White porcelain pitcher with an openwork dragon and cloud design across its surface in the collection of the National Museum of Korea (Deoksu 5531) was acquired in 1915. The restoration has been so far completed only for the mouth of the pitcher. This study discusses a new method based on 3D scanning and printing for the restoration of missing parts in the openwork dragon and cloud design. A strength test was performed on six output materials that have been already commercialized for comparison with the strength of materials used for traditional restoration such as epoxy putty (Quick Wood®) and epoxy (Araldite AY103+HY956®). This process confirmed that the digital technology-aided making of a restoration model requires less time and efforts than handmade work, all the while producing a more precise model. More importantly, this method being a non-contact method, it reduces risks associated with handmade work. Another advantage of this method is that digital pre-restoration images can be saved and used for future references. Notwithstanding, future research is needed on how to effectively apply digital technology for restoration of ancient objects and how to evaluate and use 3D output as well as on the method of shaping, joining and coloring the 3D output.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.05a
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pp.549-552
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2004
It restores digitally the five-storeyed stone pagoda on Jeonglim temple site which is one of representative cultural assets of Baekje dynasty with the necessity of virtual heritage. We ensure d the exact data by actual measurement to guarantee the accuracy of digital restoration and restored original features 1500 years ago. The restoration result presents the process of change by animation methods from the manufacture time past to flow.
Preservation processing for two combat boots was executed through application of 3-dimensional digital technology and with use of preservation materials providing outstanding reversibility and stability. The aim of this was to establish a method to preserve the relics of fallen Korean War soldiers that had been excavated by the soldiers remains excavation corps of the Ministry of National Defense. It was possible to estimate the foot size of the soldiers who would have worn the combat boots via 3-dimensional digital scanning and modeling of the boots. In this process, the original form of the combat boots was restored through the use of 3D-printed structures. The original form was restored through a process of removing contaminants from the excavated relics and performing a conditioning treatment, and through use of an antique-color treatment after bonding and filling in the sections that had been ripped or deteriorated. Following the aforementioned preservation processes, it was possible to confirm that both of the combat boots had soles and top sections made of rubber, and portions of the top section and ankle section of the boots were made of synthetic rubber. As such, it was confirmed that these were similar to the Shoe Pac(M-1944, 12-inch) winter boots that had been manufactured for the purposes of waterproofing and/or protection against cold, and introduced in 1944. Such results confirmed that it is possible to discover the manufacturing techniques, materials, and uses of relics excavated through application of preservation processing, thereby illustrating the importance of the convergent research of scientific preservation processing and 3-dimensional digital technology.
The virtual reality technology is currently used classifying functional types such as the observation operation type, the experimental activity type, the learning information type, the field problem-solving type, and other different types, based on the media's characteristics implementing 3D form of multi-sensory information. Using Virtual Reality, the restoration of the 'Doksu Palace' has been grafted onto J. Keller's ARCS model, suggesting a field restoration concept that reenacts the lives of the people that had been in the field with the cultural heritage and history based on a scenario based scene direction. This paper also summarizes 3 different types of implementation of the field restoration assorting multi-scene direction. Certain limitations exist, due to the fact that a completed prototype hasn't been suggested and that a detailed notion of the housing and 3D audio connection has been omitted.
Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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2004.04a
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pp.389-394
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2004
Structure-typed cultural heritage, objects of preservation are positioned as one of the very important heritage in the nation, and the preservation of prototypical structures become influential in national development and against natural disaster. For this reason, Digital Close Range Photogrammetry has recently been diversely used. Despite its popular use, the measurement has limits that make it unsuitable for photographing precise cultural heritage situated at high mountainous terrain or where people can not approach easily. These high gigantic stone statues are among the preserved structure-typed cultural heritage. In order to supplement the limits, when using the measurement, a camera tripod with +30m, a ladder truck and a shore should be equipped, which means additional equipment leads to it being a waste of cost and time. In this vein, a device was developed in detail, using a RC Helicopter installed with a CCD video camera with ease of control, safety, equipment, carrying, movement and approach, then checked image shot by a wireless modem at real time and considered the economical efficiency without re-photographing. Next, the author digitized the images of the nationally designated structure-typed cultural heritage, used materials on their restoration as the third dimension in order to construct the integrated management-information system for cultural heritage. Through the above processes, this study can provide specific information on 3D images and 3D CAD sections of structured-typed cultural heritage for both the public and specialists on the web. Moreover, it suggests the foundation to restore the damaged cultural heritage in the future by aiming for their effective management and preservation.
