• 제목/요약/키워드: 3-tier 구조

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이산사건 시뮬레이션에서의 효율적인 이벤트 리스트 관리를 위한 MList의 개선 방안 (An Improved MList for Efficient Event List Management in Discrete Event Simulation)

  • 김성곤;임동순
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.29-37
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    • 2009
  • 본 논문은 기존의 멀티 리스트 기반 엠리스트(MList)의 성능을 개선하기 위하여 동적 쉬프트 방식을 적용한 방법을 소개한다. 개선된 엠리스트는 일정한 수의 이벤트가 Tier 3에 쌓이게 되면 삭제 이벤트가 발생하지 않더라도 자동 쉬프트 작업을 통해 Tier 3에 저장된 이벤트들을 Tier 2의 새로운 칼렌다 큐로 이동시킨다. 즉, 기존에는 Tier 2에 하나의 칼렌다 큐가 있었으나, 개선된 방법에서는 다수의 칼렌다 큐가 동적으로 생성, 삭제된다. 이러한 동적 구조는 저장된 이벤트 수에 따라 적응력을 갖는 장점을 가져 성능측정 실험 결과 동적 쉬프트를 적용한 엠리스트는 기존의 엠리스트에 비해 20% 이상의 성능개선을 보였다.

2-Tier Ad Hoc 망에서 신뢰할 수 있는 Routing과 인증 메커니즘 연구 (A Study on New Secure Routing and Authentication Strategy for 2-tier Ad Hoc Networks)

  • 최문석;이현주;이충세;신병철
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (A)
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    • pp.919-921
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    • 2002
  • 본 논문에서는 기존의 Table-driven 방식과 On-demand 라우팅 의 장점을 접목시킨 2-tier 계층구조를 사용한 dynamic한 routing기법을 제안하며 , 구조적으로 취약한 보안 위협 요소들에 대한 안정성을 제공하는 인증 알고리즘을 제안하고 네트워크와 클러스터 헤드의 관리를 위한 신뢰할 수 있는 키 분배 메커니즘을 고찰한다. 또한 기존의 3GPP서비스와의 상호 연동 가능성을 고려하여 클러스터 헤더의 재생성과 강력한 신뢰성을 제공할 수 있는 알고리즘을 제안한다.

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Low tier 서비스를 위한 광대역 CDMA 시스템

  • 구준모;유재황;김영일;정성화;정기모;박준문;최군돈;김영섭;이진익
    • 정보와 통신
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    • 제14권3호
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    • pp.56-64
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    • 1997
  • 본 논문에서는 한국이동통신에서 개발한 low-tier서비스를 위한 광대역 CDMA 시스템에 관하여 기술하였다. 시스템에 적용된 무선접속 규격의 특징을 기술한 후 이를 구현한 ASIC의 구조에 관하여 논하였다. 전체 시스템을 구성하는 요소인 이동국, 기지국, 기지국 제어기의 사양과 구조, 기능도 살펴 보았다. 현재 운용중인 이 시스템은 WPABX나 WLL등의 low-tier 서비스에 적용할 수 있다.

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분산객체환경에서의 JDBC 3-tier 모델의 성능확대와 CORBA의 이용 (Property Enlargement of JDBC 3-tier Model Using CORBA Under Distributed Object Environments)

  • 이진용;전순미
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권9호
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    • pp.2248-2255
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    • 1998
  • 이질적인 시스템으로 구축된 분산 객체 환경에서 자바로 개발된 응용 시스템과 데이터베이스 관리 시스템의 연동성은 매우 중요하다. 연동을 지원하는 기존의 JDBC 제공 모델 중에서 분산환경에서 가장 많이 쓰이는 구조가 JDBC 3-tier 모델인데 이 모델은 자바애플릿 응용시스템의 적용에서 제한적인 보안 구조를 가진 연동관계의 형성을 요구한다는 것과 또한 클라이언트에서 미들웨어로 접속하는 규약의 종류에 따라서 매번 응용프로그램에서 별도의 설계 및 구현을 해야하는 부분이 부담으로 나타나는 문제점을 안고 있다. 본 논문에서는 이 문제들을 해결하기 위해서 CORBA 분산객체 환경을 이용하였으며 기존의 FDBC 모델을 지원하는 ORB-JDBC 하위 규약과 미들웨어를 설계하고 구현하여 기존모델의 성능을 확대 시켰다. 즉, 새로 확대된 모델은 연동을 위해서 구현된 어떠한 자바 응용 프로그램에서도 시스템에 대한 보안 규제가 극복되며 또한 데이터베이스 관리시스템과의 연동관계에서 간단하게 응용프로그램만을 작성하는 것으로 연동의 작업이 이루어지게 되어 클라이언트의 제작비용과 시간을 줄여준다. 동시에 CORBA가 제공하는 DBMS 서버들 사이의 부하분배를 지원하는 SRLSMD도 있음을 모의실험을 통해서 확인한다.

