Many visually handicapped people face difficulties with using libraries. Public libraries are thus required to meet the need of visually handicapped people. Public libraries should guarantee the visually handicapped the right to use appropriate services. If so, the visually handicapped can improve their life quality by decreasing information gap and increasing information comprehension or accessibility. This study is designed to analyze how visually handicapped people can use public libraries. Based on the analysis, this study can provide actual suggestions to improve opportunities for the visually handicapped to use libraries. Data are collected from visually handicapped people who are the members of Suseong Public Library, Daegu, Korea. In specific, this study can analyze various characteristics(i.e., information needs, selection and use behavior of information sources, difficulties and gaps to access information, use behavior and service satisfaction of public library) regarding their library use by telephone interviews.
Generally, we used to provide ILL to users for overcoming the limited resource and satisfying user's desires for information. ILL makes library service's paradigm change from ownership to sharing. K-university Library has been providing Campus inter-library loan as ILL to users for long time and continually trying to improve the service's quality. This case study is to analysis the performance of campus inter-library loan in the past 9 years. As the related automation system was developed and upgraded, the service requests have been increasing annually. Campus inter-library loan requests were 12% of total book requests in 2001, and then were 75% of total book requests in 2008. The transaction time was reduced until 17% of 2004.
This paper tries to find the implications applied to art institutions of Korea by analyzing what the content and consequences of services of the Cleveland Museum of Art provided after the Internet of Things adoption in the theoretical perspectives strengthening service marketing through the Internet of Things increases visits and participation in the museum. For analysis, journal articles, statistics, and government press releases, news articles, web pages, web page articles are collected. The results are first, the application of digital and social media is positive in visit to the museum and monetization. Second, the introduction of the Internet of Things will enhance the museum's 'Education', 'Accessibility', 'Communications' services, as well as significantly increase on and offline participation by activating experience. Third, technical support from related companies with the support of local government funds is essential to build the system. Consequently, in order to enable the participation of the spectators in the galleries it is proposed aggressive adoption of such digital technology in domestic barren market of Internet of Things.
Kim, You-Na;Kim, Joo-Seong;Thieu, Minh-Triet;Dinh, Hung-Cuong;Yeo, In-Hyeong;Cho, Won-Il;Mho, Sun-Il
Bulletin of the Korean Chemical Society
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v.31
no.11
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pp.3109-3114
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2010
Flexible composite films of $V_2O_5$ and conductive polypyrrole ($V_2O_5$/PPy) were grown by facile electrochemical polymerization, wherein an anodization potential was applied to the substrate electrode in an electrolyte solution containing pyrrole monomer and dispersed $V_2O_5$ particles. The coating of polypyrrole (PPy) on the surface of $V_2O_5$ particles was induced by the oxidative catalytic action of $V_2O_5$ during the electrochemical polymerization of pyrrole. PPy in the composite film connects the isolated $V_2O_5$ particles. This results in the formation of conductive networks in the composite film cathode, thereby enhancing the Li+ ion diffusion to the surface of the isolated $V_2O_5$ particles and thus increasing the accessibility of the $Li^+$ ions. The specific capacity tests of the Li rechargeable batteries revealed that the discharge capacity of this composite film cathode was higher, i.e., $497\;mAhg^{-1}$, than that of $V_2O_5$/PPy powder or pristine $V_2O_5$.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.40
no.3
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pp.99-106
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2017
With the increased interest in the quality of life of modern people, the implementation of the five-day working week, the increase in traffic convenience, and the economic and social development, domestic and international travel is becoming commonplace. Furthermore, in the past, there were many cases of purchasing packaged goods of specialized travel agencies. However, as the development of the Internet improved the accessibility of information about the travel area, the tourist is changing the trend to plan the trip such as the choice of the destination. Web services have been introduced to recommend travel destinations and travel routes according to these needs of the customers. Therefore, after reviewing some of the most popular web services today, such as Stubby planner (http://www.stubbyplanner.com) and Earthtory (http://www.earthtory.com), they were supposed to be based on traditional Traveling Salesman Problems (TSPs), and the travel routes recommended by them included some practical limitations. That is, they were not considered important issues in the actual journey, such as the use of various transportation, travel expenses, the number of days, and lodging. Moreover, although to recommend travel destinations, there have been various studies such as using IoT (Internet of Things) technology and the analysis of cyberspatial Big Data on the web and SNS (Social Networking Service), there is little research to support travel routes considering the practical constraints. Therefore, this study proposes a new mathematical model for applying to travel route recommendation service, and it is verified by numerical experiments on travel to Jeju Island and trip to Europe including Germany, France and Czech Republic. It also expects to be able to provide more useful information to tourists in their travel plans through linkage with the services for recommending tourist attractions built in the Internet environment.
