In this paper, we describe the design and implementation of IPv6 LAN. The legacy protocol for Internet is IPv4(IP version 4). The ability of IPv4 is not enough for modern real time multimedia communication services. So IPv6(IP version 6) protocol was suggested to resolve the problems of IPv4. We implemented IPv6 LAN using sTLA(sub Top Level Aggregation identifier) address and KOREN(KOrea Research and Experimental Network). Our IPv6 LAN is connected with 6TAP(Chicago), WIDE(Tokyo), and SingAREN(Singapore). We used a dedicated router, Windows 2000 PC host FreeBSD PC host, Solaris 7 workstation and Solaris 8 workstation for IPv6 NDP(Neighbor Discovery Protocol) protocol test. To support all data services including voice and video, IP protocol should be enhanced because the characteristics of modern network services are requiring QoS(Quality of Service) functions, auto-configuration, security, mobility and so on. So a new IP protocol, IPv6, has been developing to meet the requirements. In this paper, we introduce the implementation method and configuration information of IPv6 LAN.
This paper proposes design and implementation for IKE system that is available to IP security communication on IPv6 network. IPsec is a standard for security on network or processing layer of network communication. IPsec consists of step to negotiate security policy and step to negotiate and provide security key material for peer-to-peer security. We use the ISAKMP for negotiating security policy. And we use the IKE for negotiating and providing the key material. The system is based on VxWorks and is tested with Racoon that is a IKE daemon on FreeBSD. In this paper, we propose an implementation method for mobile host providing network communication with IP security.
본 논문에서는 촉각지원 네트워크 협업 테스트베드의 구현을 소개한다. 네트워크 촉감 상호작용을 위한 효율적인 실험 환경을 구축하기 위해서는 네트워크 제약 조건들을 정밀하게 조절하는 것이 가능하면서 사용자가 직접 경험을 통해서 현실감의 정도를 느낄 수 있어야 한다. 제안된 촉각지원 네트워크 협업 테스트베드는 본 요구사항을 만족시키기 위하여 두 대의 Phantom Omni 디바이스를 마스터 슬레이브 구조로 연결하고 FreeBSD (dummynet) 기반의 네트워크 에뮬레이터를 포함한다. 본 네트워크 에뮬레이터는 다양한 환경의 네트워크 시나리오를 지원하기때문에 촉감 상호작용의 질과 네트워크 간의 상관성 파악 및 네트워크 제약 보상 기법의 검증에 적용될 수 있다. 본 논문에서는 한 예로써 이를 기반으로 UDP 가 TCP 보다 촉감 상호작용에 더 적합한 프로토콜임을 보이는 실험을 소개하고 현실감있는 촉각지원 네트워크 협업 시스템을 위한 네트워크의 요구 조건을 살펴본다.
컴퓨터의 이동성을 지원하기 위해 1996년 IETF (Internet Engineering Task Force)에서 mobile IPv4 를 제정하였고 이에 따른 구현 사례가 등장하였다. 그러나 현재까지 국내외 대학에서 발표된 구현 사례는 주로 유닉스 기반의 플랫폼(리눅스, BSD)에서 개발되었으며 가장 보편적으로 사용되고 있는 운영체제인 윈도우에서, 라우팅 정보가 변경되면 재부팅을 해야 하는 결함때문에 개발에 어려움이 있었다. NT 기반의 윈도우즈가 출시됨에따라 윈도우 플랫폼에서 Mobile IP의 구현이 가능하게 되었으며 본 연구실에서는 윈도우즈 2000 플랫폼에서 Mobile IPv4를 위한 mobile node를 설계하여 POSTECH MIP mobile node를 개발하였다. FOSTECH MIP mobile node는 확장성과 효율성을 목표로 설계되어 커널 스페이스(kernel space)와 유저 스페이스 (user space)에서 동작하도록 구현되었다.
Beamforming is one of the spatial filtering techniques which extract only desired signals from noisy environments using microphone arrays. Fixed beamforming is a simple concept and easy to implement. However, it does not show good performance in real noisy conditions. As an adaptive beamforming, Frost algorithm can be a good candidate. It uses the concept of the linearly constrained minimum variance (LCMV) algorithm. The difference between the Frost and the LCMV algorithm is the error correction scheme which is very effective feature in the aspect of performance. In this paper, as quadrature mirror filtering (QMF)-based filterbank is utilized as the pre-processing of the Frost beamformning, the filter length and the learning rate of each band is optimized to improve the performance. The performance is measured by the signal-to-noise ratio (SNR) and the Bark's scale spectral distortion (BSD).
