In this paper, we propose an efficient stabilization algorithm for 360 VR sequence, where the geometric information and the relationship between various projection formats have been utilized. The proposed scheme consists of '1st stitching', 'extraction of wide angle picture from VR data', 'stabilization', and '2nd stitching'. The simulation results show that the proposed method outperforms the conventional algorithms in the viewpoint of image quality for end-user.
Zhang, Xiuying;Zhao, Yingchun;Yuan, Caojin;Feng, Shaotong;Wang, Lin
Current Optics and Photonics
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v.4
no.3
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pp.193-199
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2020
In this paper we propose a dark-field digital holographic microscopy system based on 360-degree oblique illumination. This setup is constructed without using a dark-field objective. The principle of 360-degree oblique illumination of vortex beam and dark-field digital holographic microscopy are introduced theoretically and experimentally. By analyzing the reconstructed image of a dark-field digital hologram of a USAF 1951 target, it is proved that the imaging resolution can be improved by this method. And also, comparison and analysis are made on the reconstructed image of a bright-dark field digital hologram of a pumpkin stem slice, the result shows that the imaging contrast is also enhanced with this method, and it is effective for dark-field digital holographic microscopy imaging of large transparent biological samples.
Yun, Kugjin;Jung, Jun Young;Cheong, Won-sik;Seo, Jeongil
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.06a
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pp.238-239
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2019
현재 MPEG은 최대 6DoF(Degrees of Freedom) 사용자 운동시차를 지원함과 동시에 고해상도의 360VR 서비스를 제공하기 위한 영상 포맷, 부호화 등 요소기술에 대한 MPEG-I(Immersive) 표준화를 진행 중에 있다. 6DoF는 가상 공간 내 임의의 위치에서 운동시차를 제공하는 것으로 이를 획득 및 재현하기 위한 360VR 영상 표현 및 포맷에 대한 연구가 필수적으로 요구된다. 이에 본 논문은 제한된 공간 내 임의의 위치에서 사용자에게 자연스러운 6 자유도를 제공하기 위한 360VR 영상 포맷을 제안한다. 실험결과 제한된 공간 내에서 사용자에게 자연스러운 운동시차를 제공할 뿐만 아니라 향후 실사 환경에서도 획득 및 적용 가능성을 확인하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.05a
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pp.600-603
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2020
360 영상은 시청자가 시야방향을 결정하는 3DoF(3 Degree of Freedom)를 지원한다. 본 연구에서는 다수의 360 영상에서 깊이 정보를 획득하고, 이를 DIBR (Depth -based Image Rendering) 기법을 사용하여 임의 시점 시청기능을 제공하는 6DoF(6 Degree of Freedom) 영상제작 기법을 제안한다. 이를 위하여 기존의 평면 다시점 영상기법을 확장하여 360 ERP 투영 영상으로부터 카메라의 파라미터 예측을 하는 방법과 깊이영상 추출 방법을 설계 및 구현하고 그 성능을 조사하였으며, OpenGL 그래픽스기반의 RVS(Reference View Synthesizer) 라이브러리를 사용하여 DIBR을 적용하였다.
Purpose: Gait and cognitive impairment in stroke patients exacerbate fall risk and mobility difficulties during multi-task walking. Virtual reality can provide interesting and challenging training in a community setting. This study evaluated the effect of community-based virtual reality gait training (VRGT) using a 360-degree image on the gait ability of chronic stroke patients. Methods: Forty-five chronic stroke patients who were admitted to a rehabilitation hospital participated in this study. Patients meeting the selection criteria were randomly divided into a VRGT group (n=23) and a control group (n=22). Both these groups received general rehabilitation. The VRGT group was evaluated using a 360-degree image that was recorded for 50 minutes a day, 5 days per week for a total of 6 weeks after their training. The control group received general treadmill training for the same amount of time as that of the VRGT group. The improvement in the spatiotemporal parameters of gait was evaluated using a gait analyzer system before and after training. Results: The spatiotemporal gait parameters showed significant improvements in both groups compare with the baseline measurements (p<0.05), and the VRGT group showed more improvement than the control group (p<0.05). Conclusion: Community-based VRGT has been shown to improve the walking ability of chronic stroke patients and is expected to be used in rehabilitation of stroke patients in the future.
