Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.1
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pp.37-44
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2021
This study is to design and to develop the educational contents to enhance artificial intelligence literacy. First, we designed artificial intelligence education contents and constructed education programs. The contents are composed of a total of 15 lectures in 8 AI domains. The contents contain the elements of knowledge-skill-attitude, and 5 learning steps. The developed contents were organized in the form of online materials and included simulations and worksheets to directly manipulate and explore the concepts and algorithms of AI. In addition, we provided evaluation questions for each content. To examine the suitability of content, we conducted a validity test for experts. As a result of the content validity test, the overall average was .71 or higher, and the CVI value of the class suitability was .82, indicating a high validity. We are expected to use the contents developed in this study as an effective program to improve AI literacy in university liberal arts education.
Objective: This study investigated the differences in preschool children's perceptions of artificial intelligence (AI) and their distribution by latent profiles according to their experience with AI robots in daycare centers. Methods: The participants included 119 five-year-old children, 52 of whom had experience with AI robots in daycare centers and 67 of whom did not. Children's perceptions of AI were measured using the Godspeed scale from Bartneck et al.(2009). Data were analyzed using a t-test, latent profile analysis, and chi-square test. Results: The results showed that compared to the inexperienced group, the experienced group reported lower levels of animacy and perceived intelligence of AI robots, indicating higher levels of AI knowledge and understanding. In addition, the experienced group had a higher probability of belonging to the 'machine recognition' type than 'organism recognition' type, although the difference was not statistically significant. Conclusion/Implications: The findings suggest that experience with AI robots in daycare centers can improve children's AI knowledge and understanding. To further enhance this effect, it is necessary to increase the number of robots put into classrooms, and to consider various teaching media that reflect children's preferences.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.4
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pp.391-400
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2020
While artificial intelligence (AI) is attracting attention as a core technology in the era of the 4th industrial revolution, needs for artificial intelligence education to cultivate AI literacy is emerging. In this regard, we developed and applied a project-based AI education program for elementary and middle school students, and analyzed its effects. Participants were assigned into teams with three members, and each team engaged in a project-based AI education program for two nights and three days. In the project, they selected an real-world problem they wanted and devised an AI-enabled artifact to solve it. The effectiveness of the program was investigated with the changes in attitude and efficacy of learners toward artificial intelligence. The results showed that the AI project learning positively changed both attitudes and efficacy toward artificial intelligence at a statistically significant level. This change was more pronounced as the level of perceived programming skills increased, and the level of interest in the project learning increased.
At the present time when the need for universal artificial intelligence education is expanding and job changes are being made, research and discussion on artificial intelligence liberal arts education for non-majors in universities who experience artificial intelligence as part of their job is insufficient. Although artificial intelligence education courses for non-majors are being operated, they are mainly operated as theory-oriented education on the concepts and principles of artificial intelligence. In order to understand the general concept of artificial intelligence for non-majors, it is necessary to proceed with experiential learning in parallel. Therefore, this study designs artificial intelligence experiential education learning contents of difficulty that can reduce the burden of artificial intelligence classes with interest in learning by considering the characteristics of non-majors. After, we will examine the learning effect of experiential education using App Inventor and the Orange artificial intelligence platform. As a result of analysis based on the learning-related data and survey data collected through the creation of AI-related projects by teams, positive changes in the perception of the need for AI education were found, and AI literacy skills improved. It is expected that it will serve as an opportunity for instructors to lay the groundwork for designing a learning model for artificial intelligence experiential education learning.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.7
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pp.39-46
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2023
The purpose of this study is to design and develop the test standard to measure AI literacy abilities. First, we selected key areas of AI literacy through the related studies and expert FGI and designed detailed standard. The area of the test standard is divided into three categories: AI concept, practice, and impact. In order to confirm the validity of the test standard, we conducted twice expert validity tests and then modified and supplemented the test index. To confirm the validity of the test standard, we conducted an expert validity test twice and then modified and supplemented the test standard. The final AI literacy test standard consisted of a total of 30 questions. The AI literacy test standard developed in this study can be an important tool for developing self-checklists or AI competency test questions for measuring AI literacy ability.
Recently, Chat GPT artificial intelligence (AI) is of keen interest to all governments, companies, and military sectors around the world. In the existing era of literacy AI, it has entered an era in which communication with humans is possible with generative AI that creates words, writings, and pictures. Due to the complexity of the current laws and ordinances issued during the recent national crisis in Korea and the ambiguity of the timing of application of laws and ordinances, the golden time of situational measures was often missed. For these reasons, it was not able to respond properly to every major disaster and military conflict with North Korea. Therefore, the purpose of this study was to revise the National Crisis Management Basic Act, which can act as a national tower in the event of a national crisis, and to promote artificial intelligence governance by linking artificial intelligence technology with the civil, government, military, and police.
