Journal of Korean Academy of Nursing Administration
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v.22
no.3
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pp.230-238
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2016
Purpose: The purpose of this study was to investigate predictors of nurses' patient safety behavior during inter-hospital transfer. The study was based on the Theory of Planned Behavior (TPB). Methods: A descriptive survey design was used. Data were collected with a self-administrated 39-item questionnaire completed by 111 nurses from a university hospital in Seoul, South Korea. The questionnaire was developed based on the Theory of Planned Behavior (TPB) guideline and included measure of self-reported past patient safety behaviors, intentions, attitudes, subjective norms and perceived behavioral controls. Ethical approval was granted by the hospital review board. Hierarchical regression analyses were carried out. Results: The average score of patient safety behavior was $4.21{\pm}0.63$ (5 point scale). The TPB variables explained 49.9%of the variance in patient safety behavior. Intention and subjective norm were the most significant predictors of nurses' patient safety behavior. Attitude was related to nurses' patient safety behavior. Conclusion: TPB variables predicted the nurses' patient safety behavior during inter-hospital transfer of patients except for perceived behavioral controls. The results of this study suggest that better strategies for subjective norms and intentions related to patient safety behavior will be helpful in safety culture reform.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.05a
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pp.202-205
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2006
Space design is a process of solving spatial problems to create and construct all kinds of human lives. It also bestows new values to a medium to induce human perception based on the relationships between 'human and space' surrounding people. Research on user behavior has several ultimate goals including understanding both individual behavior and the relations between the user and space from a more scientific and systematic perspective, predicting various phenomena that can happen between space and humans, and reflecting the results in space design. As user behavior that's once limited within given space is going through some changes due to the introduction of digital technologies, research on user behavior in today's space design should be newly illuminated in the aspects of organic relations. Space now works as a receptor communicating with the user and responding to user behavior, and user behavior once under one-sided influences from space becomes more diverse and active. The influences of user behavior, in turn, cause changes to space itself. Thus this study set out to suggest new directions in research on user behavior based on interactions between space and the user in space design.
Previous studies have focused on individual and organizational learning. Amid an increasingly complex business environment, a team system designed to improve flexibility and adaptability constitutes the most basic part of an organization. Still, team learning has rarely been discussed. In addition, team learning behavior, despite being an important part of a team process, is often mentioned as a team-level outcome variable. Given that team learning behavior involves constant changes in thinking and behavior, a shared belief among team members is needed in order to positively influence innovative performance of a team. In spite of that, there has been only limited discussion of it. Besides, few domestic studies have dealt with R&D teams that can clearly demonstrate team learning behavior and team innovative performance. This study is an empirical analysis of the impact of team efficacy on team innovative performance and the mediating role of team learning behavior based on materials collected from team leaders and their immediate subordinates in 268 R&D teams. The analysis showed that team learning behavior actually has a positive effect on team innovative performance. Team efficacy also turned out to have a positive influence on team learning behavior. Lastly, the study found that team learning behavior played a mediating role in the relationship between team efficacy and team innovative performance. Based on those results, the study has identified implications and suggested directions for future research.
Purpose: This correlational study was undertaken to examine the relationship among daily life stress, self-efficacy, hardiness, and health behavior of university students. Methods: Two hundred sixty five university students were gathered from the undergraduate classes. Data were collected through self-reported question- naires which included daily life stress scale, self-efficacy scales, hardiness scales, and health behavior scales. Results: The daily life stress level had a maximum score of 4 with a mean score of 2.09 and the mean score of health behavior was 2.56. A negative correlation exists among daily life stress, self-efficacy, and health behavior. The self-efficacy is positively correlated with the health behavior. According to the hardiness factor, health behavior is positively correlated with hardiness. In the subareas, health behavior is positively correlated with control, commitment, and challenge. The self- efficacy factor was positively correlated with challenge. Conclusions: In conclusion, based onthe results of this study, both self-efficacy and hardiness are useful concepts in reducing the stress level and in increasing the health promoting behavior. Therefore, it is necessary to develop a program based on both self-efficacy and hardiness.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.13
no.3
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pp.209-216
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2008
This paper presents a novel approach to design evaluation of portable consumer electronic (PCE) products using augmented reality (AR) based tangible interaction and functional behavior simulation. In the approach, the realistic visualization is acquired by overlaying the rendered image of a PCE product on the real world environment in real-time using computer vision based augmented reality. For tangible user interaction in an AR environment, the user creates input events by touching specified regions of the product-type tangible object with the pointer-type tangible object. For functional behavior simulation, we adopt state transition methodology to capture the functional behavior of the product into a markup language-based information model, and build a finite state machine (FSM) to controls the transition between states of the product based on the information model. The FSM is combined with AR-based tangible objects whose operation in the AR environment facilitates the realistic visualization and functional simulation of the product, and thus realizes faster product design and development. Based on the proposed approach, a product design evaluation system has been developed and applied for the design evaluation of various PCE products with highly encouraging feedbacks from users.