The America film, Beauty and Beast has grossed over 4,273,401 after being released for 21 days. The growth of movie profit in the video market is also developing rapidly. In this paper, we will focus on the PLF(Premium Large-Format) video technology, because PLF video technology can help audience to enhance the sense of 'immersion' and enjoy a different visual feast. In PLF video technology, IMAX, screen X, 360 degrees circular screen are the most important formats. By comparative analysis of these 3 formats, the biggest difference is their number of screens and appearance. Based on the result we can understand the 3 kinds of PLF platforms better and help us to make a choice between them. In addition, further research about the manufacture method of PLF technology will be discussed.
In this paper, we propose a deep learning framework for predicting a depth map of a 360° panorama image. Previous works use synthetic 360° panorama datasets to train networks due to the lack of realistic datasets. However, the synthetic nature of the datasets induces features extracted by the networks to differ from those of real 360° panorama images, which inevitably leads previous methods to fail in depth prediction of real 360° panorama images. To address this gap, we use domain adaptation to learn features shared by real and synthetic panorama images. Experimental results show that our approach can greatly improve the accuracy of depth estimation on real panorama images while achieving the state-of-the-art performance on synthetic images.
Applying VR technology to animation areas is emerging as a trend of recent years. So if you use this VR technology in traditional ink animation, 2D art piece is expected to be equipped with a new narrative style and visual and auditory language, making it a new animation genre. There's a lot of technical difficulties in putting the existing 2D ink image on a 360 degree display. VR ink animation has been created that gives depth to VR space by using layer extraction method based on depth of distance and placing layers extracted on curved surface that is aligned with depth in 360-degree space in the image of ink painting, which is the background of traditional ink animation. In the text, we took an overview on problems generated in extracting layers of distant view, close-range view and middle distant view from the existing image of ink painting and made suggestions of an effective way to approach them.
The results of the image evaluations by various shapes of skirts which are typical female's lower garment were as follows; 1. The composition factors of images by the shapes of skirts were classified into five factors. The 1st factor is lovely image factor, the 2nd is attractive image factor, the 3rd is practical image factor, the 4th is slim-looking image factor and the 5th is long-looking image factor. 2. In the 1st factor- lovely image factor, tiered skirt, $360^{\circ}$ flared skirt and $180^{\circ}$ flared skirt were evaluated to express lovely images. In the 2nd factor- attractive image factor, $180^{\circ}$ flared skirt was evaluated to express refine and attractive images. In the 3rd factor- practical image factor, $360^{\circ}$ flared skirt and gathered skirt were evaluated to express easy and practical images. In the 4th factor- slim looking image factor, males evaluated 8gored skirt and females evaluated gathered skirt to express fat images. In the 5th factor- long looking image, $180^{\circ}$ flared skirt was evaluated to express long looking images by both sexes. 3. In the lovely image factor, gathered skirt was evaluated most differently between the sexes. Both in the attractive and practical image factor, tiered skirt was evaluated most differently between the sexes. 4. In the preference of male and female university students according to the shapes of skirts, both the sexes prefered flared skirt. But the low prefered shapes of skirts were differently evaluated between the sexes; the male students' was A-lined skirt and the female's was pleated skirt and wrap skirt.
The filtered back projection in the image reconstruction algorithms for the clinic computed tomography system has been widely used. Noise of the reconstructed image was examined under the input noise for parallel and fan beam geometries. The reconstruction images of $512{\times}512$ size were carried out under 360 and 720 projection by the Visual C++ for parallel beam and fan beam, respectively, and those agreed with the original Shepp-Logan head phantom very much. Noise was generated because of intrinsic restriction (finite number of projections) for the image reconstruction algorithm, filtered back projection, when no input noise was applied. Because the result noise was rapidly increased under 0.5% input noise ratio, technologies for reducing noise in CT system and image processing is important.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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