• 제목/요약/키워드: Binaural sound

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청각 감성 인자를 이용한 바이노럴 음질 평가 시스템 구현에 관한 연구 (A study on the implementation of binaural sound assessment system using psychoacoustic parameters)

  • 임준희
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 1998년도 학술발표대회 논문집 제17권 2호
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    • pp.85-88
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    • 1998
  • 심리음향학적으로 소리의 감성 요소를 평가하려는 시도가 계속되고 있으나 뚜렷한 결과가 나온 것은 많지 않다. 또한 감성 인자 평가에 대한 국제적인 표준도 정확히 나와있지 않다. 일반적으로 심리음향학 인자로 loudness, sharpness, roughness, fluctuation strength, pleasantness, annoyance를 사용하며, 이러한 인자들을 이용하여 바이노럴 음질 평가 시스템을 구현하였다. 구현된 바이노럴 음질 평가 시스템의 객관성을 평가하기 위해 인성 실험을 실시하였고 인성 실험 결과와 음질 평가 시스템을 이용한 평가 결과를 비교 분석하였다.

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1/3-옥타브 대역통과필터를 이용한 음상정위기법 성능 향상 (Improving a Sound Localization Using 1/3-octave Band Pass Filter)

  • 황신;양진우;정완섭;김순협
    • 한국음향학회지
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    • 제20권3호
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    • pp.98-103
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    • 2001
  • 인간의 청각기관은 소리의 방향과 거리인지에 있어서 여러 가지의 정보들을 복합적으로 이용한다. 이러한 양 귀에 들어오는 소리세기의 차이, 위상의 차이, 그리고 주파수 스펙트럼의 차이 등의 정보들을 종합적으로 포함하고 있는 것이 머리전달함수이다. 본 논문에서는 이 머리전달함수를 이용한 3차원 음상정위를 위해 사람의 청각기관에 알맞은 1/3-옥타브 대역통과필터를 이용한 알고리즘을 제안한다. 먼저 측정된 머리전달함수의 음색왜곡 및 음질저하를 최소화하기 위해 1/3-옥타브 대역통과필터를 이용해 간략화시켰으며, 간략화된 데이터베이스를 크기와 시간의 부분으로 나누어 모듈을 구성하였다. 이의 성능평가를 위해 객관평가와 주관평가를 실시하였으며, 실험결과 85.7%정도의 음상정위의 성능 개선을 가져왔다.

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THE VALIDITY TESTS OF ARTICULATION LISTS USING THE EFFECTS OF MONAURAL AND BINAURAL FACTORS

  • Kim, Jeong-Hwan;Kang, Seong-Hoon;Jang, Dae-Young
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 1994년도 FIFTH WESTERN PACIFIC REGIONAL ACOUSTICS CONFERENCE SEOUL KOREA
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    • pp.1058-1063
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    • 1994
  • In this study we developed monosyllable lists for articulation test for Korean. We sampled 103,581 colloquial monosyllables, applied them to five selection rules that based on Korean linguistic characteristics, and finally constructed five different lists with fifty monosyllables. The validity test using the monaural impairment factors such as S/N ratio and cut-off frequency showed that articulation scores were chanted systematically according to the level of impairment factors. In addition, we investigated the effect of azimuth of a single competing sound upon articulation scores. The syllables were always reproduced by the loudspeaker in front of the subject, while Hoth noise were reproduced by the loudspeaker with varying azimuth around subject. The result indicated that the articulation depended on the azimuth of competing sound sources. Finally, no significant differences among lists were found in all experimental conditions.

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기하음향 기반 확산 음장 시뮬레이션을 위한 앰비소닉 렌더링 기법 (Ambisonic Rendering for Diffuse Sound Field Simulations based on Geometrical Acoustics)

  • 유필선;;유재현;최정우
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.26-29
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    • 2022
  • The diffuse sound field plays a crucial role in the perceptual quality of the auralization of virtual scenes. Diffuse Rain is a geometrical scattering model which enables the simulation of diffuse fields that is compatible with acoustic ray tracing, but is often computationally expensive. We develop a novel method that can reduce this cost by rendering the large number of Diffuse Rain data in Ambisonics format. The proposed method is evaluated in a shoebox scene simulation run on MATLAB, in reference to a more faithful method of rendering the Diffuse Rain data ray-by-ray. The EDC and IACC of the binaural output show that the simulated diffuse field can be rendered in Ambisonics with only minimal deviations in energy decay and spatial quality, even with 1st-order Ambisonics.