This study was conducted to reproduce the woodworking process of Baekje wooden storage facilities. Green timber of Quercus spp. was processed using ancient woodworking tools, and the tool-trace formed in this process were compared with the tool-trace of actual excavated artifacts. In the tool-trace analysis, the length and shape of the tool-trace were objectively recorded using a 3D Scan, and that were difficult to confirm with photograph were confirmed through stereoscopic microscope. As a result, there were two types of adze's tool-trace. One of them is minute straight Blade-top trace line when trimming the wood surface and the other is Plucked trace that appear when strongly chop at the wood. When a chisel bat was not used, a long and wide continuous shape blade trace was produced. And when the chisel head was struck with the chisel bat, a straight blade-top trace was regularly observed. Saw-trace was identified in several layers with fine straight stripes. Through this, it was found that the tool-trace of the woodworking tools, which is estimated to have been used in each process, and the tool-trace remaining in the Baekje wooden storage facility coincide.
Baek, Na Yeon;Kang, Dai Ill;Ha, Tae Woo;Sim, Kyung Ik;Lee, Ho Won;Kim, Jae Hoon;Lee, Han Hyoung
Journal of Conservation Science
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v.32
no.2
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pp.235-247
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2016
Conventional imaging techniques such as ultraviolet, infrared, and X-ray are used mainly to diagnose the damaged parts of the painted cultural assets in Korea. These techniques, however, have limits in diagnosing damages of interlayer parts. We have performed and extensive study on the applicability of Terahertz(THz) analysis technique, introduced recently to this field of study on cultural properties in Korea, to diagnose painted cultural assets. The specimens, produced to imitate the damage types of Korean painted properties, were analyzed over their painting, supporting, and backing layers by terahertz pulse imaging technique. The analyzed results provided information about the cracks, the separated areas, and the separated distances between layers on the specimens. Our research, then, was extended to real painted cultural remains, Birojana Sam-shin Gwebul-do at Bongseon Temple in Namyang-ju, Korea National Treasure Number 1792, through which we have obtained 3D information about the extent and pattern of damages to the asset. These results demonstrate that terahertz 3D imaging technique has the capability of noncontact 3D diagnosis on painted cultural properties.
In recent years, as the importance of history has increased through various social issues, media, and journalists in Korea, it has led to the value of 'right history' and 'teaching history that is right. History of a country is also a core asset in a country 's cultural contents industry, and historical relics are important to prove its value. As the interest in the historical and cultural heritage has increased, researches to develop it as cultural contents by restoring it as information and communication technology such as multimedia and virtual reality are active. In this paper, we propose convergence device and contents that can provide rich experience and various learning opportunities in artifact experience through restoration of artifacts using augmented reality. The study on the application effect of educational game contents which can add fun can be continued.
The purpose of this research is to study the excellence and originality of the Joseon artillery(Jungwan-gu) through an effective restoration. Jungwan-gu that was used during the Japanese Invasion of Korea in 1592 was able to maintain its maritime dominance based on cutting-edge technology of its time. Joeson artillery(Jungwan-gu) was used in major naval/land battles during the Japanese Invasion of Korea in 1592 and is an important cultural heritage that provides a glimpse into Joeson people's will to defend the nation from foreign invasion. For further historical verification such as operational method of Jungwan-gu, extensive research in various fields including size, proportions, structure, materials, and casting method were required. Accordingly, for a more effective research on Jungwan-gu, cutting-edge technologies such as 3D scanning and 3D printing were utilized. Firstly, 3D scanning, modeling, and printing technology were applied to identify the morphological characteristics of Jungwan-gu. Through this, we were able to reach our research objective of identifying the size, internal structure, and proportionality of Jungwan-gu. In addition, by studying the form, operation, casting methods, and other characteristics, the restoration of Jungwan-gu provided us with an important opportunity to verify the dominance and originality of the Joeson era's science and technology during the Japanese Invasion of 1592. This reaserch subject participated in the "4th 3D printing BIZCON Contest" and won the Minister Prize of Science and Technology Information and Communication.
The scientific analysis of a 'F-51D Mustang Fighter'(Registered Cultural Heritage 666), one of the War Memorial of Korean collections, was carried out. The paint layer and canopy were discolored due to a constant outdoor exhibit. The results obtained through the scientific survey and analysis processes were intended to be used as basic data for the future dismantling and restoration of the fighter. The analysis results for the pigment components have confirmed red oxide of iron, Fe2O3 organic pigments, such as Cobalt Blue, phthalocyanine blue, etc., yellow PbCrO4, white TiO2, black Fe3O4, and gray Fe3O4 + TiO2. It has been also confirmed that Alkyd resin was mainly used for painting. The fighter's canopy was Poly methyl methacrylate(PMMA), and Al was detected as the main component of the fighter body, wings, and tails.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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