This study requires SW education that can adapt to the advent of the fourth industrial revolution and the new normal environment of COVID-19 pandemic. Small and powerful smartphones, which have become a necessity in digital society, are designed and applied to create apps with useful apps or artificial intelligence modules that have been trained with data using the App Inventor program as a good teaching tool. After conducting the class in a blended method that combines face-to-face and non-face methods, the survey questioned the technical and cognitive maturity of artificial intelligence and the pros and cons of blended software classes. We also found changes in career orientation, which is intended to explore SW-related talent occupations that require a lot of demand in terms of national development before and after artificial intelligence classes. Significant results were reached in three of the sub-elements. Even in non-face-to-face situations, it is expected that an app vendor software education program using artificial intelligence will be provided to the actual site.
This study predicts the paradigm shift that the development of artificial intelligence technology will bring to the production of music content, and suggests that works created through collaboration between artificial intelligence and humans can have artistic value as finished products. Anyone can easily produce music content using artificial intelligence composition programs, and it has become an opportunity to inspire artists with various attempts and creative ideas. Although artificial intelligence technology provides convenience in human life and benefits a lot in the efficient aspect of work, it is difficult to escape the perception of data-based pattern music in the art field so far. Pattern music with many quantitative elements is not recognized as a complete creation due to the absence of abstract symbolism or meaning pursued by art. However, it predicts that if qualitative elements such as emotions and creativity are given to artificial intelligence music through human collaboration, it can be recognized as a complete work of art. The development of artificial intelligence technology increases access to culture and art from the public, and it can be expected that anyone can enjoy it as well as aesthetic experiences. In addition, various contents can be produced by improving individual digital literacy, and it is an opportunity to share and communicate with others. As such, artificial intelligence technology serves as a medium connecting the public with culture and art, and is narrowing the gap between humans and technology through art activities. Along with this cultural phenomenon, we predict the possibility of research on the production of artificial intelligence music contents with artistic value and the development of various convergence and complex art contents using artificial intelligence technology in the future.
The purpose of this study is to explore the design direction of artificial intelligence convergence liberal arts subjects based on flip learning and maker education through analysis of learner needs in a non-face-to-face classroom environment caused by COVID-19. To this end, we analyzed the priorities of subject content elements by using the Borich needs assessment and The Locus for Focus model along with students' perceptions of flip learning for students who took and did not take maker education-based liberal arts courses. Based on this, it was used as basic data for designing the curriculum. The study results are as follows. First, the content elements of the artificial intelligence liberal arts curriculum based on maker education consisted of a total of 9 areas and were designed as a class using flip learning. Second, the areas with the highest demand for education are 'Artificial Intelligence Theory', 'Artificial Intelligence Programming Practice', 'Physical Computing Theory', 'Physical Computing Practice', followed by 'Convergence Project', '3D Printing Theory', '3D Printing practice' was decided. Third, most of the questionnaires regarding the application of flip learning in maker education-based artificial intelligence liberal arts subjects showed positive responses regardless of whether they took the course, and the satisfaction of the students was very high. Based on this, an artificial intelligence-based convergence liberal arts curriculum using flip learning and maker education was designed. This is meaningful in that it provides an opportunity to cultivate artificial intelligence literacy for college students by preparing the foundation for artificial intelligence convergence education in liberal arts education by reflecting the needs of students.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.2
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pp.423-436
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2021
In the future, artificial intelligence (AI) technology is expected to become a general-purpose technology (GPT), and it is predicted that AI competency will become an essential competency. Several nations around the world are fostering experts in the field of AI to achieve technological proficiency while working to develop the necessary infrastructure and educational environment. In this study, we investigated the status of software education at the liberal arts level at 31 universities in Seoul, along with precedents from domestic and foreign AI education research. Based on this, we concluded that an AI literacy education model is needed to link software education at the liberal arts level with professional AI education. And we classified 20 AI-related lectures released in the KOCW according to the AI literacy competencies required; based on the results of this classification, we propose a model for AI literacy education in the liberal arts for undergraduate students. The proposed AI literacy education model may be considered as AI·SW convergence to experience AI along with literacy in the humanities, deviating from the existing theoretical and computer-science-based approach. We expect that our proposed AI literacy education model can contribute to the proliferation of AI.
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