As the embedded systems closely related with our living become complex by interoperating each other via internet, the safety issue of embedded systems begins to appear For checking safety properties of the system interactions, it is necessary to describe the system behaviors in formal methods and provide a systematic safety analysis technique. In this research, the behaviors of an embedded system are described by Labeled Transition Systems(LTS) and its safety properties are checked on the system model. For enhancing the existing compositional safety analysis technique, we perform the safety analysis techniques by checking the behavioral equivalence of the reduced model and a property model after reducing the system model in the viewpoint of the property.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.11
no.3
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pp.1785-1801
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2017
In recent years, image encryption algorithms have been developed rapidly in order to ensure the security of image transmission. With the assistance of our previous work, this paper proposes a novel chaotic image encryption algorithm based on self-adaptive model and feedback mechanism to enhance the security and improve the efficiency. Different from other existing methods where the permutation is performed by the self-adaptive model, the initial values of iteration are generated in a novel way to make the distribution of initial values more uniform. Unlike the other schemes which is on the strength of the feedback mechanism in the stage of diffusion, the piecewise linear chaotic map is first introduced to produce the intermediate values for the sake of resisting the differential attack. The security and efficiency analysis has been performed. We measure our scheme through comprehensive simulations, considering key sensitivity, key space, encryption speed, and resistance to common attacks, especially differential attack.
Niknejad, Naghmeh;Hussin, Ab Razak Che;Ghani, Imran
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.3
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pp.1-10
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2018
Wearable Technology is going to be the biggest buzzword and the next generation of digital revolution in the near future. Wearables have changed the focus of the healthcare industry to prevention programs in order to encourage individuals to be more active and to take the responsibility of their own health. Although, the intention of consumers to use wellness wearables has been growing rapidly, the number of individuals who refuses continued use of such devices increases day-by-day. Diffusion and innovation of new technology could be more efficiently gained by consumer's adoption. So, it is extremely important for providers and designers to understand the impact of positive and negative factors on consumers' intention to use wellness wearables. Moreover, a unified framework is required for better understanding of individuals' behavioral intention for using wellness wearables. Thus, the goal of this study is to identify the potential factors that influence consumers' willingness to use wellness wearables as well as proposing a unified framework based on Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) and Value-based Adoption Model (VAM) with two extra factors, perceived trust and perceived health increase. The findings of this article improves the theoretical understanding of the engaged factors in the proposed research model of the study.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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1996.11a
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pp.29-48
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1996
Previous studies on user training have largely focused on assessing models which describe the determinants of information technology usage or examined the effects of training on user satisfaction, productivity, performance, and so on. Scant research efforts have been made, however, to examine those effects of training by using theoretical models. This study presented a conceptual model to predict intention to use information technology and conducted an experiment to understand how training for computer skill acquisition affects primary variables of the model. The data were obtained from 32 student subjects of an experimental group and 31 students of a control group, and the information technology employed for this study was a university's electronic mail system. The study results revealed that attitude toward usage and perceived behavioral control helped to predict user intentions; outcome expectations were positively related to attitude toward usage; and self - efficacy and perceived behavioral control. The changes in those variables suggest more causal effects of user training than other survey studies.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1996.10a
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pp.29-48
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1996
Previous studies on user training have largely focused on assessing models which describe the determinants of information technology usage or examined theeffects of training, on user satisfaction, productivity, performance and so on. Scant research efforts have been made, however, to examine those effects of training by using theoretical models. This study presented a conceptural model to predict intention to use information technology and conducted an experimentto understand how training for computer skill acquisition affects primary variables of the model. The data were obtained from 32 student subjects of an experimental group and 31 students of a control group, and the information technology employed for this study was a university's electronic mail system. The study results revealed that attitude toward usage and perceived behavioral control helped to predict user intentions ; outcome expectations were positively related to attitude toward usage ; and self-efficacy was positively related to perceived behavioral control. Thd hands-on training for the experimental group led to increases in perceived ease of use, self-efficacy and perceived behaviroal control. The changes in those variables suggest more causal effects of user training than other survey studies.
Alcohol consumption is a major source of health problems, for example, alchol consumption is related to liver diseases. In addition, the social and economic costs related to alcohol consumption are enormous. This study was conducted to evaluate the current status and influencing factors related to the recognition and behavioral intention for both drinking and alcohol-reduction programs. Three effective alcohol-reduction programs of clinic program, mass education, and alliance were considered. To explain the health behavior for drinking and alcohol-reduction programs, a five-stage behavioral intention model was built and 500 questionnaires were completed through a telephone survey. Stages of the model composed of recognition of the programs, past experiences, present drinking status, intention for drinking, and behavioral intention for alcohol-reduction programs. As a result, recognition rates of the programs were low in general, therefore the strategies of education, public relations, and advertisement need to be pursued. The alcohol dependency resulted in the fact that success rate was 30% although trial rate of alcohol-reducing was 23%. The necessity of alcohol-reduction programs were suggested. In addition, significant factors related to the intention for alcohol-reducing were individual attitude and reluctancy to pay their time and money. An insignificant factor was the attitude to their alcohol-reduction by other people. Behavioral intention rates for alcohol-reducing clinics were 4%, and those for mass education were 8%. There were very low purchase rates for clinic program, mass education, and alliance. In conclusion, evidenced-based and effective alcohol-reduction programs need to be encouraged to drinkers by medical doctors, and the strategies of education, public relations, and advertisement are also recommended. In addition, continuing legal and systematic support for alcohol-reducing would lower the drinking rate and ultimately contribute to the nation's health promotion.
