• Title/Summary/Keyword: 3D media

Search Result 2,339, Processing Time 0.029 seconds

3D Mobile Management Simulation Game (모바일 환경 기반의 3D 경영 시뮬레이션 게임의 제작)

  • Kim, Jin-Young;Kim, Yun-Jun;Kim, Ji-Youn;Song, Ji-Hyun;Oh, Kyoung-Su
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02a
    • /
    • pp.1341-1347
    • /
    • 2006
  • 기존의 모바일 게임의 경우에는 간단한 스토리를 갖는 2D 게임이 주종을 이루었다. 그러나 이 논문에서는 PC 에서만 가능하다고 여겨지던 3D 경영 시뮬레이션 게임을 모바일에 접목해 보고자 하였다. 시공간의 제약이 없으며 간편성과 이동성을 가진 모바일 게임의 장점을 살리며 3D 게임의 현실감, 시뮬레이션 게임의 재미를 모두 가질 수 있는 게임을 제작하고자 하였다. 게임의 기본적인 줄거리에는 고구려의 역사적 사건을 넣어서 게임을 하면서 고구려의 역사를 직접 느껴보도록 하였다. 세금의 단위나 정책에 관한 내용은 고구려의 실제 역사적 내용을 따랐으며 게임의 중간 중간에 시행되는 고구려의 정책 결정 과정을 통하여 고구려 왕의 생각과 흐름을 느끼도록 하였다. 게이머는 왕을 보조하는 입장에서 고구려의 정책을 간언할 수 있으며 왕의 정책을 지지할 수도, 반대할 수도 있다. 시간의 변화에 따라 왕도 변화하며 왕족의 계도도 고구려의 수순을 따르며, 왕의 역사적인 주요 정책도 게임을 통하여 자연스럽게 적용된다. 이로써 단순한 도시 경영이 주 테마가 아닌 고구려의 역사적 배경을 자연스럽게 삽입한 게임을 제작함으로써 게임의 사실성을 높였으며 한국적인 그래픽과 음악을 삽입하여 통적인 감각을 살렸다. 전본 논문에서는 3D 경영 시뮬레이션 게임 [한고을]의 전체적인 구성과 본 게임의 알고리즘을 소개하고 있다. 본 게임 개발의 가장 큰 목적은 모바일 기반의 3D게임 개발을 통한 사실적인 게임을 제작하고 탄탄한 스토리를 가진 게임 제작이다. 그러나 역사적인 내용을 사용함으로써 부가적으로 교육적인 효과도 있었다. 이 게임개발을 계기로 하여 급속하게 성장하고 있는 모바일 컨텐츠 시장에서도 컨텐츠의 수가 아닌 질적인 증가가 이루어 졌으면 하는 바램을 가진다.

  • PDF

3D View Quality Improvement Using Conditional Disparity Map in Asymmetrical Quality 3DTV Service System (비대칭적 화질을 갖는 스테레오 3DTV 시스템에서 조건부 양안시차를 활용한 3D 비디오의 화질 개선)

  • Kim, Byung-Yeon;Bang, Min-Suk;Lee, Seung-Joo;Lee, Dong-Hee;Kim, Sung-Hoon;Lee, Joo-Young;Choi, Jin Soo;Kim, Jin Woong;Jung, Kyeong-Hoon;Kim, Ki-Doo;Kang, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2011.11a
    • /
    • pp.4-5
    • /
    • 2011
  • 본 논문에서는 비대칭적 화질을 갖는 스테레오 3DTV 시스템에서 좌우 두 영상의 화질차이가 합성한 스테레오 3D 영상의 주관적 화질을 떨어뜨릴 정도로 현저한 경우, 이 화질 차이를 보상하기 위하여 조건부 대체를 포함한 양안시차 맵을 이용하는 방법을 제안한다. PSNR값 비교를 통하여 화질 개선 정도를 보았고 0.37~18dB 정도의 PSNR 개선을 확인하였다.

  • PDF

Performance Evaluation of Distributed Cooperative MAC Protocol Algorithm for Enhancing Multimedia QoS of WiMedia Communication Network (와이미디어 통신네트워크의 멀티미디어 QoS 개선을 위한 분산협력방식 MAC 프로토콜 성능분석)

  • Kim, Jin-Woo;Lee, Yeon-Woo;Lee, Seong-Ro
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.15 no.4
    • /
    • pp.516-525
    • /
    • 2012
  • In this paper, an efficient technique for enhancing the QoS of multimedia service for an WiMedia network applying distributed cooperative medium access (D-MAC) protocol is proposed. D-MAC protocol has been proposed to support high-rate Wireless Personal Area Networks (HR-WPANs) by the WiMedia Alliance. Unlike the centralized IEEE 802.15.3 MAC, the D-MAC UWB specified by WiMedia supports all devices to be self-organized and removes the SOP (Simultaneous Operating Piconet) problem, i.e., packet collisions between overlapped piconets in the centralized IEEE 802.15.3 MAC. However the WiMedia D-MAC can't prevent reduce the throughput degradation occurred by mobile nodes with low data rate. Therefore, a distributed cooperative MAC protocol for multi-hop UWB network is proposed in this paper. The proposed technique can intelligently select the transmission path with higher data rate to provide real-time multimedia services with minimum delay, thus enhances QoS of multimedia service.

