'Beauty and the Beast' was generated as a novel in 1740 and descended to date with the musical movie in 2017. This study is to understand what contents has been derived and expanded from one story for 277 years upon analyzing 'Beauty and the Beast' with the background of the times. Due to the limitation to include all the folktales and stories, the subjects of this study are limited with the contents that had been known and recorded as 'Beauty and the Beast.' 'Beauty and the Beast' has been expanded to 7 types of contents including novel, fairytale, movie, drama, animation, musical and film opera. It was created as a novel in the eighteenth century, made as a fairytale, and developed as a movie by Jean Cocteau, a movie director. With Industrial Revolution and the development of science, 'Beauty and the Beast' which derived into animation, drama, and musical contents, has been developed as the film opera thanks to the new trial of Philip Glass and the development of music industry. 'Beauty and the Beast' is still regenerating with a variety of contents continuously upon the development of computer technology and the fad of global remake. With anticipation of further analytical studies on 'Beauty and the Beast,' it is expected that the data of this study can be contributed as a reference in the other studies.
The bent peduncle phenomenon (BPP) is known as a kind of physiological disorders found in cut rose plants, which causes the reduction of cut flower yields. As yet unknown mechanisms, however, it has not been easy to find solutions for BPP. To address this challenge, this study was conducted to investigate the characteristics of floral morphology, growth, and endogenous phytohormone level of BPP shoots in cut rose plants (Rosa hybrida L. 'Beast'). Morphological observation confirmed the fact that BPP was accompanied by the early formation and being phyllody of a specific sepal among five sepals, which gave rise to peduncle bending in the upper part of the phyllody with fasciation. Year-round BPP frequency in 'Beast' cultivar was in the range of 5 to 20% with seasonal change, increasing rapidly with an average temperature rise in summer. Except bent peduncle, the BPP shoots appeared to grow normally in terms of speed and size of floral development in comparison with normal. However, carbohydrate distribution to the floral part in BPP shoots was significantly reduced. The level of endogenous IAA (3-Indoleacetic acid) within the floral part in BPP shoots was highly maintained during floral development, in contrast to normal shoots. $GA_3$ contents were not significantly different between normal and BPP shoots. This study indicates that BPP would be induced by a series of courses: abnormally early formation of a specific sepal relative to high temperature, being phyllody of the sepal with fasciation, and continuous supply of endogenous IAA by phyllody.
Mamoru Hosoda's (2015) depicts the adventure with which a physically and psychologically isolated boy is growing through a 'Relationship' with surrounding beings. This paper intends to reveal the essence of 'Relationships' and 'True Growth' that the director presents to us. In the film, a boy's adventure is centered on two worlds (the human world and the beast world). Here, the human world refers to a civilized society, and the beast world 'Naturalness' as the inner nature of a human being. The human world and the beast world in the mirror-relationship with the human world were originally a world, and the inside and the outside of the place for all existing things were connected in one. Human beings were never superior to the surrounding beings, but all beings were equal in relationship. The way of thinking in that age is called 'Symmetrical Thinking.' But as human beings opened the road to self-centered civilization, they eliminated 'Nature' inside themselves. As a result, the two worlds (human beings and nature, or the human world and the beast world) were eventually separated. This destroyed not only the human-nature relationship but also the human-to-human relationship, which is one of the characteristics of the civilized society where we currently live. Through the boy's question, "Who am I?", the director suggests to us that the inner nature of a human being as a natural being should be reinstated. This means that a human being restores the "relationship" with all beings (other beings) surrounding himself or herself, which is the only alternative to overcome various violences of the civilized society that we have created. The full growth of a human being is achieved at this point. In this way, offers a reflection on the human civilization and society, and questions the possibility of coexistence with other beings, through cosmic thinking (symmetrical thinking) that we have lost. In this respect, it is a text presented as a 'Model of Maturity' for an immature human society.
