 없는 것은 의미가 약하다. 본 논문에서는 가청주파수를 이용해 측정하여 그 결과를 사용자에게 알려주고 피드백이 가능하도록 사용자가 등록한 번호로 검사결과를 보낼 수 있게 하였고 결과를 저장할 수 있도록 하여 정기적 관리가 유용하도록 하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.168-169
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2015
Recent wearable smart device products, but with a variety of features and form that go out after a series of releases in has been outside for a lack of consumer content. The device advances, the type of equipment attached to the user's body was released, which was the background to be subjected to a health-care products of interest to the user and the machine-to-machine interaction. This study is to identify health care elements wearable smart device content around the market with features to interact with the game content and game content derived elements fit smart wearable devices. Survey research method was developed or released wearable devices and game content and take advantage of this any existing research literature related to game development. Based on this we derive the interactive elements for a wearable smart devices based.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.1
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pp.49-53
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2018
In the recent years, an attempts have been made to convergence medical technology and IT technology to overcome the limitations of temporal, spatial in the medical technology applications. Emergency care is primarily intended to provide primary care and stabilization to the patient, thereby saving the patient's life and minimizing the risk until hospital care. In this study, we developed an application S/W to support emergency services for emergency medical services. Paramedics can easily keep a log of emergency activities and monitor the patient's condition in real time with this application S/W on smart devices. In particular, medical signals and information emergency status of emergency patients can be measured or photographs of affected areas can be taken. In addition, this report can be delivered to remote medical doctors for rapid emergency measures and immediate hospital response.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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