• Title/Summary/Keyword: Android app

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A Design and Implementation of Health Schedule Application

  • Ji Woo Kim;Young Min Lee;Won Joo Lee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.3
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    • pp.99-106
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    • 2024
  • In this paper, we design and implement the HealthSchedule app, which records exercise data based on the GPS sensor embedded in smartphones. This app utilizes the smartphone's GPS sensor to collect real-time location information of the user and displays the movement path to the designated destination. It records the user's actual path using latitude and longitude coordinates. Users register exercise activities and destination points when scheduling, and initiate the exercise. When measuring the current location, a lime green departure marker is generated, and the movement path is displayed in blue, with the destination marker and a surrounding 25-meter radius circle shown in sky blue. Using the coordinates of the starting point or the previous location and the current GPS sensor-transmitted location coordinates, it measures the distance traveled, time taken, and calculates the speed. Furthermore, it accumulates measurement data to provide information on the total distance traveled, movement path, and overall average speed. Even when reaching the destination during exercise, the movement path continues to accumulate until the completion button is clicked. The completion button is activated when the user moves into the sky blue circular area with a radius of 25 meters, centered around the initially set destination. This means that the user must reach the designated destination, and if they wish to continue exercising without clicking the completion button, they can do so. Depending on the selected exercise type, the app displays the calories burned, aiming to increase user engagement and a sense of accomplishment.

An Implementation of the Mobile App for Dynamic Scheduling Services based on Context-awareness (상황 인식 기반의 동적 스케줄링 서비스를 위한 모바일 앱의 구현)

  • Seo, Jung-Hee;Park, Hung-Bog
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.8
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    • pp.1171-1177
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    • 2013
  • Since existing location-based services suggest a search result, not considering user's environment, intention, or preference, situational awareness is required to resolve this problem. In this paper, an Android-based situational-awareness dynamic scheduling will be suggested and a tourist information service application will be embodied and tested. In other words, a real-time tourist scheduling service that calculates an estimated travel time from user's location to destination and reminds a user before the expected departure time will be developed. In addition to tourist information, an added scheduler provides convenience and improves its functionality.

An Android App Development - 'NoonchiCoaching_Food' which has function of recommendation based on learned user-profile (학습형 사용자 프로파일 기반 추천 앱 '눈치코칭_음식' 개발)

  • Lee, Jeong-Hoon;Lee, Chang-Woo;Kang, Hyun-Kyu
    • 한국어정보학회:학술대회논문집
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    • 2016.10a
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    • pp.235-238
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    • 2016
  • 본 논문은 사기업들의 개방 데이터를 바탕으로 사용자의 과거 행동과 주변 상황정보를 토대로 사용자의 음식 기호를 맞추는 앱 어플리케이션 '눈치코칭_음식'의 설계 및 구현에 대하여 서술한다. '눈치코칭_음식'은 사용자가 쉽게 음식점을 추천 받을 수 있도록 만들어진 앱 어플리케이션으로 기존의 필터링 방식으로 사용자가 검색하는 방식의 유사한 어플리케이션들과 달리 사용자의 주변 상황과 사용자의 행동패턴 분석을 통해 문제해결에 대한 도움을 줌으로써 시간 절약을 할 수 있다. 사용자의 별도의 입력을 받지 않고 앱에서의 간단한 클릭과 나의 음식 저장과 같은 기능을 활용할 때의 주변 위치나 날씨와 같은 상황정보를 함께 저장한 후 다음 앱 사용 시기의 상황정보와 비교하여 기존 데이터를 바탕으로 사용자에게 다시금 피드백 되는 앱이다. 사용자의 행동패턴에 따라 알림 기능을 활용하기 위해서 사용자 식사 시간 설정 기능을 통해 매일 식사하는 시간에 알림 설정을 할 수 있도록 만들었다. 또한 사용자의 편의성을 위해서 음식선택 시간의 평균을 내서 해당 설정 식사시간을 추적할 수 있도록 구성하였다.

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Implementation of The Personal Secretary System using Raspberry-Pi (라즈베리파이를 이용한 개인 비서 시스템 구현)

  • Park, Na-Hyun;Park, Ji-Hyun;Yun, So-Hyun;Park, Jeong-Sik;Kim, Tai-Woo
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.3 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2017
  • Information and time are very important for a modem life, and researches about the personal secretary system that provides specific information for each individual are being studied. In this research, we developed the personal secretary system called Genie which provides the user with desired informations such as weather, news, and traffic information with time. It is expected that the Genie system will provide information on news, weather, traffic information including bus arrival times, and memos with time so that users can find their own leisure time and live a comfortable life.

Arduino Multi-Authentication System using NFC and OTP (NFC와 OPT를 활용한 아두이노 다중 인증 시스템)

  • Lee, BeomJin;Kim, JuSeong;Yang, GiYeol;Yang, WooBeom;Choi, Changwon
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.2 no.3
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    • pp.25-30
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    • 2016
  • The issued problem in the existed NFC authentication system is the security problem caused by the fixed key and the inconvenience occurred by the extra NFC tag. This paper aims to enhance the security level through OTP system added up the key generation mechanism and the convenience level by the integrated Android App. This proposed authentication system on Arduino will be widely applied to IoT security and will be used on diverse applications.