A Study on the Creation Virtual Space using 2D Images based on Unreal Engine (언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반의 2D 이미지를 이용한 가상공간 제작 연구)

  • Minjeong Oh;Yongdeuk Seo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2022.11a
    • /
    • pp.175-176
    • /
    • 2022
  • 최근의 코로나 팬데믹과 같은 사회적 요구로 주목을 받고 있는 가상공간은 가상의 환경에서 사용자에게 존재하지 않지만 존재한 것처럼 믿게 만드는 시각적 공간이라 할 수 있다. 본 연구는 언리얼 엔진의 'HDRI backdrop'과 'Paper 2D' 기능을 활용하여 2D 이미지들로 가상공간을 제작한 작품을 서술한 글이다. 작품에서 배경은 HDRI backdrop을 이용하여 4K HDR 사진 이미지를 3D 공간에 설정하여 제작하고 캐릭터는 Paper 2D를 활용하여 책 표지에 등장하는 캐릭터 이미지를 포토샵 편집 후 스프라이트로 변환하여 배치하였다. 2D 이미지를 활용하여 가상공간을 제작한 작품을 계기로 2D 콘텐츠와 3D 가상공간의 융합으로 새로운 방향의 활용가능성을 발견하고 다양한 표현방식과 아이디어로 발전할 수 있을 것이다.

  • PDF

Recent Trends in 3D Human Modeling and Deformation Technology (3D 휴먼 모델링 및 변형 기술 동향)

  • Lim, S.J.;Lee, J.H.;Koo, B.K.;Lee, K.H.
    • Smart Media Journal
    • /
    • v.1 no.1
    • /
    • pp.64-71
    • /
    • 2012
  • Computer graphics applications such as virtual reality, games, animation begin from 3D modeling. The technology of 3D modeling and deformation has become an active research field in the past few decades from the combination of basic 3D primitives to the realistic modeling and deformation algorithm. In this paper, we introduce recent trends in 3D human modeling and deformation technology.

  • PDF

A Study on the Removal of Nitrogen and Phosphorus of Municipal Wastewater with Biological Coated Media (미생물 코팅 담체를 이용한 하수의 질소$\cdot$인 제거에 관한 연구)

  • Kim Young-Gyu;Cho Il-Hyoung
    • Journal of Environmental Health Sciences
    • /
    • v.32 no.1 s.88
    • /
    • pp.27-35
    • /
    • 2006
  • This study was carried out to investigate the removal of nitrogen and phosphorus in municipal sewage depending on existence of biological coated media in BCM reactor. The reactor with biological coated media is the process combining $A_2/O$ process. The removal efficiencies for $COD_{Mn},\; BOD_5,\;SS$, T-N and T-P were $78\%,\;90.5\%,\;92.3\%,\;61.9\%,\;60.2\%$, respectively. The specific nitrification rate$(mgNO_3-N/gMLSS{\cdot}d)$ of Contact aeration basin was 52.2 and the specific denitrification rate$(mgNO_3N/gMLSS{\cdot}d)$ in anoxic basin was 95.1. Also, phosphorus release$(mgPO_4-P/gMLSS{\cdot}d)$ in Anaerobic basin was 71.8 and Phosphorus uptake$(mgPO_4-P/gMLSS{\cdot}d)$ in contact aeration was 27.1.

The Development of Fashion Design with Korean Images Using Digital Media - 3D Modeling Based On Maya (Qualoth) Program - (디지털 매체를 활용한 한국적 이미지 패션 디자인 개발 - Maya(Qualoth) 프로그램을 활용한 3차원 모델링 -)

  • Lee, Yoon-Kyung;Kim, Min-Ja
    • Journal of the Korean Society of Costume
    • /
    • v.58 no.6
    • /
    • pp.42-53
    • /
    • 2008
  • This study is about the development of Fashion Design using of Korean Motive applied Digital Medium. With rapid change during the 21st century, digital media has emerged as the most important communication tool to facilitate speedy and interactive conversation. The recent emergence of 'Mass Customization' is a good reflection of digital transition's interactive features, realizing product variation and customization through flexibility and immediate responsiveness. In this so-called digital era, fashion is a tool that facilitates the use of digital media, while acting as the object, or the purpose, where digital media can be applied. This study looked at the development situations and future utilization method regarding digital fashion, which was recreated through digital media. In this study, a new design process was developed through digital media and actually manufactured Korean image clothing to reflect the motif of plant found in Korean folk paintings. Three-Dimensional(3D) digital shape was dressed in virtual clothing for comparison, thereby adding some features of textile design to three-Dimensional(3D) shape. Through the process, the study can provide various potential accesses to future development of fashion design utilizing digital media.