Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.19
no.4
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pp.1081-1089
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2008
Beginning in the 2007-2008 season, the men's pro-basketball league changed a foreigner selection method by introducing a draft system which leads to a tryout from the free agency system. Also in the same season, the woman's pro-basketball league changed its system from one that permitted foreign players to one that doesn't allow foreign player participation. The reason for this change is thought to be financial problems. However this institutional change brings about the reduction in the quality of basketball and it will affect spectators in a negative way. The empirical study attempted to analyze the effects which follows an institutional change in Korean men's pro-basketball. The research showed that the men's pro-basketball league wasn't affected at all due to foreigner selection method by a draft system that led to a tryout from the free agency system.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.24
no.3
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pp.505-513
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2013
Basketball is one of the most popular winter sports in Korea. Korean basketball league has started in 1997 with 8 teams. Currently, there are 10 teams participating in it and the average number of spectators in 2010~2011 season reached 3,815. However, it has not been making good profit. It would be meaningful to analyze and evaluate the operational efficiency in order to provide basic information to improve the efficiency. This study used data envelopment analysis to figure out comparative efficiency of the teams in the Korean basketball league. As a result, Jeonjaland, LG, and KT were evaluated to be efficient teams and Orions, Ginseng, and Mobis were not.
Due to the competition between the various professional events, it is imperative for the team's management to improve efficiency by removing the inefficiencies of the professional team in order to gain a competitive edge. This study use different Data Envelopment Analysis (DEA) models to measure the efficiency of professional sport organizations. In this mathematical-analytical study, this study first reviews the related literature to analyze the input/output variables. In the end, the variables were detected and the data for this study were gathered from the Korean Basketball League (KBL). While previous studies examine relative efficiency of Korean Professional baseball teams by using CCR model, this study fully utilize the DEA method to investigate Korean professional sports organizations' operating problem. Thus, this study propose full results of DEA analysis such as efficiency score (overall, technical, and scale efficiency), slacks in inputs and outputs of inefficient organizations, Malmquist index) As a result, this study provides not only the exact productivity information of a team and a way of improving a firm's productivity with a decision maker.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.25
no.5
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pp.489-494
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2015
The purpose of this paper is to analyse outcomes of Korean Pro-basketball games using regression models. Both Classic Fuzzy Regression Model and Fuzzy Regression Model applying linguistic variables were used to meet the purpose of the paper. In General Regression Analysis, in which the results of games are expressed and analyzed through score differences, a regression model is proposed considering influential variables for the score differences of the two teams. In Fuzzy Regression Analysis, the results are sorted into six different literal expressions, 'win with large margin, win with moderate margin, win with narrow margin, defeat with narrow margin, defeat with moderate margin, and defeat with large margin'. Athletic performances and team work of each teams were expressed in fuzzy number to analyse how much athletic performances and team work affect results of games. This paper referred back to 2013-2014 season data provided by KBL(Korean Basketball League) and professional columns on Korean basketball analysis.
Communications for Statistical Applications and Methods
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v.15
no.5
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pp.687-695
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2008
It is widely known that the home advantage plays an important factor for determining victory or defeat in sport leagues. Thus a ranking system of sport league should take account of the home advantage as a key factor. Various statistical models are studied to rate the Korean Basketball league teams in 2006-2007 season. Among them, the model equation provided by Harville and Smith (1994) is useful for constructing two ranking systems. Both systems give quite reasonable quantifications of the team's ability and the home advantage.