According to Scythian tradition, many burials contained numerous artifacts, from weapons and harness to everyday objects and a multiplicity of personal adornments. Most valuable of all is the Scythian Gold often lavishly decorated with precious stones. The detailed images on these pieces make it possible for us to picture the appearance of the Scythians, their clothes and weapons. Scythian Gold Plaques were attached to the fabric in such a way that when they moved with each movement of the wearer it created what must have been a dazzling sight in bright daylight. Scythian Gold Plaques were divided into several types according to the shape, animal style(curved beast shape, profile shape, head reversed over its back shape), round shape, quadrilateral form, star shape, flower shape, crescent shape, bundle shape, human appearance. Through the antique tombs bequests of Three Kingdom States hereby describe the original forms of their source of Baekje gold plaque were influenced by Scythe style. Like nearly all Scythian ornaments, such gold pieces were designed to maximize various magical powers and to signify the owner's importance relative to his fellow tribesmen.
The purpose of this paper is to explore the hegemonic masculinity in Disney animated feature films in terms of Antonio Gramsci's hegemony and R. W. Connell's hegemonic masculinity. According to Gramsci, hegemony refers to the predominance of a dominant group over other groups. By the same token, Connell uses the term hegemony as the configuration of gender practice which embodies the domination of men and the subordination of women. He describes four masculinities to explore male hierarchy in male groups: hegemonic masculinity, subordinated masculinity, complicit masculinity, and marginalized masculinity. Through Connell's terms, this study investigates masculinities in Disney films, especially Beauty and the Beast (1991) in relation to hegemonic masculinity. As a result, Disney describes repeatedly hegemonic masculinity as hard body defined by Susan Jeffords and supports tacitly the domination of a specific male group.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.106-123
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2024
This article takes the talk show "Beast Town" as an example to introduce the overall technical solution, technical difficulties and countermeasures for the combination of cartoon virtual characters and virtual studio technology, providing reference and experience for the multi-scenario application of digital humans. Compared with the live broadcast that combines reality and reality, we have further upgraded our virtual production technology and digital human-driven technology, adopted industry-leading real-time virtual production technology and monocular camera driving technology, and launched a virtual cartoon character talk show - "Beast Town" to achieve real Perfectly combined with virtuality, it further enhances program immersion and audio-visual experience, and expands infinite boundaries for virtual manufacturing. In the talk show, motion capture shooting technology is used for final picture synthesis. The virtual scene needs to present dynamic effects, and at the same time realize the driving of the digital human and the movement with the push, pull and pan of the overall picture. This puts forward very high requirements for multi-party data synchronization, real-time driving of digital people, and synthetic picture rendering. We focus on issues such as virtual and real data docking and monocular camera motion capture effects. We combine camera outward tracking, multi-scene picture perspective, multi-machine rendering and other solutions to effectively solve picture linkage and rendering quality problems in a deeply immersive space environment. , presenting users with visual effects of linkage between digital people and live guests.
Juliano Rizzo and Thai Duong, the authors of the BEAST attack [11, 12] on SSL, have proposed a new attack named CRIME [13] which is Compression Ratio Info-leak Made Easy. The CRIME exploits how data compression and encryption interact to discover secret information about the underlying encrypted data. Repeating this method allows an attacker to eventually decrypt the data and recover HTTP session cookies. This security weakness targets in SPDY and SSL/TLS compression. The attack becomes effective because the attacker is enable to choose different input data and observe the length of the encrypted data that comes out. Since Transport Layer Security (TLS) ensures integrity of data transmitted between two parties (server and client) and provides strong authentication for both parties, in the last few years, it has a wide range of attacks on SSL/TLS which have exploited various features in the TLS mechanism. In this paper, we will discuss about the CRIME and other versions of SSL/TLS attacks along with countermeasures, implementations. We also present direction for SSL/TLS attacks resistance in practice.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2012.04a
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pp.381-381
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2012
Noise control in underwater environments is an entirely different beast from its airborne counterpart, partly because of the orders-of-magnitude difference in density and compressibility between water and air. One of the most popular systems ever used for (passive) noise reduction under water is an anechoic coating known as "alberich," which was developed by the German during the Second World War and are still used today in naval applications. This talk looks back on some recent developments in underwater noise control, ranging from acoustic metamaterials to active noise control techniques, specifically geared to achieving underwater invisibility.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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