• Title/Summary/Keyword: 3D 환경 모델링

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A Hierarchical Sorting based Real-Time Gaussian Splatting Rendering FPGA Pro-cessor (계층적 정렬 기반 실시간 가우시안 스플래팅 렌더링 FPGA 프로세서)

  • Hongseok Lee;Wonhoon Park ;Sanghyuk Ahn;Minsung Kim;Hoi-Jun Yoo
    • Transactions on Semiconductor Engineering
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    • v.2 no.4
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    • pp.41-45
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    • 2024
  • 3D Gaussian Splatting Rendering is a SOTA on 3D environment rendering technology regarding AR/VR. It is able to render high quality image with less training data then previous methods, while maintaining fast rendering. Yet, achieving this on edge device is limited due to independently occurring images in each processing stages. This paper proposes hierarchical sorting computation, reconfigurable matmul core and importance based spherical harmonics band evaluation to achieve fast and high quality rendering in FPGA.

Low polygon game character modeling and Character Primitives manufacture (로우폴리곤 게임 캐릭터 모델링 및 Character Primitives 제작)

  • Kang, Sung-Jung;Kim, Sang-Jin;Lee, Seung-Hyun
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.7 no.5
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    • pp.573-582
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    • 2006
  • The game is in progress according to the game story with the text, graphic, animation, motion picture, music, etc. Also the result of the game varies depending on the strategy and tactics of the player. For the development of the game, this paper describes the task of the game planner, game programmer, and game graphic designer. Game graphic designers are classified into 4 parts such as the art director, original picture designer, 2D designer, and 3D designer. Among these, the 3D designer makes the 3D game characters with the use of 3D tools. This paper presents the method that 3D designers and beginners can develop 3D characters easily and quickly, Also, this paper shows the method for making preparations of SourceModel which includes 150 polygons. The SourceModel is made up of between five life size and eight life size. In addition, Character Primitives Interface is made to use SourceModel in MaxScript. Accordingly 3D designers have the free use of SourceModel and they will be able to save time.

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Real Time 3D Indoor Tracking System with 3D Model on Mobile Device (모바일 환경에서의 입체모델을 적용한 실시간, 고속 3D 실내 추적시스템)

  • Chung, Wan-Young;Lee, Boon-Giin;Do, Kyeong-Hoon;Kim, Jong-Jin;Kwon, Tae-Ha
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.348-353
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    • 2008
  • Despite the increasing popularity of wireless sensor network, indoor positioning using low power IEEE 802.15.4 compliant radio had attracted an interest of many researchers in the last decade. Old fashionable indoor location sensing information has been presented in dull and unpleasant 2D image standard. This paper focused on visualizing high precision 3 dimensional RSSI-based (received signal strength indication) spatial sensing information in an interactive virtual reality on PDA. The developed system operates by capturing and extracting signal strength information at multiple pre-defined reference nodes to provide information in the area of interest, thus updating user's location in 3D indoor virtual map. VRML (Virtual Reality Modeling Language) which specifically developed for 3D objects modeling is utilized to design 3D indoor environment.

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A Study on the Modeling of Three-Dimensional Work Structure Using Web 3D in Cyberspace (Cyberspace에서 Web 3D를 이용한 3차원 공사 구조물 모델링의 활용성 제언)

  • Lee Hui-Chul;Lee Tai-Sik;Kim Young-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • autumn
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    • pp.531-534
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    • 2002
  • Complexity in construction projects has increased over the years, which has led to an increase in the number of organizations involved in those projects. In today's environment, these organizations operate in different parts of the world requiring their personnel to be geographically distributed. So, these organizations construct and utilize the information systems. However, looking into this systems' content, those use two-dimensional planes such as pictures and drawings to check the scheduling etc., which cause the defect of communication and problems such as change order. Accordingly, this study introduces the Web 3Ds and 3D Libraries, intends to present the effect on modeling of three-dimensional work structure using Web 3D in cyberspace.

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ARWand based Interaction Method for In-situ Augmented Reality Authoring in Wearable Computing Environment (웨어러블 증강현실 환경에서 In-situ 증강현실 저작을 위한 ARWand 기반 상호작용 방법)

  • Ha, Tae-Jin;Woo, Woon-Tack
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.433-435
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    • 2012
  • 웨어러블 증강현실 환경은 동적으로 움직이는 HMD와 ARWand로 인한 시스템 오차와 사용자 오차가 발생하기 때문에, 3차원 공간 상에 다양한 위치에 존재하는 3D 객체를 효과적으로 선택하고 6 DOF 조작하는 것이 어렵다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서, HMD, ARWand, 3D 객체간의 기하정보를 기반으로 3D 객체의 선택 확률을 모델링하고, 통합적으로 해석하여 최고의 선택 확률을 가지는 3D 객체를 선택할 수 있도록 한다. 그리고 근/원거리에 위치한 3D 객체를 효율적으로 조작하기 위해서 ARWand의 조작-디스플레이 맵핑 방법을 제안한다. 이는 3D 객체의 자연스러운 6 DOF 직접-간접 조작을 가능하게 한다.

A CORBA-Based Collaborative Work Supported Medical Image Analysis and Visualization System (코바기반 협업지원 의료영상 분석 및 가시화 시스템)

  • Chun, Jun-Chul;Son, Jae-Gi
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.1
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    • pp.109-116
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    • 2003
  • In this paper, a CORBA-based collaborative medical image analysis and visualization system, which provides high accessibility and usability of the system for the users on distributed environment is introduced. The system allows us to manage datasets and manipulates medical images such as segmentation and volume visualization of computed geometry from biomedical images in distributed environments. Using Bayesian classification technique and an active contour model the system provides classification results of medical images or boundary information of specific tissue. Based on such information, the system can create real time 3D volume model from medical imagery. Moreover, the developed system supports collaborative work among multiple users using broadcasting and synchronization mechanisms. Since the system is developed using Java and CORBA, which provide distributed programming, the remote clients can access server objects via method invocation, without knowing where the distributed objects reside or what operating system it executes on.

