• Title/Summary/Keyword: 3차원 디지털 기술

Search Result 393, Processing Time 0.028 seconds

구글어스 기반의 전자문화지도 설계 및 구현

  • Kang, Ji-hoon;Moon, Sang-ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2013.10a
    • /
    • pp.299-301
    • /
    • 2013
  • 지속적인 정보기술의 발전은 사회를 성장시킴과 동시에 사용자에게 더 많은 정보와 요구사항을 발생시킨다. 이에 따라 최근 디지털 융합 기술에 대한 관심이 높아지고 있으며 학문 분야에서의 디지털 융합은 새로운 학문으로서 다양한 방안으로 활용될 수 있다. 전자문화지도는 전자지도상에 문화정보를 디지털화하여 표현한 것이다. 세부적으로 점, 선, 면의 공간데이타와 연계하여 문화정보를 나타낼 수 있으며 시간, 공간(지도), 주제(문화) 세 가지 축을 기반으로 문화정보를 다양하게 표현할 수 있다. 따라서 전자문화지도는 인문 지역 연구를 위한 방법으로 활용될 수 있으며 결과물을 전자문화지도를 통해 전시함으로써 연구결과를 확산시킬 수 있다. 기존의 전자문화지도는 2차원 형태의 이미지 지도를 기반으로 하는 것이 대부분이다. 그러나 이 방법은 지역이나 공간에 대한 입체적이고 사실적인 정보제공이 어렵고 지도 확대 시 이미지 깨짐 현상과 같은 문제점이 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제점 해결하기 위하여 3차원 지도 서비스인 구글어스(Google Earth)를 활용하여 지역연구를 위한 전자문화지도를 설계 및 구현한다.

  • PDF

Development of Digital Contents Authoring Tool using Metadata (메타데이타를 삽입한 디지털 콘텐츠 생성 도구 개발)

  • Chun, Soo-Duck;Joo, Sang-Wook;Lee, Sang-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.10c
    • /
    • pp.50-54
    • /
    • 2007
  • 정보기술은 통신 및 멀티미디어 기술의 발전에 힘입어 빠르게 발전되고 있으며, 이에 따른 데이타베이스의 기술이 공간데이타, XML, 비디오, 음성과 같은 다양한 멀티미디어 데이터 분야에 적용되고 있다. 비디오 데이타는 순차적인 특성을 가지며, 시간과 공간정보가 결합된 3차원 데이타로서 처리시간이 높은 작업이기 때문에 검색이나 브라우징이 대단히 비효율적이다. 본 논문에서는 비주얼리듬을 이용하여 비디오 데이타에서 대표 프레임(Key Frame)을 추출한 다음 XML을 이용한 태그 및 키워드 정보를 대표 프레임에 삽입하여 검색이나 브라우징을 할 수 있는 동영상 내용편집 도구(Authoring Tool for Video Contents)를 제안한다. 비주얼리듬은 3차원의 시공간적인 정보를 2차원으로 매핑한 정보로 IDCT(inverse Discrete Cosine Transform)과정 없이 픽셀 정보를 얻을 수 있어 처리속도가 빠르며 컷, 와이프, 디졸브 등의 편집효과를 효과적으로 구분할 수 있다. 그리고 XML 데이타에는 태그 및 정보와 함께 대표 프레임의 정보까지 저장되므로 유사 화면 검색이나 내용 기반 검색을 제공할 수 있다.

  • PDF

A Study on Deveopment of User's Contort or Play of Multichannel input Audio Source (사용자의 다채널 입력 오디오 음원 선택 및 재생 모듈 개발에 관한 연구)

  • Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Bum;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2008.10b
    • /
    • pp.270-271
    • /
    • 2008
  • 고품질, 고기능 오디오에 대한 대중적인 수요가 증대되고 있는데, 이는 첫째로 레코딩 기술의 발달, 둘째로 저장매체와 발달과 코딩기술의 발달에 의한 오디오 저장 데이터 량의 증가, 또한 디지털 출력회로에 의해 가능해진 저렴한 고음질 오디오 출력장치에 그 원인이 있다고 할 수 있다. 더구나, 발달된 디지털 신호처리 기술로 각종 필터의 구현, 음장제어, 3차원 사운드 효과 등이 가능해져서 시장에서의 수요를 견인하는 새로운 오디오 장치의 개발이 필요한 상황이다. 이러한 요구에 부응하여 디지털 음원들을 입력받아 임의의 필터링을 실행하고, 출력 유닛의 공간적, 음향적 특성을 상위제어기로부터 입력받아 전 신호경로 상에 디지털 신호처리 하여 출력신호를 생성하는 장치가 요구된다. 이는 단순히 청취만 가능했던 기존의 수동적이고 일방적인 오디오 서비스와 달리 청취자가 자신의 취향에 따라 음악을 들을 수 있는 능동적인 오디오 서비스가 가능해졌다.

