A*algorithm is highly useful to search the shortest route to the destination in the evacuation simulation. For this reason, A*algorithm is used to evaluate the evacuation experiment by the computer simulation. However there are some problems to analyze the outcome in relation to the reality. Because all the people in the building are not well-informed of the shortest route to the exit. And they will not move to the disaster spot though it is shortest route to the exit. Therefore, evacuation simulation program based on A*algorithm raise a problem of bottleneck phenomenon and dangerous result by damage surrounding the disaster spot. The purpose of this research is to prove the necessity for dispersion evacuation simulation by Multi agent system to solve the problems of the existing evacuation simulation program based on A*algorithm.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.3
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pp.230-236
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2020
A trash screen is installed in front of the inflow channel of a drainage pumping station, sewage treatment plant, and a power plant to block floating contaminants. The bottleneck phenomenon, which decreases the water inflow, causes damage to the damper as a result of clogging in between the screen if string type obstacles are not removed. In this paper, the apron was removed, and the screen was expanded, to prevent breakage of the bottleneck phenomenon and string type obstacles. This was designed using an extended rake by adding an inner rake in between the screen interspace to remove the bottleneck phenomenon and string type obstacles. To design the inner rake that satisfies the allowable stresses of the existing damper rake, the experiment points were determined according to the experimental design method using the inner rake vertical length and the thickness of the reinforced section as parameters. The use of the ANSYS static structural module and statistical analysis tool R software gives the optimized shape according to the response surface method. The relative error between the response surface analysis results and the simulation results was 1.63% of the determined optimal design-point rake length of 210.2 mm and the reinforcement section thickness of 2 mm. Through empirical experiments, a test rake was constructed to the actual size, and approximately 97% of the bottleneck phenomenon and string type obstacles could be removed.
Bottleneck occurs as many people crowd into narrow doorway or corridor. Delaying egress time is occurred by bottleneck effect, and it is very important phenomenon on the egress analysis for building fire. An analysis of egress time should includes flow rate for considering bottleneck. Flow rate is numbers of people who pass the narrow gate as door or start point of corridor per unit length and unit time. The flow rate resulted from egress modeling should be approached to the result of experiments. In this study, flow rates from modeling by 'Pathfinder' and experiments was compared. The difference between the result from egress modeling and the one from experiments was verified. The average value of experiments is $4.25N/m{\cdot}s$, and the maximum average value of modeling is $1.55N/m{\cdot}s$.
The present headway on KNR lines varies from 6 to 10 minutes. Therefore, KNR would like to reduce the headway of all the lines by 4 minutes with the implementation of ERTMS/ETCS on-board system. In Korea, thanks to the operation of the High Speed Line in 2004, the bottleneck phenomenon will occur only in a few sections such as Seoul-Siheung, which will be the common route between KTX and conventional trains. Therefore, we will analyze expected braking distance and running time depending on characteristics of conventional passenger and freight trains and high speed train will be operated within electrified conventional line for comparing the headways of ATS trackside and ETRMS/ETCS on-board system within the Seoul-Siheung section.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2016.02a
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pp.96-96
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2016
Nanotechnology mostly employs nano-materials and nano-structures with distinctive properties based on their size, structure, and composition. It is quite difficult to produce nano-materials and nano-structures with identical sizes, structures, and compositions in large quantities, because of spatiotemporal fluctuation of production processes. In other words, fluctuation is the bottleneck in nanotechnology. We propose three strategies to suppress such fluctuations: employing 1) difference between linear and nonlinear phenomena, 2) difference in time constants, and 3) nucleation as a bottleneck phenomenon. We are also developing nano- and micro-scale guided assembly using plasmas as a plasma nanofabrication.1-5) We manipulate nano- and micro-objects using electrostatic, electromagnetic, ion drag, neutral drag, and optical forces. The accuracy of positioning the objects depends on fluctuation of position and energy of an object in plasmas. Here we evaluate such fluctuations and discuss the mechanism behind them. We conducted in-situ evaluation of local plasma potential fluctuation using tracking analysis of fine particles (=objects) in plasmas. Experiments were carried out with a radio frequency low-pressure plasma reactor, where we set two quartz windows at the top and bottom of the reactor. Ar plasmas were generated at 200 Pa by applying 13.56MHz, 450V peak-to-peak voltage. The injected fine particles were monodisperse methyl methacrylate-polymer spheres of $10{\mu}m$ in diameter. Fine particles were injected into the reactor and were suspended around the plasma/sheath boundary near the powered electrode. We observed binary collision of fine particles with a high-speed camera. The frame rate was 1000-10000 fps. Time evolution of their distance from the center of mass was measured by tracking analysis of the two particles. Kinetic energy during the collision was obtained from the result. Potential energy formed between the two particles was deduced by assuming the potential energy plus the kinetic energy is constant. The interaction potential is fluctuated during the collision. Maximum amplitude of the fluctuation is 25eV, and the average is 8eV. The fluctuation can be caused by neutral molecule collisions, ion collisions, and fluctuation of electrostatic force. Among theses possible causes, fluctuation of electrostatic force may be main one, because the fine particle has a large negative charge of -17000e and the corresponding electrostatic force is large compared to other forces.