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Evaluation and Development in Sound Design a Matter of Combining Physical and Perception Data in Noise and Vibration

  • Schulte-Fortkamp, Brigitte
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2010년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.43-43
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    • 2010
  • Presently, there is the dilemma of uncertainty with respect to the evaluation of sound and vibration based on the fact that there is obviously no agreement upon appropriate methods to measure the "truth" concerning the acceptance of sound and vibration. To evaluate properly physical and perception data in sound and vibration it is necessary to implement new methods and innovative approaches to understand the input of human response in sound design. Fortunately, an elaborate dialogue of the usefulness and applicability of those approaches is in progress. Moreover, the need of using and combining perception and physical data in order to comprehend the process of human perception and evaluation sufficiently is widely accepted. However, still the question remains how the goal of an adequate combination can be achieved. Clearly, themultidimensional human perception cannot be easily reduced to singular numbers. Moreover, factors, among others the meaning of the sound, the composition of the diverse sound sources, the listener's attitude, expectations and experiences, are significant parameters which have to be considered to comprehend the different perceptions and evaluations with regard to specific stimuli. Taking under consideration the physical, psychological, and cognitive dimensions as well as the integration of aspects of design require partially various new approaches. While binaural measurement and analysis technologies and psycho-acoustics are well established as they are proved to be valuable auxiliary tools; it has not been achieved to develop generally acceptable measurement units concerning sound quality. Consequently, there is a need for new approaches and methods which make it possible to comprehend sufficiently the process of perception and evaluation. Going with people's mind will be one solution for the future; thisconcept will be introduced based on the development in sound design.

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지각 특성 및 라우드니스를 이용한 입체음향의 성능 개선 (Enhancement of the 3D Sound's Performance using Perceptual Characteristics and Loudness)

  • 구교식;차형태
    • 방송공학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.846-860
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    • 2011
  • 인간의 청각기관은 소리의 방향과 거리인지에 있어서 양 귀에 들어오는 소리세기의 차이, 위상의 차이, 그리고 주파수 스펙트럼의 차이 등의 정보들을 복합적으로 이용한다. 이런 정보를 종합적으로 포함하고 있는 것을 머리전달함수라 하며, 이를 이용하여 실질적으로 존재하지 않는 음원을 근사적으로 생성할 수 있는 입체음향 시스템을 구현할 수 있다. 그러나 비개인화 된 머리전달함수는 음상정위 성능을 떨어뜨리는 주된 원인이 된다. 이에 본 논문에서는 이 머리전달함수를 이용한 3차원 음상정위를 위해 사람의 청각 특성을 이용한 알고리즘을 제안한다. 청자가 정확한 방향을 인지하기 위해 1차로 측정된 머리전달함수의 청각 자극 에너지를, 2차로 전역 마스킹 임계치와 라우드니스를 이용하여 방향감을 강조하였다. 제안된 알고리즘의 성능 평가를 위해 청감 테스트를 수행하였으며 실험결과 기존의 알고리즘에 비해 입체음향의 전체적인 인지도가 50% 이상 증가하였음을 확인할 수 있었다.

방향성을 가진 회전체 소음의 청각계 인지 특성에 관한 연구 (A Study on Auditory Perception Characteristics of Directional Tonal Noise)

  • 서강원;김의열;김성기
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2012년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.348-353
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    • 2012
  • This paper presents the HRTF based experimental approach to figure out why the human auditory perception on the interior noise source including the directional tonal components does not well match with the dominant features extracted from recorded acoustic signals in terms of psycho-acoustics. Since the general objective evaluation models for tonalness among various sound attributes are a function of width, frequency, excessive level of tonal components respectively, the directional tonal components cannot be properly evaluated without considering the effects of head-related transfer function on the binaural auditory perception. Thus, the directivity of source is additionally considered to prevent the erroneous conclusions from the same sound source in the process of source identification. The signal synthesis technique is used to solve a little difficulty in measuring all of desired acoustic signals for jury evaluation. The sound attributes of synthetic acoustics signals are analyzed to roughly predict the results of jury evaluation in advance by using sound quality factors such as loudness, sharpness, roughness, fluctuation strength and tonality. The jury evaluation is carefully conducted based on the recommended guideline suggested by N. Ottoet al. Each sound is respectively evaluated by selecting a value between -2 and 2 in intervals of 0.2 point. Through above procedure, based on the results of jury evaluation, it is confirmed that serious problems can be caused in the process of analyzing the dominant sound attributes in terms of psycho-acoustics according to the type of a microphone and a playback system.