  • PDF

The 3D Modelling of Cultural Heritage Using Digital Photogrammetry (수치사진측량기법을 이용한 문화재의 3차원 모델링에 관한 연구)

  • 김진수;박운용;홍순헌
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
    • /
    • v.21 no.4
    • /
    • pp.365-371
    • /
    • 2003
  • Digital high resolution cameras are widely available, and are increasingly use in digital close-range photogrammetry. And photogrammetry instruments are developing rapidly and the precision is improving continuously. The building of 3D terrains of high precision are possible and the calculation of the areas or the earthwork volumes have high precision due to the development of the techlique of the spatial information system using computer. Using the digital camera which has capacity of keeping numerical value by itself and easy carrying, we analyze the positioning error according to various change of photographing condition. Also we try to find a effective method of acquiring basis data for 3D monitoring of high-accuracy in pixel degree through digital close-range photogrammetry with bundle adjustment for local terrain model generation and 3D embodiment of tumulus. In the study is about to efficient analysis of digital information data fer conservation of cultural properties.

Application of 3D Digital Documentation to Natural Monument Fossil Site (천연기념물 화석산지의 3차원 디지털 기술 적용)

  • Kong, Dal-Yong;Lim, Jong-Deock;Wohn, Kwang-Yeon;Ahn, Jae-Hong;Kim, Kyung-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.11 no.11
    • /
    • pp.492-502
    • /
    • 2011
  • 20 fossil sites of numerous fossil sites in Korea have been designated as Natural Monument for protection and conservation. Many of the sites which is located at the coastal area have been gradually disfigured by natural weathering, erosion and human activity. Thus the conservation of the original form and the documentation for the original figure are necessary. In this study, we applied 3D digital documentation to Natural Monument No. 394, Haenam Uhangri dinosaur, pterosaur, and bird footprint fossil site, for maintaining the original form of the dinosaur footprints. We were able to obtain the 3D digital data on two dinosaur footprint sites, a high resolution distributional map, and more accurate digital data of the dinosaur footprints applied the rendering method by ambient occlusion. 3D digital data on the dinosaur footprints is worth for the conservation and research data, moreover content for applying to the various fields such as to make 3D brochure, interactive contents, and so on.

Trends and Perspectives of the Next-Generation Navigation Technology (차세대 내비게이션 기술 현황 및 전망)

  • Cho, S.I.;Kim, K.H.;Joo, I.H.;Park, J.H.;Chae, G.J.;Lee, S.Y.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.22 no.3 s.105
    • /
    • pp.12-19
    • /
    • 2007
  • 현재 위치에서 목적지까지의 거리와 교통상황을 고려하여 최적의 경로를 안내하는 도로 및 교통 정보 제공 시스템인 차량용 내비게이션 시스템은 텔레매틱스의 가장 중요한 응용 분야이며 디지털 컨버전스의 핵심으로 부각되고 있다. 내비게이션 기술은 크게 2차원 또는 3차원 그래픽 기반 기술과 위성 영상이나 비디오 또는 실시간 영상에 기반을 둔 영상 기반 내비게이션 기술로 구분할 수 있으며, 최근에는 운전자의 시야에 보이는 실제의 도로의 모습을 카메라를 통해 실시간으로 취득한 후 경로 안내 정보를 부가하여 보여줄 수 있도록 하는 증강현실 기반의 실감 내비게이션이 차세대 기술로 연구되고 있다. 본 고에서는 이러한 실감 내비게이션 기술을 중심으로 국내외 기술개발현황과 한국전자통신연구원에서의 기술 개발 사례에 대하여 자세히 살펴보고 향후의발전 방향에 대해 전망해 본다.

3차원 텔레비젼(3DTV)의 동향

  • 최성진;김명준;이승현
    • Broadcasting and Media Magazine
    • /
    • v.5 no.4
    • /
    • pp.56-66
    • /
    • 2000
  • 정보통신 기술의 발전으로 사회전반이 디지털 시대로 급격히 이행되고 있으며, 이에 따라 방송 개념도 특정계층 대상의 전문채널, 개별적인 요구에 부응하는 개별채널, 양방향 전송로의 확보로 대화형 채널 등으로 확장되고 있다. 또한 방송제작 개념도 멀티미디어 제작 시스템을 근간으로 영상검색 및 합성, 스크립터 편집, 가상현실 이용 등 고도의 제작기법을 활용함으로써 사용자 친화성, 다이나믹한 표현, 실시간, 대화성을 특징으로 변화되고 있다. 이에 따라 곧 전세계적으로 HDTV, 3DTV, UDTV 및 실감 TV 등 고품질 방송서비스가 등장할 것이다. 따라서 본 고에서는 2010년경에 방송예정인 3DTV의 활성화에 도모하고자 자연스런 입체영상을 구현하기 위한 3차원 TV의 구현요소, 3차원 TV의 동향, 3차원 디스플레이 방식 및 3DTV의 전망 등을 살펴본다.