An Android App Development for JAMOHAN with Learning and Game Facilities (학습 및 게임 기능을 갖는 자소모아한글단어맞추기(자모한) 안드로이드 앱 개발)

  • Kim, Ga-Young;Lee, Hyo-Eun;Kim, Hae-Su;Yang, Chang-Gun;Kang, Hyun-Kyu
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2012.10a
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    • pp.191-194
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    • 2012
  • 본 논문은 뜻풀이를 통해 한글단어를 맞추는 앱 어플리케이션인 자모한(자소 모아 한글단어 맞추기)의 구현에 대하여 논한다. 학습 형태의 게임방식을 통하여 누구나 쉽게 사용하고 한글 단어를 학습할 수 있는 안드로이드 앱 어플리케이션이다. 자모한은 3가지 특징을 가진다. 첫 번째는 '한글'로, 평소 뜻을 제대로 알고 쓰지 못했던 단어나 잊혀져 가는 순수 우리말과 같은 한글단어의 뜻을 학습 할 수 있다. 두 번째는 '자소'로 한글에서 하나하나의 자소가 모여 단어가 됨을 보여주며 각 단어의 자소 구성을 명확히 인식할 수 있도록 도와준다. 세 번째는 '획수'이다. 게임에서 간접적으로 자소의 획수를 알려주고 있다. 이러한 특징들은 교육적 측면으로서 좋은 특징을 가지고 있다. 그 외에도 자모한은 데이터베이스 파일을 중심으로 작동하기 때문에 파일의 구조와 입력 정보를 변경하여 여러 버전(햇갈리기 쉬운 단어, 순수우리말, 사자성어 등)으로 응용이 가능하다는 산업 및 기술적 측면의 모습도 볼 수 있다.

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Dangling-Robot Control using Arduino (아두이노를 활용한 일렬주행 로봇제어)

  • Jung, Dae-Young;Lee, Kyoung-Ho;Jung, Mun-Gyu;Choi, Dae-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.546-547
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    • 2015
  • In this work, we implemented a system that a Robot catch up with the one ahead of it. We control the lead Robot by PC. The follower catches the movement of its precedence with ultrasonic sensors. We are going to develop an Android App for system control.

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Study about Recommended Styling System of Android-based Shopping mall (안드로이드 기반 쇼핑몰의 추천코디 시스템 연구)

  • Lim, Yun-Taek;Kim, Da-Hye;Koo, Min-Jeong
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.2 no.4
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    • pp.61-64
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    • 2016
  • As the number of smart phone user is increasing, the on-line shopping malls are actively taking part in mobile market, and accelerating the competition of mobile shopping market. This is a reflection of mobile shopping market growing as huge market. This thesis deals with the growth of mobile market and mobile shopping mall application regarding the clothings which occupy high ratio in mobile market. This study aims to improve customer satisfaction based on more specific customer information, and to increase the satisfaction of both company and customer by lowering the return rate.

An Android App Development - 'Play with Hangul' which has function of Game and Note of the Wrong Answers (게임 및 오답 단어장 기능을 갖는 단어 학습 앱 '한글아 놀자' 개발)

  • Jeong, Yong-Seok;Lee, Tae-Seong;Lee, Hyun-Woo;Kang, Hyun-Kyu
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2014.10a
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    • pp.156-160
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    • 2014
  • 본 논문은 사전 데이터를 바탕으로 한글 뜻풀이를 하여 한글 단어를 맞추는 앱 어플리케이션 '한글아 놀자'의 설계에 대하여 서술한다. '한글아 놀자'는 게임을 통하여 사용자가 쉽게 한글 단어를 학습 할 수 있도록 만들어진 앱 어플리케이션으로 기존의 유아를 대상으로 하는 유사한 어플리케이션들과 달리 특정 층을 대상으로 잡지 않아, 일반인도 흥미를 가지고 학습 할 수 있고 따라서 다양한 사용자 층을 확보 하여 한글 학습의 접근성을 향상 시킬 수 있도록 하였다. 또한 어플리케이션의 중요한 특징 중 하나로 게임을 진행 하며 잘 몰랐던 단어들은 오답 노트를 통하여 피드백을 해주고, 사용자의 선택에 따라 자신의 단어장에 추가하여 언제든지 복습해 볼 수 있도록 하여 지속적인 학습이 가능하도록 하였다. 그 외에도 '한글아 놀자'는 사전 데이터를 가지고 동작하기 때문에 일상생활에서 잘 쓰이지 않는 단어, 옛말, 사자성어등도 학습이 가능하도록 하여 한글의 활용성을 높이고 사용자가 접하는 단어의 다양성을 높이는데 주력하였다.

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An Implementation of Attendance Management System using NFC (NFC를 활용한 출결관리 시스템 구현)

  • Cho, Dae-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.7
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    • pp.1639-1644
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    • 2013
  • Recently, interest is rapidly increasing in short-range wireless communication such as NFC (Near Field Communication). In order to minimize the attendance time, we propose the attendance management system using the NFC tags attached in all of the desks in a classroom and NFC readers embedded in most of the smart-phones released in lately. The system consists of PC version web-application for professors and the android version app-application for students. And it provides the professors with more lecture time by saving the attendance check time. The contribution of this paper include that it proposes and develops the prototype of the attendance management system using NFC and proves that the system is applicable to the various kinds of educational organizations.