The purpose of this paper is to examine the effect of interpersonal face-to-face offline on identification-based trust and reciprocity norm in online world, and the effect of identification-based trust and reciprocity norm on the intention and behavior of sharing information in online world. To understand the moderating role, the importance of information was established as a moderating variable, and an empirical analysis was conducted, focusing on the undergraduate. The results of this study are as follows. It was found that interpersonal face-to-face in offline world affects identification-based trust and reciprocity norm in online positively. A reciprocity norm of identification-based trust and reciprocity norm in online world affected by interpersonal face-to-face in offline world has a positive effect on the intention and behavior of sharing information in online, but showed that identification-based trust does not affect them significantly. And reciprocity norm has significant relationship with information sharing behavior through the intention to share information. It was found to be a partial moderating effect of importance of information on the relationship among the reciprocity norm and the intention and behavior of sharing information.
This study was conducted to examine the mediating effect of innovative behavior in the relationship between nurse manager's leadership and nurses' future use of evidence-based practice. Participants were 183 nurses working at general hospitals with over 500 beds in Korea. Nurse manager's transformational leadership was positively correlated with innovative behavior and nurses' future use of evidence-based practice. Innovative behavior showed partial mediating effects in the relationship between nurse manager's leadership and nurses' future use of evidence-based practice. These findings suggest that in order to enhance nurses' future use of evidence-based practice, the educational strategies to promote nurses' innovative behavior should be developed and provided in nursing field.
The purpose of this study was to investigate the effect of the web-based nutrition counseling on the dietary behavior and food intake of hyperlipidemic patients and to evaluate the web-based nutrition counseling program. Forty hyperlipidemic patients, twenty of them were hypercholesterolemia and the other twenty were hypertriglyceridemia, participated in the web-based nutrition counseling program. At the first nutrition counseling, the patients were interviewed and then follow-up nutrition counselings were accomplished four times during eight weeks through a web-based internet program. The web-based nutrition counseling program was consisted of diet management, nutrition education and nutritional assessment and the follow-up counseling program. The dietary behavior score increased significantly in both groups after the nutrition counseling program(p<0.01). The diet therapy knowledge score also increased significantly (p<0.01). For food frequency, vegetable (p<0.01), fruit (p<0.05) and seaweed (p<0.01) consumption increased significantly, while meat (p<0.01), egg (p<0.01), snack (p<0.01) and instant food (p<0.01) intake decreased significantly in both groups after the nutrition counseling program. The evaluation of the web-based nutrition counseling program by the patients showed above average in all domains, specially the evaluation scores of younger aged patients habituated to practice computer were better than those of older aged patients. Therefore, this study shows that the web-based nutrition counseling program is effective for improving dietary behavior and food consumption the patients. In addition, these results indicate that internet presents us with potential as a new medium for nutrition counseling in informationized society.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.13
no.4
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pp.125-139
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2017
In this paper, we developed a framework to detect and predict insider information leakage by collecting and restoring network traffic. For automated behavior analysis, many meta information and behavior information obtained using network traffic collection are used as machine learning features. By these features, we created and learned behavior model, network model and protocol-specific models. In addition, the ensemble model was developed by digitizing and summing the results of various models. We developed a function to present information leakage candidates and view meta information and behavior information from various perspectives using the visual analysis. This supports to rule-based threat detection and machine learning based threat detection. In the future, we plan to make an ensemble model that applies a regression model to the results of the models, and plan to develop a model with deep learning technology.
This study investigated moral judgment and moral reasoning about aggressive behavior by intention, presentation of results of aggressive behavior, and age of child. Forty-four 3-year old and forty-six 5-year-old day-care children in Seoul and Kyonggi Province were interviewed individually with 20 pictorial tasks. Data analysis was by frequencies, percentiles, means, standard deviations, paired t-test, and ANOVA(repeated measures). Both age groups judged instrumental and resentment-based types of aggression to be worse than prosocial or rule observance-based aggression. Both age groups judged aggressive behavior to be worse when results of aggression were presented. Five-year-olds judged aggression to be worse on instrumental than on retributive types of intent. Level of reasoning on aggressive behavior was lowest in cases of satisfying resentment Level of reasoning about aggression increased with age.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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