Housing can be defined as the vessel containing human life and each country has considerably different form and culture of it. This study aims to understand the society's common cultural values of house selection, decision making, an various housing issues. Consequently, applying a multidisciplinary approach, this project seeks to explore the correlations between people and housing, and between society and housing, to better understand the thought and culture of the housing residents. In order for doing it, adopting cultural value of housing as a tool, a comparative cultural study of housing values in East Asia starting from Korea and China will be conducted. Through such a comparative cultural study, it will be ultimately possible to grasp the locality and uniqueness of specific cultures with more clarity. A survey using questionnaire was conducted on 126 Korean Students and 145 Chinese students who are studying at K University in Seoul on a random sampling basis. The results of survey are as follow. Both Korean and Chinese college students gave higher values on neighborhood environment, convenience of transportation, privacy and safety, and to be given a higher value. On the other hand, they gave lower values on the symbolism of social status. Korean university college students gave higher considerations in the list of , , and than Chinese. Chinese college students gave higher consideration in the list of , and than Koreans. Even though this study has some limitations in generalizing the findings, we can understand the identity of Koreans and Chinese through the comparative study.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.350-352
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2017
Virtual reality technology was initially developed for entertainment purposes such as games, movies, sports, and theme parks, but gradually expanded to a number of industries such as education, e-commerce, and health care,. Therefore, safety education content incorporating VR is also rising rapidly. However, the program activity on safety education in our country is still insignificant. Although rescue of patients with acute cardiac arrest using defibrillators is one of the most representative safety education, in 2014, defibrillators are rarely used in Korea to save the lives of patients and there are very few cases of using defibrillators. The use of automatic defibrillators and the importance of knowing how to use them for expanding accessibility are necessary. However, it is not easy to provide experience education only after completing the safety education in simple theoretical education. In this paper, we propose a automatic defibrillator training simulation system using virtual reality that can be freelu trained at any time.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.50
no.1
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pp.14-24
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2013
The marine leisure industry in Korea has been the focus of the power of economic growth and the creation of jobs in recent years. In this regard, many studies concerning marine leisure are on-going in various fields. In this paper, developed a layout system and algorithm can resolve the factory and facility layout problem. For a layout design of leisure-boat factories, the leisure-boat production process is analyzed in order to derive standard production space elements for the layout of the factory. Based on the results, a draft design of the factory layout is carried out based on the manpower planning data, as well as the characteristics and relationships of each process data. A layout design of this paper can be verified through a factory simulation solution and we suggest the verification method using a SBD(simulation based design) methodology. The layout system takes into account the user's accessibility and extendibility, so it is web-oriented and uses RIA (rich Internet Application) technology. Furthermore, the system and layout algorithm of this paper are verified with samples data that show the efficient factory arrangement and practical application method.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.21
no.1
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pp.161-168
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2016
It has become the information medium that mediate between individuals of marketing with the new information media that use of the Internet in accordance with the progress of the IT industry- real estate marketing, real estate leasing, real estate auctions, etc. The real estate registration services should be disclosed to outside that include a schedule details the public book-register and problems caused by it should be reasonably resolved by handling a large amount of real estate registration work quickly, accurately handling to utilize Information Technology(IT) through the information system construction as the feature to process the information of register entries. Computerization of real estate registration will raise the efficiency of the registration as well as people can see the information related to real estate on the basis of published content without limitation the time and place and will pursue the ideal and reliability of the registration -web accessibility improving of the Internet Registry and permanent storage of preserving documents by electronic means. It is very large that impact on the real estate transaction if the accuracy of legal registration choosing formalism in the processing of real estate registration business through the Internet than written application is highly probable to occur incorrect registration. Also, It is necessary to manage it effectively -if you do not quickly and exactly respond to it, there is problems such as delays or poor registration service because real estate business activated and real estate registration services also increased sharply. In this paper, we will identify the problems of the real estate registration work and suggest improvements about it.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.5
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pp.103-115
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2014
Mobile-Office is the IT office that enables people handle their business anywhere and anytime without going to head office. It has propagated rapidly in domestic and foreign companies as the users who use mobile terminal such as smartphone have increased sharply. Mobile-Office is emerging as a new way of conducting business. It requires business environment to be changed to improve business efficiency, as fast-growing mobile-based economies emerges. Small and medium-sized companies's utilization ability for advanced IT technology is insufficient, and limitations exist on capacity of building and investment. They need different development methodologies and utilization methods. The purpose of this study is not only to consider the previous business environment problem on accessibility, mobility, effectiveness, complexity and consolidation, but to search more efficient methods for introducing applications to utilize various smart devices and websites with minimum investment in R&D.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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