• Title/Summary/Keyword: 3D 방송서비스

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A method of Level of Details control table for 3D point density scalability in Video based Point Cloud Compression (V-PCC 기반 3차원 포인트 밀도 확장성을 위한 LoD 제어 테이블 방법)

  • Im, Jiheon;Kim, Junsik;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.178-181
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    • 2019
  • 포인트 클라우드 콘텐츠는 3D 포인트 집합으로 이루어진 3D 데이터로, 일반적으로 3D 포인트 클라우드는 하나의 객체를 표현하기 위하여 수십, 수백만 개의 3차원 포인트(Point) 데이터가 필요하며, 각 포인트 데이터는 3차원 좌표계의 (x, y, z)좌표와 포인트의 색(color), 반사율(reflectance), 법선벡터(normal) 등과 같은 속성(attribute)으로 구성되어 있다. 따라서 기존 2D영상보다 한 단계 높은 차원과 다양한 속성으로 구성된 포인트 클라우드를 사용자에게 제공하기 위해서는 고효율의 인코딩/디코딩 기술 연구가 필요하며, 다양한 대역폭, 장치 및 관심 영역에 따라 차별화된 서비스를 제공하기 위한 품질 확장성 기능의 개발이 요구된다. 이에 본 논문에서는 포인트 클라우드 압축에 사용되는 V-PCC에서 3차원 미디어인 포인트 클라우드의 3D 공간 내 포인트 간의 밀도를 변경하여, 새로운 품질 변화를 달성하고 비트전송률 변경을 추가 지원하는 방법을 제시하였다.

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Implementation of Stereoscopic Image Using 3D Smart Phone (3D 스마트폰을 이용한 입체 영상 구현)

  • Jang, Seong-Eun;Lee, Dong-Woo;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.390-391
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    • 2012
  • IT산업은 한정된 공간에서 사용되던 과거에서 벗어나 최근에는 이동성과 서비스가 결합된 스마트 산업으로 변모하였다[1]. 추세에 맞추어 3D산업도 대형 디스플레이에서 이동성이 있는 3D게임기와,3D 스마트폰과 같이 소형 디스플레이로 초점이 옮겨지고 있다. 하지만 아직 3D영상을 스마트폰으로 처리하기에는 많은 연산량으로 인하여 제약이 있다. 이에 본 논문은 입체 시청이 가능 3D스마트폰을 이용하여 입체 영상을 구현하여, 스마트폰에서의 3D 영상처리의 가능성과 향후 개선방법을 제안한다.

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Introduction of MPEG-H TV Audio System from the Perspective of Decoder Implementation (디코더 구현 관점에서 본 MPEG-H TV Audio System 소개)

  • Kwak, Kyungchul;Yang, Jinyoung;Bae, Sungyong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.158-160
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    • 2018
  • 최근 다양한 국제 방송표준에서 차세대 오디오 코덱의 하나로 MPEG-H 3DA(3D Audio)가 채택되었으며, 이를 활용한 몰입형 오디오 서비스들이 개발되고 있다. 이러한 몰입형 서비스를 원활히 제공하기 위해서는 표준에 정의된 기술을 구현한 제품간의 상호호환성 검증이 필수적으로 추진되어야 하며, 이를 위해 개발된 MPEG-H TV Audio System 인증 프로그램에 대해 대상 제품과 시험서비스의 구조에 대해 설명하고 있다.

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Consideration Factors for UHDTV Technology and Service Development (UHDTV 기술 및 서비스 개발을 위한 고려사항)

  • Park, G.M.;Lee, Y.J.;Lee, K.J.;Ahn, S.J.;Jun, D.S.;Choi, J.S.;Kim, J.W.
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1-3
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    • 2011
  • 본 논문에서는 UHDTV에 관련된 최근 기술 및 서비스 개발 동향을 조사하고 바람직한 기술 개발 및 서비스 도입을 위해 필수적인 고려 사항들을 분석하고 개발 방향을 제시하고자 하였다. UHDTV 분야에서 앞선 해외 사례를 소개하고, 이를 토대로 지향해야 할 기술요소들을 선정하여 개발 방향을 제시하였다. 또한 글로벌 미디어 시장에서 차세대 방송 서비스를 주도하기 위해 선결되어야 할 주요 정책적 과제를 제안하였다.

