A Mobile Ad Hoc Network(MANET) is a multi hop wireless network with no prepared base stations or centralized administrations, where flocks of peer systems gather and compose a network. Each node operates as a normal end system in public networks. In addition to it, a MANET node is required to work as a router to forward traffic from a source or intermediate node to others. Each node operates as a normal end system in public networks, and further a MANET node work as a router to forward traffic from a source or intermediate node to the next node via routing path. Applications of MANET are extensively wide, such as battle field or any unwired place; however, these are exposed to critical problems related to network management, node's capability, and security because of frequent and dynamic changes in network topology, absence of centralized controls, restricted usage on network resources, and vulnerability oi mobile nodes which results from the special MANET's character, shared wireless media. These problems induce MANET to be weak from security attacks from eavesdropping to DoS. To guarantee secure authentication is the main part of security service In MANET because networks without secure authentication are exposed to exterior attacks. In this paper, a multistage authentication strategy based on CGSR is proposed to guarantee that only genuine and veritable nodes participate in communications. The proposed authentication model is composed of key manager, cluster head and common nodes. The cluster head is elected from secure nodes, and key manager is elected from cluster heads. The cluster head will verify other common nodes within its cluster range in MANET. Especially, ID of each node is used on communication, which allows digital signature and blocks non repudiation. For performance evaluation, attacks against node authentication are analyzed. Based on security parameters, strategies to resolve these attacks are drawn up.
MANET(mobile ad hoc network) cn be one of the access networks of BcN(broadband convergence network), and an user node requires address auto-configuration protocol for mu14i-hop environment. Some address auto-configuration protocols are proposed for independent MANET, but they don't consider BcN-accessable MANET environment. In this paper, new address auto-configuration protocol for wireless nodes is proposed. With this proposal, they ran configure their global addresses automatically in hybrid MANETs as BcN access networks. The autoconfiguration protocol modifies IPv6 NDP(neighbor discovery protocol) messages to deliver global prefix information to all wireless nodes, and avoids message boradcasting to minimize network overhead.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.12
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pp.2800-2807
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2012
An ad-hoc wireless network provides self-organizing data networking while they are routing of packets among themselves. Typically multi-hop and control packets overhead affects the change of route of transmission. There are numerous routing protocols have been developed for ad hoc wireless networks as the size of the network scale. Hence the scalable routing protocol would be needed for energy efficient various network routing environment conditions. The number of depth or layer of hierarchical clustering nodes are analyzed the different clustering structure with topology in this paper. To estimate the energy efficient number of cluster layer and energy dissipation are studied based on distributed homogeneous spatial Poisson process with context-awareness nodes condition. The simulation results show that CACHE-R could be conserved the energy of node under the setting the optimal layer given parameters.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.6
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pp.73-81
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2009
TCP assumes that packet loss is always happened by congestionlike wired networks because is can not distinguish between congestion loss and transmission error loss,. This assumption results in unnecessary TCP performance degradation in wireless networks by reducing sender's congestion window size and retransmitting the lost packets. Also, repeated retransmissions loed to waste the limited battery power of mobile devices. In this paper, we propose the new congestion control scheme that add the algorithms monitoring networks states and the algorithms preventing congestion to improve TCP throughput performance and energy efficiency in wireless ad-hoc networks. Using NS2, we showd our scheme improved throughput performance and energy efficiency.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1323-1326
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2005
