• Title/Summary/Keyword: Android Game

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Development of A Horizontal Scroll Arcade Mobile Game Using Cocos2d-x (2D 그래픽 프레임워크 Cocos2d-x 기반 횡 스크롤 아케이드 모바일 게임 개발)

  • Choi, Ji-Hyun;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.469-472
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    • 2014
  • 본 논문은 멀티 플랫폼을 지원하는 Cocos2d-x를 기반으로 하여 Android와 iOS에서 구동하는 네이티브앱의 개발 모델을 제안하고 실제로 구현한 횡 스크롤 모바일 게임을 기술한다. 모바일 게임 장르 중 아케이드 장르가 대중성과 중독성도 있는 만큼 사용자의 비율이 가장 높은 것을 바탕으로 2d 그래픽 프레임워크 Cocos2d-x 기반 가속도 센서를 이용하여 횡 스크롤 아케이드 모바일 게임을 개발하였다.

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Development of the Educational Android Application using Location Based Service (위치기반서비스를 활용한 안드로이드 퀴즈 애플리케이션 구현)

  • Hyun, Dong-Lim;Kim, Jong-Hoon
    • Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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    • v.24 no.3
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    • pp.416-423
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    • 2012
  • Smartphone and Tablet PC has become a popular. So, various location-based service applications are being made in the field of advertising, games, and search. However, the location-based services application is lacking in the field of education. Therefore, this study proposes a Location-based service application for Tablet PC, which can be take advantage in school. The application was designed with these considerations in mind. First, the application to increase the participation of the students take the form of play. Second, participating students are influencing each other. Third, through the promotion of the cycle has allowed long-term operations. This application will be used usefully in an environment that students use a individual Tablet PC through the spread of e-textbooks.

Design of Sports Game Matching Service System Based on Android Environment (Android 기반 스포츠 경기 매칭 서비스 시스템 설계)

  • Han, Dong-Hui;Yu, Gyeong-Hwa;Hong, Geun-Ho;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.580-581
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    • 2013
  • 본 논문에서는 사회구성원들의 여가시간에 스포츠 이용에 대한 자료를 조사 분석하고 원활하게 스포츠를 이용할 수 있도록 아마추어 팀들간의 경기를 대칭 시키고 개인이 새로운팀을 구성하여 스포츠를 이용할 수 있도록 시스템을 제안하고 팀리스트와 팀경기 및 개인경기 설정기능을 사용할 수 있는 시스템을 설계하였다.

Design and Implementation of Multiple Access Game Control System using Bluetooth (블루투스를 이용한 다중접속 게임 제어 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Sangmyeon;Kim, Hojin;Kim, Junggil;Hwang, Taegue;Lee, Sangjun
    • Journal of IKEEE
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    • v.17 no.4
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    • pp.492-498
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    • 2013
  • Recently, as Smartphone users increase, a variety of Smartphone games have been released. However, many games are just for individuals, it is not easy to find games in which people can do together. In this paper, we propose the multiple access game control system using bluetooth, which can support multiple users to do games together. The proposed system overcomes the limitation of current PC games, and also proposes a convenient way in which people can enjoy the game easily without expensive equipments such as Nintendo Wii.

Mobile Shooting Game with Intuitive UI and Recommendation function (직관적 UI와 추천 기능을 가진 모바일 슈팅 게임)

  • Junsu Kim;Kuil Jung;Seokjun Yoon;In-Hwan Jung;Jae-Moon Lee;Kitae Hwang
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.5
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    • pp.191-197
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    • 2023
  • Mobile shooting games are a representative example of PC games being transferred as they are. In the most mobile shooting games, joystick-like UI used in PC games have been moved to touch buttons, but the display is small, so the user's fingers cover the game screen, which is inconvenient. In mobile shooting games, in order to overcome the limitations of the small display and increase the immersion of the game, this paper introduces a user interface that integrates character movement and aiming, and intuitive UIs such as display rotation, shaking, and vibration. In addition, by analyzing the match process for each round, the character's insufficient abilities are identified and synergies to supplement the abilities are recommended in order to add fun to the game. This paper proved that the proposed goals are achieved by actually designing and implementing a mobile shooting game with the proposed functions on an Android smartphone.