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CORBA를 이용한 주식매매 관리 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Stock Market Management System using CORBA)

  • 황준;김영신
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.93-98
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    • 2001
  • 전자상거래 시스템은 시스템의 확장, 유지, 보수문제 등의 문제가 개발에 어려움을 주고 있다. 이에 본 논문에서는 JAVA 와 CORBA를 이용하여 3-Tier주식매매 관리 시스템을 제안한다. 본 시스템은 CORBA의 이벤트 서비스를 이용하여 인터렉티브한 환경을 구현하였고, 확장성, 속도, 유연성, 보안성, 유지·보수, 효율성이 뛰어난 시스템을 위하여 CORBA와 JDBC 미들웨어를 이용하여 3-tier 구조 주식매매 관리 시스템을 구현하였다.

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요양서비스 질 결정요인에 대한 관리자의 의식구조 퍼지분석 (Fuzzy Analysis of Consciousness Structure of Administrator for Determinative of Care Service Quality)

  • 장윤정
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제23권3호
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    • pp.232-237
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    • 2013
  • 본 연구는 장기요양시설(입소시설)에서 근무하는 시설장 또는 관리자가 인식하고 있는 요양서비스 질 결정모형을 사회시스템의 구조화에 이용되고 있는 FSM을 이용하여 구조화하는데 목적이 있으며 주요 연구결과는 다음과 같다. 최상층의 서비스 질은 중간층의 직무몰입, 조직몰입, 경력, 요양기술, 노인에 대한 지식, 연수 및 교육과 연결되어 있는 것으로 나타났다. 둘째, 중간층(직무몰입, 조직몰입, 경력, 요양기술, 노인에 대한 지식, 연수 및 교육)은 하위층의 고용형태, 직무만족, 리더쉽, 이용자 관계, 직장 내 인간관계와 연결되어 있거나, 중간층에 위치한 요인 간에 연결되어 있는 구조로 나타났으며 구체적 결과는 다음과 같다. 직무몰입에는 직무만족과 이용자 관계, 조직몰입에는 리더쉽과 직장 내 인간관계, 경력에는 고용형태와 직무만족이 연결되어 있는 것으로 나타났다. 한편, 요양기술에는 직무만족, 경력, 노인에 대한 지식, 연수 및 교육, 노인에 대한 지식에는 직무몰입, 경력, 연수 및 교육, 연수 및 교육에는 직무몰입이 연결되어 있는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 통해 다음과 같은 사실을 확인할 수 있었다. 첫째, 요양보호사의 업무전문성을 나타내는 요양기술 및 노인에 대한 지식은 경력을 바탕으로 해서 서비스 질에 연결되는 구조를 보였다. 둘째, 중간층의 직무몰입은 최상위층의 서비스 질에 연결되어 있으면서 같은 중간층에 위치한 요양기술, 노인에 대한 지식, 연수 및 교육 등 다양한 요인에 영향을 미치는 것으로 나타나 서비스 질을 결정하는 데 중요한 요인임을 알 수 있었다. 마지막으로 리더십과 관련하여 의미있는 결과를 확인할 수 있었다. 즉, 시설장의 리더십이 조직몰입에 연결되고 조직몰입이 서비스 질에 연결되는 구조를 통해 서비스 질 향상을 위해 시설장이 수행할 역할을 확인할 수 있었다.

