• Title/Summary/Keyword: 4차 산업혁명 시대

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An Empirical Study on On/Offline Service Quality of Delivery Apps, Conversion Cost, Customer Satisfaction, and Continuous Use Intention (배달 앱 온·오프라인 서비스 품질과 전환비용, 고객 만족, 그리고 지속적 사용의도에 관한 실증적 연구)

  • Chae, Hyun-Sik;Kim, Eun-Jung;Kim, Jong-Weon
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.26 no.6
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    • pp.35-46
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    • 2021
  • This study investigates the behavior of users using delivery apps as non-face-to-face lifestyles accelerated due to the 4th industrial revolution era and Covid 19. Specifically, this study examines the effect of customers' perceived service quality on the conversion cost, customer satisfaction, and continuous use intention. Based on the results, the main purpose of this study is to provide useful information and implications for entrants (restaurants) who have signed up and operated and platforms that connect customers, restaurants, and delivery people.

A Study on the Authentication of Digital Content in Cloud Computing Environment

  • Jang, Eun-Gyeom
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.11
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    • pp.99-106
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    • 2022
  • In this paper, we proposes digital content management technology in a cloud computing environment. proposes digital content management technology in a cloud computing environment. Computing services using networks are basic infrastructure services that cannot be missed in the era of the 4th Industrial Revolution. Financial services, digital content services, and industrial and home network services using smartphones are changing from services in the local area to a cloud service environment where the entire service is possible. Therefore, this study proposed a system to safely support digital content services suitable for cloud computing environments. The proposed system provides convenience and safety for users to access the system, protects the copyright of digital content authors, and provides a secure digital content distribution and management system. The purpose of this study is to stabilize and revitalize the digital content market by providing a digital content distribution structure suitable for the cloud computing environment.

A Study on AI Industrial Ecosystem to Foster Artificial Intelligence Industry in Busan (부산지역 인공지능 산업 육성을 위한 AI 산업생태계 연구)

  • Bae, Soohyun;Kim, Sungshin;Jeong, Seok Chan
    • The Journal of Bigdata
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    • v.5 no.2
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    • pp.121-133
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    • 2020
  • This study was carried out to set the direction of the new industry policy of Busan city by analyzing the changing trend of artificial intelligence technology that has recently developed rapidly and predicting the direction of future development. The company wanted to draw up support measures to utilize artificial intelligence technology, which has been rapidly emerging in the market, in the region's specialized industry. Artificial intelligence is a key keyword in the fourth industrial revolution and artificial intelligence-based data utilization technology can be used in various fields from manufacturing processes to services, and is entering an era of super-fusion in which barriers between technologies and industries will be broken down. In this study, the direction of promotion for fostering Busan as an artificial intelligence city was derived based on the comparison and analysis of artificial intelligence-related ecosystems among major local governments. In this study, we wanted to present a plan to create an artificial intelligence industrial ecosystem that can be called a key policy to foster Busan as an 'AI City'. Busan's plan to foster the AI industry ecosystem is aimed at establishing a policy direction to ultimately nurture the artificial intelligence industry as Busan's future food source.

A Study on the Concept of Convergence and Combined Combat Based on South Korean-style AICBM for the Victory of Future War (미래전 승리를 위한 한국형 AICBM 기반 융·복합 전투개념 연구)

  • Jung, Min-Sub;Lee, Woong;Park, Sang-Hyuk
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.6 no.2
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    • pp.321-325
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    • 2020
  • The purpose of this study is to re-concept the future battle of the Army, which combines the effects of advanced technology on the concept of combat and the AICBM technology. The "war concept" changes with the times, and can be seen through the following two examples. First, it is a concept that achieves relative superiority by analyzing enemies. A case in point is the U.S. military's development of a "public joint battle" into a "multi-domain operation." Second, it is 'science and technology' that leads to a change in the concept of combat. A case in point is that the firepower warfare on land and sea in World War I developed from World War II to "air warfare" due to the emergence of aircraft. In this regard, the U.S. military is focusing on the concept of fighting in line with the future operational environment based on high-tech science and technology and the construction of the future military through the creation of the "Future Command." Therefore, our military needs to utilize the major technologies of the fourth industrial revolution as an opportunity to develop the concept of future combat, and the future war will greatly affect the development of the concept of advanced science and technology carrying out war, as AIC technology based on the fourth industrial revolution will promote innovation in defense operations in the form of super-connected, super-intelligence and super-integration. Therefore, this study will present the impact of advanced technology on the concept of combat and the concept of battle of the future Army incorporating the technology of AICBM.

A study on the Maintenance Platform for Ship Equipment based on Big Data (빅데이터 기반 선박기자재 유지보수 플랫폼 구축에 관한 연구)

  • Lee, Hang-Gil;Chang, Myung-Hee
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.116-117
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    • 2019
  • 자율운항선박 (MASS [Maritime Autonomous Surface Ship]) 선박은 육상 관제 센터에서 선박 기자재를 상태를 실시간 모니터링하고, 컨트롤 할 수 있는 기능을 탑재하는 걱이 필수적이다. 해상과 육상을 연결하는 통신 기술 발달 뿐 아니라, 4차 산업혁명시대에 따라 빅데이터 처리 기술과 이런 빅데이터를 딥러닝 기법을 통해 분석/예측할 수 있는 기반이 마련되고 있다. 따라서 선박 기자재를 빅데이터 기반 딥러닝 등의 기법을 활용하여 원격 진단 및 유지보수 할 수 있는