This paper proposes an extension scheme of the well-known Berkeley Socket Interface for supporting QoS-provided multipeer multimedia communications. The current BSD Socket Interface has been TCP/IP-centric historically and the protocol suite was developed for the peer-to-peer best effort data communications. In order to support multiparty multimedia applications, such key functions as group management, QoS control, and reliable multicast transport should be exploited in the current simple unicast communication architecture and the well-known interface should be extended to cover the functions. This paper proposes a few new API functions and some changes in the current APIs.
In this paper, HLML-C (High Level Microprogramming Language C) is proposed, which is independent of target machines and has similar strucrure to C language. The HLML-C operations are defined for a abstract machine which contains characteristics of various microarchitectures, and can extend to define a target machine's special operations for efficient microcode generation. A microprogram written in this language is translated into a machine independent intermediate language on abstract machine with the information of a target machine's resource usage and then microoperations of a target machine. The HLML-C compiler is implemented with yacc and C language on VAX-11/750 (4.3 BSD) computer. Through the various test microprogram applied to HLML-C compiler, their results are analyzed.
We can easily buy network system for high performance micro-processor, progress computer architecture is caused of high bandwidth and low delay time. Coupling PC-based commodity technology with distributed computing methodologies provides an important advance in the development of single-user dedicated systems. Lately Network is joined PC or workstation by computers of high performance and low cost. Than it make intensive that Cluster system is resembled supercomputer. Unix, Linux, BSD, NT(Windows series) can use Cluster system OS(operating system). I'm chosen linux gain low cost, high performance and open technical documentation. This paper is benchmark performance of Beowulf clustering by UltraSPARC-1K(64bit-RISC processor). Benchmark tools use MPI(Message Passing Interface) and NetPIPE. Beowulf is a class of experimental parallel workstations developed to evaluate and characterize the design space of this new operating point in price-performance.
인터넷 통합 서비스 모델(Internet Integrated Service Mode)은 인터넷에서 화상, 음성, 데이터 등의 다양한 멀티미디어, 실시간 응용들에 대해서 서비스 품질을 제공하기 위해 새로운 인터넷 서비스 모델이다. 현재 인터넷을 통해 제공되는 서비스는 최선형 서비스(best effort service)에 속한다. 따라서 인터넷 서비스 제공자는 사용자가 원하는 서비스 품질을 보장할 수 없다. 인터넷 통합 서비스 모델에서는 자원 예약 프로토콜과 새로운 구성을 추가하여 각 플로우에 대해 예약된 서비스 품질을 제공한다. 즉, 인터넷 통합 서비스 모델에서는 신호 프로토콜, 패킷 분류자, 패킷 스케줄러, 수락 제어 등의 요소를 사용하여 각 플로우에 대해 예약된 서비스 품질을 제공한다. 본 논문에서는 FreeBSD 기반이 라우터에 SCFQ(Self-Clocked Fair Queueing) 스케줄링방식, 버퍼 관리 방식 및 RSVP(ReSource Reservation Protocol)와 커널 사이의 트래픽 제어 인터페이스 부분을 구현하여 RSVP를 이용한 자원 예약을 가능하게 함으로써 라우터가 인터넷 통합 서비스를 지원할 수 있도록 구현하였다. 그리고 테스트 베드 상에서 기존 라우터와 구현된 라우터와의 성능 평가를 수행하였다.
In the case of VLSI computer system control unit design using PLA, optimal state code assignment algorithm to minimize the PLA area is proposed. An optimal state code assignment algorithm which considers output state and logic minimization simultaneously is proposed, and by means of this, algorithm product term is minimized. Also, by means of this algorithm running time and memory capacitance is decreased as against heuristic state code assignment algorithm which uses matrix calculation and considers the constraint relation only. This algorithm is implemented on VAX 11/750 (UNIX4.3BSD). Through the various test example applied proposed algorithm, the efficiency of this algorithm is shown.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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