온라인 게입 서버를 위한 부하 분산 미들웨어의 구현에 대한 연구 (A Research on Implementation of Load Balancing Middleware for the Online Game Server)

  • 신동일;신동규;김민수;장재흥;윤현숙;이정훈;한창완
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (1)
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    • pp.178-180
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    • 2000
  • 오늘날 온라인 게임은 TCP망을 이용하여 동시에 수백에서 수천명이 접속하여 게임을 증길 수 있는 클라이언트/서버 모델의 표준이지만 서버에 접속하는 클라이언트의 수가 증가함에 따라 나타나는 많은 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 네트웍 게임 엔진 구조적 단점을 보완한 3-tier 방식을 적용한 분산 네트웍 게입 서버를 위한 부하 분산기의 연구 및 개발에 대하여 서술한다. 이 시스템은 클라이언트/서버 모델의 2-tier 방식에서 오는 클라이언트 수 증가에 따른 네트웍 부하 가중에 대한 처리 문제와, 분산된 2-tier 방식을 적용한 서버에서 각 서버간의 통신, 데이터 공유에 대한 문제 등을 다루고 이에 대한 해결책으로 3-tier 방식을 적용하여 클라이언트/서버 사이에 각 서버의 사용자나 이동되는 데이터를 분산하고 모니터링하는 부하 분산기 시스템을 적용하여 위와 같은 문제점을 해결하였다.

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Java를 이용한 인터넷기반 원격시 험시스템의 구현 (An Implementation of Remote Examination System on Internet using lava/SWING)

  • 김윤호;박운영
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제6권6호
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    • pp.915-922
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    • 2002
  • 본 논문에서는 Java/SWING을 이용한 인터넷 기반의 원격 시험 시스템의 설계와 구현을 제시한다. 본 시스템은 문제를 출제하는 문제 출제부와 문제를 풀이하는 문제 풀이부와 문제 풀이한 결과를 참조할 수 있는 문제 평가부로 구성된다 문제 풀이부는 2-tier 구조를 갖는 자바 애플리케이션으로 문제 풀이부와 평가부는 3-tier 구조를 갖는 자바 애플릿으로 구현한다. 데이터베이스의 처리는 Java의JDBC API를 이용하여 프로그래밍함으로써 특정 데이터베이스 시스템에 의존하지 않고 범용의 데이터베이스 처리가 되도록 한다. 본 논문에서의 원격 시험 시스템은 각종 성적 평가를 위하여 이용할 수 있으며, 기존의 필기 시험의 대치 또는 인터넷에 기반한 설문조사를 시행하는 시스템으로의 전환도 가능하여 다양한 분야에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

사용자 편의성과 시스템 효율성을 지원하는 대리운전 시스템 (A proxy driving system supporting user convenience and system efficiency)

  • 고정국
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제16권8호
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    • pp.1725-1733
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    • 2012
  • 본 논문에서는 스마트폰을 활용하여 고객에게는 편리한 대리운전 신청 기능을, 대리기사에게는 고객의 위치정보를 제공하여 신속한 서비스를 제공할 수 있는 3-tier 구조의 대리운전 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현된 대리운전 시스템은 기존의 전화신청 방식과 스마트폰을 활용한 온라인 주문 방식을 모두 지원하며, 시스템 성능 분석을 통해 온라인 주문 비율이 높을수록 대리운전 접수와 처리의 자동화를 통해 콜센터 상담원의 업무량 감소와 대리운전 신청 처리시간 단축 효과를 제공함을 확인하였다. 대리운전 업체 입장에서는 구현된 시스템을 활용하여 상담원의 증원을 최소화하고 서비스 품질을 개선하여 고객 만족도를 향상시키고 비용 절감과 시장 점유율 확대 효과도 거둘 수 있다.

지능형 에이전트 기반의 3-Tirer 컨텍스트 인식 처리 서버/클라이언트 구조 (The Structure of 3-Tirer Context-awareness Processing Server/client based Intelligent Agents)

  • 윤효근;이상용
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.479-485
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    • 2005
  • 현재 컴퓨팅 기술은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 컨텍스트 인식을 위한 지능화된 시스템 구조를 요구하고 있다. 컨텍스트를 인식하기 위한 지능화된 시스템은 에이전트를 기반으로 하고 있으며, 사용자를 인식하기 위한 센서의 정보와 서비스를 지원하기 위한 프레임을 필요로 한다. 따라서 본 논문에서는 각 센서와 서비스들을 동적으로 연결하고, 각종 컨텍스트를 안정적으로 지원할 수 있는 3-Tier 컨텍스트 인식 처리 서버/클라이언트 구조를 제안한다. 제안하는 시스템의 구조는 사용자의 상황 정보를 인식하는 클라이언트 계층과 인식된 상황정보를 처리하기 위한 응용처리 에이전트 서버(APAS) 계층, 이 두 계층을 관리하기 위한 관리서버(Management Server)로 구성된다. 또한 이 구조에서는 정교한 서비스를 제공하기 위하여 사용자의 정보는 동적 프로파일로 구성되어 있다.