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Increased Computing Thinking abilities with teaching-learning design based on game production (게임제작을 학습주제로 한 교수학습설계로 컴퓨팅 사고력 신장)

  • Kim, Jung Sook;Lee, Tae Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.211-213
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    • 2017
  • 효율적인 학습활동을 위해 중요한 것 중 하나는 학습자의 학습의지다. 학습자의 학습동기를 유발할 수 있는 게임을 학습과 접목하여 학습내용으로 설정하고 프로그래밍 교육을 설계해보고자 한다. 교육도구로는 학습자들에게 친숙한 도구이자 일상생활에서 떼어놓을 수 없는 스마트 폰을 활용하고자 하며 프로그램으로는 앱 제작 프로그램인 앱 인벤터를 활용하고자 한다. 본 게임제작기반 교수학습설계를 통해 다양한 경우의 컴퓨팅 사고력을 훈련함으로 분석력, 논리력, 창의력 향상을 통한 문제해결력 신장과 제4차산업혁명시대에 적응할 수 있는 창의적 인재양성을 기대한다.

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Development of SW Teachers' Training Course using Robot for Non-informatics teachers (비 정보과 교사를 위한 로봇활용 SW 교사 연수 프로그램 개발)

  • Yi, Soyul;Lee, Youngjun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.271-272
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    • 2018
  • 제4차 산업혁명시대에서 강조하는 SW교육은 컴퓨팅 관련 교과 뿐만 아니라 타 교과에서도 그 중요성이 대두되고 있으며, 따라서 정보과 교사가 아닌 비 정보과 교사들에게도 SW 교사 연수의 필요성이 높아지고 있다. 따라서 본 연구에서는 선행 연구들의 고찰을 통하여 비 정보과 교사를 위한 햄스터로봇을 활용한 SW 교사 연수 프로그램을 개발하였다.

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외부 유기적 혁신모델(External Organic Innovation Models)의 성공-실패 사례 분석

  • Jeong, Dae-Han
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1075-1075
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    • 2017
  • 기업의 성장동력 전략으로 내부 개발역량에 의존하는 자생적/유기적(Organic Growth) 방식과 전략적 제휴나 인수/합병을 통해 외부 자원을 활용하는 비유기적 성장(Inorganic Growth) 방식을 나눌수 있다. 하지만 이러한 혁신전략 안에는 성공과 실패가 공존하고 있으며 특히 최근에는 조직내 혁신을 달성하기 위해 연구 및 개발, 상용화에 이르기까지 혁신 과정을 개방하여, 외부 자원을 적극활용함으로써 혁신의 비용을 줄이고 성공가능성을 높여 부가가치 창출을 극대화하는 혁신활동중 하나로 개방형혁신(Open innovation)을 많이 활용 하고 있다. 하지만 더 나아가 사업의 지속 가능한 성장을 위해서는 External Organic Innovation을 같이 활용하는 새로운 혁신전략 활동 전개가 필요하다. 그래서 본 연구에서는 이러한 혁신 전략들의 성공-실패 사례분석을 통해 4차 산업혁명시대에 맞는 혁신전략을 살펴보고자 한다.

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Home IoT Noise Measurement Application Using Arduino (아두이노를 이용한 홈 IoT 층간 소음측정 어플리케이션)

  • Seo, Jung-Min;Jang, Min Sub;Lee, Mi Ran;Kim, Geon-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.602-605
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    • 2017
  • 본 논문에서 우리는 최근 심각한 사회문제로 떠오르고 있는 '층간소음'을 공학기술과 접목하여 이를 저감 시킬 수 있는 방안을 제시한다. 현재 4차산업혁명시대를 맞이하여 인공지능, AR(Augmented Reality), VR(Virtual Reality), IOT(Internet Of Things), 빅 데이터(Big Data) 등이 등장하고 있다. 우리는 '층간소음' 저감효과를 이끌어 낼 수 있는 방안으로 아두이노를 활용해 홈 IOT와 결합한 형태를 제안한다. 우리는 먼저 기존의 '층간소음' 해결절차를 설명하고 이를 보완한 시스템을 설계하고 이를 구현한다. 우리는 본 논문에서 제시된 방안인 '아두이노를 이용한 홈 IOT 층간소음 측정 어플리케이션'을 통해 더 나은 주거 환경을 조성할 수 있을 것이라 기대한다.

The Development of an Educational Program based on App Inventor for Gifted Middle School Students'Computational Thinking Skill (중등 정보영재 학생의 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 앱 인벤터 기반 교육 프로그램 개발)

  • Kim, Min-Jae;Kim, Taeyoung
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.159-162
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    • 2018
  • 지식 정보 사회로 불리는 급변하는 사회 속에서 새로운 문제 상황들은 정보와 지식을 단순히 습득하는 것만으로는 교육의 한계가 있다. 제4차 산업혁명시대에 필수역량인 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있는 방법으로 실제 생활과 관련된 앱 인벤터를 활용함으로써 학습자에게 흥미를 유발하고, 프로그래밍을 통해 문제를 해결할 수 있다. 이에 생활문제와 쉽게 융합가능한 앱 인벤터를 활용한 중등 정보영재 학생들의 교육과정을 통해 컴퓨팅 사고력을 신장시킬 수 있는 교육 프로그램을 개발하여 중등 정보영재 교육의 다양화에 좋은 영향을 미칠 것으로 기대한다.

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