Adil, Keremkleroo Jym;Remonde, Chilly Gay;Gonzales, Edson Luck;Boo, Kyung-Jun;Kwon, Kyong Ja;Kim, Dong Hyun;Kim, Hee Jin;Cheong, Jae Hoon;Shin, Chan Young;Jeon, Se Jin
Biomolecules & Therapeutics
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v.30
no.4
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pp.320-327
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2022
Neurodevelopmental disorders are complex conditions that pose difficulty in the modulation of proper motor, sensory and cognitive function due to dysregulated neuronal development. Previous studies have reported that an imbalance in the excitation/inhibition (E/I) in the brain regulated by glutamatergic and/or GABAergic neurotransmission can cause neurodevelopmental and neuropsychiatric behavioral deficits such as autism spectrum disorder (ASD). NMDA acts as an agonist at the NMDA receptor and imitates the action of the glutamate on that receptor. NMDA however, unlike glutamate, only binds to and regulates the NMDA receptor subtypes and not the other glutamate receptors. This study seeks to determine whether NMDA administration in mice i.e., over-activation of the NMDA system would result in long-lasting behavioral deficits in the adolescent mice. Both gender mice were treated with NMDA or saline at early postnatal developmental period with significant synaptogenesis and synaptic maturation. On postnatal day 28, various behavioral experiments were conducted to assess and identify behavioral characteristics. NMDA-treated mice show social deficits, and repetitive behavior in both gender mice at adolescent periods. However, only the male mice but not female mice showed increased locomotor activity. This study implies that neonatal exposure to NMDA may illicit behavioral features similar to ASD. This study also confirms the validity of the E/I imbalance theory of ASD and that NMDA injection can be used as a pharmacologic model for ASD. Future studies may explore the mechanism behind the gender difference in locomotor activity as well as the human relevance and therapeutic significance of the present findings.
The purpose of this study was to investigate the structural relationship between surfer's experience, lovemark, flow and customer behavioral intention. The model's goodness-of-fit test was conducted to analyze the mediating effect of experience, lovemark, flow and consumer behavioral intention. The result is as follows. First, As a result of the conformity test of the research model, all the fit indexes met the criteria for goodness of fit to predict the causality of experience, lovemark, flow, and customer behavioral intention. Second, experience factors positively effected the lovemark. Experience factors had a positive effect on the flow. Flow had a positive effect on customer behavioral intention. Lovemarks had a positive effect on customer behavioral intention. Experience factors did not have a positive effect on customer behavioral intention.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.26
no.4
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pp.193-203
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2019
Tourism has been widely regarded as a mentally and physically healthy pursuit. Emotional experience can increase the restoration effect of tourism. Thus, recent studies in tourism have paid more attention to the benefits of emotional experiences. This study provides and tests a model that examines the relationship emotional experience as mediating variable between perceived service quality and two outcomes (behavioral intention, subjective well-being). The results of a study with rural healing tourists provide support for the proposed model. Specifically, the results indicate that emotional experience partially mediate the relationship between perceived service quality and satisfaction. The results of this study suggest that emotional experience should be considered as important in rural healing tourism services. The study provides empirical validation that customers do, indeed, identify with service providers, and this, in-turn, provides positive consequences for both the service provider (i.e., behavioral intention) and the customer (i.e., subjective well-being).
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.26
no.2
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pp.85-97
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2001
Online games have become the focus of entertainment and multimedia industries as the developments in computer technologies are accelerated and the use of the Internet diffuses broadly. In spite of such growth of online games, academic discussions regarding online games are relatively limited. This research examines several factors that affect player loyalty to online games. In this research, the loyalty is classified into two categories, the behavioral loyalty measured by the intensity, volume, and frequency of use, and the cognitive loyalty measured by the degree of immersion in online games. In this research, an integrated model to explain and predict player loyalty to online games in proposed. Two studies are conducted to test to research model. Throughout analyzing 334 respondents, the first study finds that the impulsive personality of individual players significantly affects both behavioral loyalty and cognitive loyalty. Additionally, it finds that, whereas the behavioral loyalty is influenced by the convenience of online game playing, the cognitive loyalty is influenced by the motive of game playing and the playfulness of games. The second study finds that the behavioral loyalty differs across demographic differences of players (age and occupation), preferred online games of players, and online game playing locations, but the cognitive loyalty differs across only age differences of players. This research has opened a forum for social awareness about the online game culture, provided information to guide online game producers to prepare customer-oriented online games, and created a foundation for academic research on online game industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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