무선 센서 네트워크의 설계에 있어서 전력 소모는 중요 요소이다. 본 논문은 AODV (Ad-hoc On-demand Distance Vector) 라우팅 프로토콜을 센서 네트워크에 적용하여 망 전체의 전력 소모를 최소화하고 수명 시간을 연장하려 한다. 이를 위해 전송 경로 탐색시 필요한 경로 요구 메시지(RREQ:Route Request)에 불응답 필드(No Reply Field)와 데이터 필드(Data Field)를 추가, 확장하여 전송 경로 탐색과 데이터 전송이 동시에 수행되어져 각종 제어 메시지(경로 응답, 경로 에러, 헬로 메시지)를 감소시키는 것을 제안한다. 이는 싱크 노드에 최종 데이터가 전송되는 시간이 기존 대비 20% 연장되고 노드 이동성에 따른 망의 토폴로지의 변화에도 강한 경향을 나타낸다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.487-489
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2003
애드 혹 망은 유선 기반망 없이 무선 노드만으로 구성된 망을 말한다. 이러한 특징으로 인하여 빠른 망 구축을 가능하게 하지만, 망의 동적인 구조와 노드들의 이동성을 고려할 때 효율적인 데이터 전송을 위한 경로 유지는 중요한 문제로 대두된다. 본 논문에서는 애드 혹 라우팅 프로토콜 중의 하나인 AODV(Adhoc Ondemand Distance Vector) 라우팅 프로토콜에서의 지역복구 (local repair) 시 경로설정 패킷의 플러딩 범위를 제한하는 범위 제한적(seeped) 플러딩을 이용한 효율적인 지역복구 기법을 제안한다. 이 방법의 경우 기존의 AODV 지역복구에 비해서 경로설정 오버헤드를 줄이고 데이터 전송률을 높일 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.310-312
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2004
이동 애드혹 망은 기반구조가 없는, 즉, 고정된 라우터나 백본망 같은 기반구조가 없는 무선 이동 노드들로 구성된 망이다. 현재 이동 애드혹 망은 기반구조가 없어 보안이 가장 취약한 부분이다. 본 논문에서는 클러스터 구조 기반의 이동 애드혹 환경에서 안전하고 효율적인 방법으로 그룹의 세션키를 공유하는 패스워드 기반의 그룹키 동의 프로토콜을 제안한다. 그룹키 동의 프로토콜은 일련의 그룹을 형성하는 다수의 통신 참여자들이 공개된 통신망에서 안전하고 효율적인 방법으로 그룹의 세션키를 설정한다. 하지만 기존의 연구는 모두 상당한 양의 통신부하를 유발한다. 따라서 제안 프로토콜은 이동 애드혹 망에 적합한 대칭키 기반으로, 최적의 전송 메시지 복잡도와 2번의 통신 라운드를 요구하기 때문에 매우 효율적이다. 또한 그룹 구성원의 변경이 가능한 동적 특성과 전방향 안전성을 제공한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37B
no.12
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pp.1102-1112
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2012
We propose a cell selection and resource allocation scheme that assigns users to nearby accessible cells in heterogeneous wireless networks consisting of macrocell, femtocells, and Wi-Fi access points, under overload situation. Given the current power level of all accessible cells nearby users, the proposed scheme finds all possible cell assignment mappings of which user should connect to which cell to maximize the number of users that the network can accommodate at the same time. We formulate the cell selection problem with heterogeneous cells into an optimization problem of binary integer programming, and compute the optimal solution. We evaluate the proposed algorithm in terms of network access failure compared to a local ad-hoc based cell selection scheme used in practical systems using network level simulations. We demonstrate that our cell selection algorithm dramatically reduces network access failure in overload situation by fully leveraging network resources evenly across heterogeneous networks. We also validate the practical feasibility in terms of computational complexity of our binary integer program by measuring the computation time with respect to the number of users.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.991-994
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2003
본 논문에서는 이동 컴퓨팅 시스템 간 분산응용 프로그래밍을 위한 Smart Message(SM) 메커니즘을 이용하여, 애드혹 네트워크와 유선망과의 유동적 연결 방법을 제안한다. 네트워크연동 아키텍처에 응용되는 기술들은 애드혹 네트워크, Mobile-IP, Smart Message 아키텍처 등이 있다. 애드혹 네트워크는 라우팅 장비 없이 각각의 무선 노드들로써 구성되는 네트워크로서 각 노드들은 각기 라우팅 기능과 호스트 기능을 수행한다. Mobile-IP는 무선노드들이 유선망과의 연결을 위한 IP의 확장 프로토콜이다. 본 논문은 애드혹 네트워크 내의 일부 이동 노드가 유선망의 에이전트에 접속 할 수 없을 시에, 해당 유선망의 에이전트에 접속할 수 있는 애드혹 네트워크에 소속된 노드를 대표 노드로 지정하여, 그 대표노드를 통해 유선망에 접속하는 방안을 제시한다. 애드혹 네트워크상의 분산 애플리케이션 개발을 위한 프로그래밍 아키텍처인 SM은 본 논문에서 제안하고자 하는 유연한 라우팅을 구현하기 위해 응용된다. 또한 대표노드를 통한 간접적 접속 방안의 장단점을 전송오버헤드, 네트워킹 비용 등의 관점에서 분석하고, 최적의 유무선 네트워크 연동에 관련된 프로토타입 구현을 위한 방향을 제시한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.4
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pp.39-45
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2009
With the rapid growth of recent wireless mobile computing application technology and handheld mobile terminal device development technology, one of the big issue in these fields is to design online games in wireless mobile ad hoc network environment. Online games in mobile computing environment have lots of constraints for developing online games because mobile terminals have many limitations such as low performance of processor, limited memory space, small bandwidth of wireless communication, and confined life of battery power. Therefore, most of mobile games are restrictive in the function of online and multi-play up to date. In this paper, the online MMORPG game, capable of multi-play with many other mobile users using mobile terminals in wireless mobile computing environment, is designed and implemented. Proposed mobile online game uses bluetooth to construct temporary wireless mobile ad hoc network with other mobile clients, and designed to carry out online MMORPG game with these clients. It also supports multi-play among them.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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