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현실감있는 입체음향 생성을 위한 머리전달함수의 개선 (Improvement of Head Related Transfer Function to Create Realistic 3D Sound)

  • 구교식;차형태
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.381-386
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    • 2008
  • 최근 게임, 멀티미디어 콘텐츠, 가상현실 등을 제공하는 멀티미디어 장치에서 2개의 스피커나 헤드폰을 이용하여 3차원 입체 음향효과를 내고자 하는 가상 입체음향 기법에 관한 연구가 많이 이루어지고 있다. 가상 입체음향 기법 중 가장 대표적인 것으로는 소리가 음원으로부터 청자의 두 귀에 이르는 정보를 포함하고 있는 머리전달함수를 사용하는 방법이 있다. 그러나 이 방법은 혼돈원추 상에서 음상정위의 혼돈을 주게 됨으로서 입체감이 저하된다는 단점이 있다. 본 논문에서는 인간의 청각특성에 따른 여기에너지를 이용하여 현실감있는 입체음향을 생성하는 알고리즘을 제안하고자 한다. 서로 대칭되는 각 머리전달함수의 여기에너지를 계산하고 각 bark 대역에 따른 비율을 추출한 후 앞방향에 해당하는 머리전달함수의 저주파 영역을 보상해줌으로서 스펙트럼 특성을 부각시키는 새로운 방법을 제안하였으며 청감테스트를 통하여 제안한 방식이 기존의 방법보다 방향감을 개선시킴을 확인할 수 있었다.

HRTF Measurement and Its Application for 3-D Soung Localization

  • Kang, Kyeong Ok;Kang, Dong-Gyu;Hahn, Minsoo;Jho, Moon Jae;Jeong, Dae-Gwon
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • 제16권3E호
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    • pp.50-55
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    • 1997
  • Based on the anthropometric data of Korea male adults, a head and torso simulator(HATS) is constructed to measure its head related transfer functions (HRTFs) which can be used for three dimensional (3-D) sound localization. The HRTFs binaural impulse responses, are measured in an anechoic chamber using a burst maximum length sequence (MLS) signal of 65,535 samples and 32,768 samples acquisition at the sampling rate of 75.47kHz. Also measured are the impulse responses of a driving loudspeaker and some headphones for sound reproduction to get the exact HRTF of the HATS-alone. Through a post-processing procedure, the impulse-version HRTFs at the sampling frequency of 44.1 kHz, which have filter lengths of 512 points, are finally obtained. As an application of the measured HRTFs, a 3-D sound processor for headphone reproduction has been developed. The signal intervals to be processed can be selected and each interval is manipulated to have its diretionality and distance information by using corresponding HRTF and energy control.

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입체음향 구현을 위한 머리전달함수의 IIR필터 설계 (IIR Filter Design of HRTF for Implementation of 3D Sound)

  • 김판곤;박장식;김현태
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.341-345
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    • 2005
  • 본 논문에서는 FIR 필터를 IIR 필터로 근사시키는 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 균형화모델감소법의 개념을 바탕으로 한다. 더미 헤더의 머리전달함수를 32차 IIR 필터로 모델링한다. 근사화된 머리전달함수를 해드폰을 통해 바이노럴 사운드로 재생하면 입체음향이 구현된다. 컴퓨터 시뮬레이션과 DSP 보드를 병행하여 실험하였다. 10명의 피실험자를 대상으로 한 실험을 통해 기존의 FIR 필터를 사용한 경우와 같이 IIR 필터로 구현한 근사화된 머리전달함수를 사용한 경우도 동일하게 인지된 것을 확인할 수 있었다.

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