Construction of Precise Digital Terrain Model for Nonmetal Open-pit Mine by Using Unmanned Aerial Photograph (무인항공 사진촬영을 통한 비금속 노천광산 정밀 수치지형모델 구축)

  • Cho, Seong-Jun;Bang, Eun-Seok;Kang, Il-Mo
    • Economic and Environmental Geology
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    • v.48 no.3
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    • pp.205-212
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    • 2015
  • We have verified applicability of UAV(Unmanned Aerial Vehicle) photogrammetry to a mining engineering. The test mine is a smectite mine located at Gyeongju city in Gyeongnam province, Koera. 448 photos over area of $600m{\times}380m$ were taken with overlapped manner using Cannon Mark VI equipped to multicopter DJI S1000, which were processed with AgiSoft Photoscan software to generate orthophoto and DEM model of the study area. photogrammetry data with 10 cm resolution were generated using 6 ground control positions, which were exported to the 3D geological modeling software to make a topographic surface object. Monitoring of amount of ore production and landsliding could be done with less than 1 hours photographing as well as low cost. A direct link between UAV photogrammetry and 3D geological modeling technology might increase productivity of a mine due to appling the topographical surface change immediately according to the mining operation.

항로표지 시뮬레이터 적용을 위한 3D 모델링

  • Kim, Jong-Uk;Ji, Hyeong-Min;Yu, Yong-Su;Han, Ju-Seop;Gang, Seong-Bok
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.377-379
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    • 2013
  • 우리나라 항만 입출항 통항 선박의 대형화, 고속화에 따른 해양안전사고가 증가하고 있어 항만 연안 해역에서의 해상교통안전 확보가 절실히 요구되고 있는 실정으로, 최근 국제항로표지협회(IALA)에서 항로표지 설계와 배치계획에 대한 의사결정을 지원할 수 있는 항로표지 전문 기능 시뮬레이터의 개발과 주요 항로의 항로표지 설계 및 계획 등을 검증할 수 있는 시스템 필요성을 제기하였다. 우리나라 주요 항로의 항로표지 설계와 적정 배치 여부 등을 검증하고 보완할 수 있는 시뮬레이션 시스템이 필요하며 3차원 가상현실 기법을 이용하여 항로표지의 신설 및 이설에 따른 여러 가지 효과를 직관적으로 파악하고 대상 해역의 특성이 고려된 다양한 해상교통 환경 변화에 따른 항로표지의 신설 및 이설 효과를 선박 운항자 관점에서 검증하거나, 새로운 항만 항로 건설시 최적 항로표지 배치에 대한 의사결정을 지원하기 위한 항로표지용 시뮬레이터 시스템 개발이 진행되고 있다. 이러한 항로표지 시뮬레이터 개발에 필요한 항로표지 관련 3D 모델링의 구현 방법과 종류에 대하여 기술하였다.

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TeeVR: 실감 3D 실내 모델링 기술

  • Choe, Hyeong-A;Jeong, Hyo-Jin;Do, Rak-Ju
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.26 no.4
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    • pp.40-47
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    • 2021
  • 디지털 트윈, 메타버스 등의 시대적 흐름에 대응하기 위해, 1)실사와 같은 실감성을 갖추고, 2)데이터 취득이 용이하며, 3)가벼운 데이터 저장 및 활용이 가능한 실내 공간 모델링의 필요성이 증대되고 있다. 본 기고에서는 상기 세 가지 조건을 만족하는 TeeVR이라는 기술에 대해 소개하고, 기술의 혁신을 가능하게 한 "구조 기반 접근법"에 대해 소개한다. 마지막으로 아파트에서 전시홀에 이르는 scalable한 적용 예시와 웹(web)이나 스마트 폰과 같은 제한된 환경에서도 사용자 만족도가 높은 다양한 응용 예시를 설명한다.

Modeling and Creating of Task-level Behavior by Avatar Motion Editor (아바타 모션 편집기를 통한 작업레벨 행위 모델링 및 생성)

  • 김가영;김재경;오재균;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.439-441
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    • 2003
  • 최근 3D 가상환경에서 아바타를 활용한 분야가 많은 관심을 받고 있으며, 아바타를 이용함으로써 사람들의 흥미를 효과적으로 이끌어 낼 수 있는 장점을 가진다. 현재 이러한 아바타의 행위를 생성하고 제어하기 위해 모션캡쳐 장비를 이용하거나 3D MAX와 같은 전문 그래픽 편집툴, 혹은 자체 개발된 특정 어플리케이션등을 사용하고 있다. 그러나 이와 같은 기존 환경은 비용이 많이 들거나 생성된 아바타 행위의 활용이 특정 어플리케이션 환경에 국한되어 재사용이 어려운 단점이 있다. 본 연구에서는 이러한 기존의 문제점을 해결하기 위해 다양한 도메인 환경에서 필요로 하는 작업레벨의 아바타 행위를 생성, 제어할 수 있는 3D 아바타 행위 편집기를 제안하고자 한다. 본 편집기를 통해서 사용자는 아바타 객체를 직접 조작하여 원하는 작업레벨 행위를 생성하고, 생성된 행위는 표준 아바타형식인 H-anim을 지원하는 XML 스크립트로 저장되어 모든 애플리케이션에서 제약 없이 사용할 수 있다. 또한 저장된 스크립트의 간단한 파라미터 조작만으로 새로운 행위를 생성할 수 있으므로 스크립트의 재사용이라는 측면에서 효과적이다.

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