Image Puzzle Game Application for Android (안드로이드 기반의 이미지 퍼즐 게임 어플리케이션)

  • Kwon, Jae-bom;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1097-1099
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    • 2011
  • 최근 스마트폰과 관련한 게임 어플리케이션들이 여가시간이나 자투리 시간 활용에 폭발적인 인기를 누리고 있다. 본 논문은 이러한 환경에서 스마트폰을 이용하여 남, 여 연예인 사진을 가지고 이미지 퍼즐을 풀어 유명 연예인의 사진을 맞추는 이미지 퍼즐 게임을 안드로이드 기반으로 구현하였다. 본 연구에서 개발된 스마트폰 어플리케이션은 스마트폰이 대중화 된 무선 인터넷 시대에서 모든 스마트폰 사용자들이 여가시간을 즐겁게 활용할 수 있도록 설계 및 구현되었다.

Shooting game using Android Java (안드로이드 자바를 이용한 슈팅게임)

  • Jung, Jin Hee;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1478-1479
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    • 2011
  • 본 게임은 옛날부터 인기를 가지고 있던 고전 게임인 갤러그를 모델로 안드로이드 자바를 이용하여 만든다. 본 논문에서는 사용자의 호기심 유발과 스트레스 해소를 시키는 슈팅게임을 제시한다. 즉, 관심을 끌 수 있는 이미지 사용과 나이, 성별 등을 따지지 않은 단순한 게임 방법으로 사용자에게 흥미와 재미를 주기 위한 가장 적합하고 개선된 슈팅게임이다.

Location-based Services to Support Using Mobile Android Hiking Application "배낭메Go" (위치정보검색 기반의 '배낭메Go' Application 개발에 관한 연구)

  • Park, Sang Hyun;Kim, Kyung Hoon;Sim, Seung Bo;Park, Se Hee;Moon, Songchul
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.2 no.2
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    • pp.81-90
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    • 2012
  • Hardware technology will be widen the area of involvement. If the smart phone capabilities by the pc, PC-free areas will have much higher utilization of smartphones. even subway or bus. and You also enjoy the game and information that you want to connect to the Internet. Because of the advantages of these smartphones, the world market has become more spread by the phone. In the recently, You need to boot your PC or notebook. In this project, using the GPS feature, and Android hiker safety and convenience applications for the purpose. Consumer-friendly via search for the mobile devices around the mountain and near by mountain. and we may be able to help the trail more easily research and develope that were using.

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Implementation of Bursting Ballon Game using Android for Children's Color Study (유아의 색 학습을 위한 안드로이드용 풍선 터뜨리기 게임 구현)

  • Ahn, Byeong-Ik;Lee, Jae-Hoon;Kim, Soo-Kyun;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.267-268
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    • 2015
  • 인간은 태어날 때부터 접하게 되는 모든 것이 색으로 이루어져 있으며, 색상은 인간의 건강과 정신적 측면에 많은 영향을 끼친다. 어린 시절부터 색상 학습을 통해 색 자극을 지속적으로 주게 되면, 정서적인 안정감뿐만 아니라 감성 발달까지 유도할 수 있다. 본 논문에서는 안드로이드 운영체제 기반의 유아의 색 학습을 위한 안드로이드용 풍선 터뜨리기 게임을 구현하였다. 로그인 시스템을 적용하여 사용자 개개인의 학습 결과를 제공하고, 통합적인 데이터베이스를 구축하여 사용자의 랭킹 시스템을 구현하였다, 직관적인 조작이 가능하도록 UI를 적용하여 유아에게도 쉽게 색상 공부를 하도록 하였다. 추후 다양한 색들을 추가하여 다른 색도 학습할 수 있도록 개선하고, 개수와 속도조절을 통한 난이도 조절기능이 추가된다면 유아의 색의 학습뿐만 아니라 두뇌발달에도 도움이 되고 나아가서 손가락 재활이나 치매예방 등 다양한 분야에 적용될 수 있을 것으로 예상된다.

Development Of A Mobile Phone Game Using Illusion (착시현상을 이용한 스마트폰 게임 개발)

  • Ahn, So-Young;Yu, Wan-Sun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.293-295
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    • 2011
  • 스마트폰으로 무선게임을 이용하는 인원이 가입자의 증가로 1,000만 시대에 돌입하였고 2015년까지 연평균 무선게임 증가율을 32%에 달할 것으로 예견된다. 이에 본 연구에서는 착시현상을 이용한 스마트폰 게임을 개발하여 스마트폰 이용자들이 휴식시간에 기분전환으로 본 게임을 사용하도록 개발하였다. 본 개발은 사용자의 감정상태 종류별로 메뉴를 설정해 두어 해당 감정을 전환하는 기능을 추가할 수도 있으며, 여러 사람들과 착시되는 대상을 찾는 놀이로 활용 가능하다. 착시현상을 보는 중 시간을 측정하는 기능을 추가한다면 게임의 기능을 한층 높일 수 있다.

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