This study aims to integrate sports uniform design into fashion as an effective communication means by analyzing the uniforms of women's pro basketball and volleyball teams in the country. As part of the research method, a literature review was conducted on the domestic pro sports background and women's basketball and volleyball uniforms. For empirical research, an analysis was performed of the uniforms of 12 teams in total: six women's pro basketball teams and six women's pro volleyball teams in the 2013~2014 league. The following results were obtained. First, in terms of formativeness, sleeveless shirts and shorts are basic in both basketball and volleyball. However, there are remarkable differences between the two. Shirts in volleyball are tighter, with the body figure visible, and shorts are shorter in length than those in basketball. Most basketball uniforms have a V-neckline and are collarless, while volleyball uniforms have a standup collar in all teams. Second, both basketball and volleyball apply the representative color of the sponsoring company and the team's typical color, but common colors, such as blue, navy, and white, are used in many teams, which fails to represent a uniquely differentiated image. Third, the logo or symbol of a sponsor is excessively applied to both basketball and volleyball uniforms. This downgrades the uniform's own esthetic features. Fourth, a fashionable uniform design, that reflects the bodily characteristics of women and the characteristics of the sports game would be a beneficial communication tool for all the tiers to become involved in participation and entertainment.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.23
no.5
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pp.993-1003
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2012
The purpose of this study was to estimate the determinants of victory and defeat through analyzing records of Korean men pro-basketball. Statistical models of victory and defeat were established by collecting present basketball records (2010-2011, 2011-2012 season). Korea Basketball League (KBL) informs records of every pro-basketball game data. The six offence variables (2P%, 3P%, FT%, OR, AS, TO), and the four defense variables (DR, ST, GD, BS) were used in this study. PASW program was used for logistic regression and Answer Tree program was used for the decision tree. All significance levels were set at .05. Major results were as follows. In the logistic regression, 2P%, 3P%, and TO were three offense variables significantly affecting victory and defeat, and DR, ST, and BS were three significant defense variables. Offensive variables 2P%, 3P%, TO, and AS are used in constructing the decision tree. The highest percentage of victory was 80.85% when 2P% was in 51%-58%, 3P% was more than 31 percent, and TO was less than 11 times. In the decision tree of the defence variables, the highest percentage of victory was 94.12% when DR was more than 24, ST was more than six, and BS was more than two times.
Background: This study was conducted to apply active release techniques to male youth basketball players to help improve physical development and damage prevention and improve performance through improved balance and functional movement. Design: Randomized control trial. Methods: The subjects included 33 youth basketball players who were randomly assigned to the experimental group (n=17) and the control group (n=16). For the experimental group, the active release technique was applied to the hip muscles, calf muscles, posterior thigh muscles based on the distribution of injuries surveyed in youth basketball players in the Korean Basksetball League. The Y-balance test and the functional reach test (FRT) were used to assess balance and the Functional Movement Screen (FMS) was used to assess functional movement. Interventions were conducted twice a week for 4 weeks at 40 minutes per session. The experimental group was the active release technique group, and static stretching, a common exercise therapy technique, and self-myofascial release using a foam roller were applied for 20 minutes. The control group received general exercise therapy and placebo active release technique. The placebo active release technique applies pressure only. results:The experimental group showed a greater improvement in balance, as evidenced by the FRT, compared to the control group, which received general exercise treatment. However, there was no statistically significant difference in improvement between the 2 groups. In the case of the experimental group, the difference in the Y balance test before and after the intervention was larger than that of the control group, but there was no statistically significant difference. Significant improvement was found in functional movement, as evidence by the FMS, for the trunk stability test (p < 0.05), in-line lunge test (p < 0.05), rotational stability test (p < 0.05), total score (p < 0.05). Conclusion: In this study, the active release technique improved the balance and functional movement of young basketball players more than general exercise therapy. The application of the active release technique is therefore expected to assist in physical development, prevent damage, and improve the performance of youth basketball players.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.26
no.4
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pp.957-970
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2015
The purpose of this study was to analyze records of Korean pro-basketball using general linear model (two-way ANOVA and hierarchical multiple regression analysis). Korea Basketball League (KBL) informed the records (2014-2015 season) of this study. The eight variables (TA, 2PA, 3PA, 2P, 3P, Ast, TFB, CH) were selected in content validity. SPSS program was used to analyze general linear model. All alpha level was set at 0.05. Major results were as follow. 3PA had significant interaction effect between victory & defeat variable and home & away variable. Victory teams showed that 3PA was higher in home games than away games, and defeat teams was the other. 2PA, AS, TFB, and CH were selected significant variables affecting victory and defeat. In result of hierarchical regression, Ast had significant moderation effect between 3PA and TS. TFB also had significant moderation effect between AS between 2P. The other construct (Ast between 2PA and TS; TFB between AS between 3P) had no significant moderation effect. In the effect of 2PA, 3PA and Ast to TS, CH also had no significant moderation effect.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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