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The Study of Hierarchical Transmission Method for Additional Service of Advanced T-DMB (차세대 T-DMB 방송의 부가서비스 제공을 위한 계층적 전송방식에 대한 연구)

  • Kim, Min-Hyuk;Park, Tae-Doo;Kim, Nam-Soo;Jung, Ji-Won;Lee, Seong-Ro;Choi, Myeong-Soo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.12C
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    • pp.997-1005
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    • 2008
  • In this paper, we proposed advanced T-DMB system which is based on Eureka-147 using UEP coding methods and hiererchical modulation for providing additional services while maintaining BER performance. We simulated the proposed advanced T-DMB system using unequal l6QAM modulation scheme combined with various bit split methods and coding methods such as double binary turbo code of DVB-RCS standard and LDPC code of DVB-S2 standard. In the simulation results, double binary turbo code and LDPC code of proposed advanced T-DMB system have coding gain of 2dB and 3.5dB compared to conventional T-DMB system respectively.

Analysis for MPEG-4 BIFS profile Of 3D data contents on DMB (DMB에서 3D 데이터 콘텐츠를 위한 MPEG-4 BIFS의 프로파일에 대한 분석)

  • Yim, Hyun-Jeong;Kim, Soh-Yang;Choy, Yoon-Chul;Lim, Soon-Bum
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1271-1276
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    • 2006
  • DMB 데이터 표준화 위원회는 기존의 방송과 차별화 된 서비스를 제공하기 위하여 MPEG-4 BIFS Core 2D @ Level 1 을 지상파 DMB 데이터 표준으로 선택하였다. 그러나 MPEG-4 BIFS Core 2D @ Level 1 은 비디오 객체 위에 간단한 2D 도형을 오버레이하는 정도의 기능만을 제공하고 있어서, 아직은 DMB 데이터 표준에 3D 데이터 표현에 대한 내용을 포함하고 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 향후 DMB 용 데이터 콘텐츠에서 3D 그래픽스를 활용한 멀티미디어 콘텐츠 개발이 가능하도록 3D 그래픽스 표현을 위한 프로파일을 제시하고자 한다. 방송의 새로운 영역인 모바일 환경에서의 BIFS 활용을 위하여 본 연구에서는 MPEG-4 BIFS 의 3D 노드들을 기반으로 모바일 환경에 적합한 노드들을 추려서 프로파일을 구성하였다. 이를 위해 콘텐츠 제작 시 노드 사용 빈도 및 각 노드별 리소스 사용 정도를 조사하였고, 모바일에서 그래픽스 객체 표현을 위한 언어인 OpenGL|ES, JSR184, Mobile Direct3D 등의 표준과 BIFS 표준을 비교 분석하였다. 이러한 조사 내용을 바탕으로 BIFS 3D 노드들 중에서 DMB 용 3D 콘텐츠 구현에 적합한 노드들을 분석하였으며 프로파일 검증을 위한 테스트 콘텐츠를 작성하였다. 향후 멀티미디어 콘텐츠는 다양한 3D 그래픽스 기술의 활용이 예상되므로 이와 같은 연구를 통해 DMB 환경에서도 3D 그래픽스를 객체를 표현이 가능하게 된다면, 다양한 데이터 콘텐츠 개발을 위한 발판이 되어 향후 데이터 방송 활성화에 기여할 수 있을 것이라 기대된다.

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Analysis of Fusion Security Framework for Secure Ubiquitous Enviro nment (안전한 유비쿼터스 환경을 위한 Fusion Security Framework 요구사항 분석)

  • Kim, K.S.;Choi, B.C.;Seo, D.I.;Jang, J.S.;Sohn, S.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.5 s.89
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    • pp.95-106
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    • 2004
  • 유비쿼터스 네트워크는 언제, 어디서나, 어떤 기기로도 고품질의 다양한 유비쿼터스 서비스를 가능하게할 것이다. 디지털 홈, 전자정부, e-비즈니스 서비스를 제공하기 위해서 통신서비스, 방송서비스, 인터넷서비스가 BcN을 중심으로 컨버전스 된다고 볼 수 있다. 안전한 유비쿼터스 환경을 위해서는 새롭게 제안하는 fusion security framework의 조기정착이 필수적이며, 이를 위한 기술적 측면의 정보보호와 법적/제도적 측면의 정보보호를 알아보고, 향후의 유비쿼터스 정보보호에 대한 정책적 방향을 제안하고자 한다. 특히, 기술적인 측면에서의 국가 정책방향은 크게 인터넷 안전 대응체계 강화를 위한 u-secureKorea, 깨끗한 사이버 환경 구현을 위한 u-clean Korea, 개인정보보호 환경 구현을 위한 u-privacyKorea의 3가지 분야로 구분할 수 있으며, 3개 분야별로 BcN 인프라 보호기술 개발, 정보침해 방지기술개발, 개인정보 보호기술 개발을 추진하여야 하는 당위성을 제시하고자 한다.