Kim, Hyung-O;Kim, Junwoo;Park, Gooman;Cha, Jaesang
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.4
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pp.28-31
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2015
The elevator is extreme important due to the large size of the building and public facilities. In particular, it occurs bottleneck phenomenon in a elevator in case of using a theater. So, in this paper, we suggests technology of removing the traffics of visitors' movement and increase the efficiency of the use of elevator. Configuration of the proposed technique is divided parts of the processing unit, the movement route of the mobile cover to help viewers to create a route to collect sensor and the sensed data to detect state and a waiting elevator. This was the design and verification of technical performance and implementation.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.1
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pp.153-160
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2008
This paper shows the maximum data flow utilizing the Weight Bipartite Graph Matching system. The Weight Bipartite Graph Matching system sets the data transmission as edges and guides the maximum data flow on the set server and the client. The proposed Weight Bipartite Graph Matching system implements the multi-user interface video conference system. By sending max data to the server and having the client receive the max data, the non-continuance of the motion image frame, the bottleneck phenomenon, and the broken images are prevented due to the excellent capacity. The experiment shows a two-times better excellency than that of the previous flow control.
Recent advances in model acquisition, computer-aided design, and simulation technologies have resulted in massive databases of complex geometric data occupying multiple gigabytes and even terabytes. In various graphics/geometric applications, the major performance bottleneck is typically in accessing these massive geometric data due to the high complexity of such massive geometric data sets. However, there has been a consistent lower growth rate of data access speed compared to that of computational processing speed. Moreover, recent multi-core architectures aggravate this phenomenon. Therefore, it is expected that the current architecture improvement does not offer the solution to the problem of dealing with ever growing massive geometric data, especially in the case of using commodity hardware. In this tutorial, I will focus on two orthogonal approaches--multi-resolution and cache-coherent layout techniques--to design scalable graphics/geometric algorithms. First, I will discuss multi-resolution techniques that reduce the amount of data necessary for performing geometric methods within an error bound. Second, I will explain cache-coherent layouts that improve the cache utilization of runtime geometric applications. I have applied these two techniques into rendering, collision detection, and iso-surface extractions and, thereby, have been able to achieve significant performance improvement. I will show live demonstrations of view-dependent rendering and collision detection between massive models consisting of tens of millions of triangles on a laptop during the talk.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.12A
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pp.984-993
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2011
In this paper, we present a new method for efficient mobility management in infrastructure-based ad hoc networks. This type of network inherently takes the tree topology model in which an Internet gateway (IG) becomes a root. Accordingly, the nodes near the IG process get much more number of messages, thereby causing a bottleneck phenomenon that degrades network performance. This problem is known as a funneling effect. We present a method to maximize message aggregation in which the nodes in the networks form tree topology and perform skewed time synchronization according to the depths of the nodes during the tree construction process. We proved by resorting to simulation that the funneling effect is alleviated and network performance is improved greatly.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.21
no.2
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pp.56-67
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2018
In general, fire and evacuation simulators are used independently to diagnose the safety of building. Because this method does not reflect the movement of pedestrians considering fire spread, it is difficult to expect diagnosis of safety with high accuracy. In this study, we propose the simulation method that can describe the movement of pedestrians in the fire emergency. Our method reflects the FDS fire spread data into FFM and explains the situation in which a pedestrian recognize a fire and escapes to a safe route. This study consists of data linkage between FDS and FFM and development of improved FFM. Experiment of the proposed method is progressed using the EgresSIM. Simulation result shows that the number of evacuees on each exit is affected by the presence or absence of fire and it was confirmed that the evacuation time increase and the bottleneck phenomenon deepened by exit.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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