  • PDF

A Study on 3D Rendering based on Freeware (Freeware를 활용한 3차원 Rendering에 관한 연구)

  • Kim, Yong-Gwan
    • Cartoon and Animation Studies
    • /
    • s.15
    • /
    • pp.123-137
    • /
    • 2009
  • This thesis is about to find possible opportunity to use Freeware Software in development and application of Digital Contents Creation software. There are 2D composition and Editing software, 3D production software and rendering Software as major part and motion capture, 3D Digitizing and other software operate in and out facilities in small part in Digital Contents Creation Software area. Most of Digital Contents Creation Software made by foreign countries such as USA and Canadian film, game and animation Digital Contents Creation industry, this causes higher production cost and lower profit of studios and usage of illegal copy of Digital Contents Creation Software as well. This thesis tried to present a solution to use Freeware Software in production process by researching and analyzing international and domestic software market and global trend of Freeware Software and present Freeware Software software in each production steps. This thesis include performance test of commercial render Freeware software.

  • PDF

Design and Implementation of the Quantity Surveying and Shop Drawing System for Structures (BIM 기반 골조 물량산출 및 도면생성 모듈의 설계와 구현)

  • Lee, Byung-Kwon;Kim, Chee-Kyeong
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
    • /
    • 2011.04a
    • /
    • pp.132-135
    • /
    • 2011
  • 최근 설계 단계에서 설계품질 향상과 시공 단계에서 비용 절감을 효과를 기대하며 3차원 BIM 관련 기술에 대한 관심이 높아가고 있으며, 또한 부분적으로 기술 도입 효과가 나타나고 있다. BIM 기술은 크게 BIM 도구를 활용하여 설계정보를 디지털화하는 모델링 단계 기술과 BIM 모델로부터 설계 정보를 추출하여 업무 진행에 필요한 형태로 가공, 변환하는 정보 활용 기술로 구분하여 생각할 수 있다. BIM 기술에 대한 근자의 높은 관심에도 불구하고 실제 현장에 적용되어 가시적인 성과를 내는 데에 한계를 보이고 있는 이유 중 하나로 후자의 정보 추출 및 활용 기술의 범위와 완성도의 한계를 들 수 있다. 즉 많은 노력을 통하여 BIM 모델을 구축하더라도 이를 기반으로 물량산출, 도면 생성 등 가장 기본적인 업무조차도 현장에서 바로 사용할 수 있는 수준의 기능이 제공되고 있지 않다. 본 연구에서는 건축 골조를 대상으로 3차원 골조 모델을 이용하여 골조 물량, 특히 정확한 물량산출이 상대적으로 어려운 철근에 대하여 철근의 이음, 정착 등이 고려된 실행물량을 산출할 수 있는 시스템을 설계하고 구현하였다. 또한 3차원 모델을 기반으로 철근 배근시공도와 가공일람표를 관련 기준에 따라 정확히 자동 작성함으로써 골조공사가 효율적으로 수행되고, 특히 정확한 이음 및 정착과 가공 계획을 통하여 철근 손실율을 최소화함이 기대된다. 본 논문에서는 이러한 BIM 기반 골조 물량산출 및 도면생성 시스템과 관련하여 주요 시스템 설계 내용과 구현 결과에 대하여 기술한다.

  • PDF

Virtual Fitting Solutions for Digital Fashion in the Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 디지털 패션을 위한 가상 피팅 서비스 솔루션)

  • Choi, Ja-Ryoung;Lim, Soon-Bum
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.11 no.3
    • /
    • pp.299-306
    • /
    • 2010
  • According to development of Internet and computer graphics technology, Digital fashion technology makes virtual fitting service capable by reappearing of clothes in 3D. In this paper, We suggest that combined solution which you could use virtual fitting service with various device. For example, imaginary mirror(such as digital information display), pc, mobile in different situations such as store, internet shopping market, commercial. Users can experience imaginary mirror that is located in store or 3D virtual fitting service for digital fashion in internet shopping market, mobile application. In addition, We proposed the solution that user can send experienced virtual fitting service results to other person by image file form of MMS.