• Title/Summary/Keyword: 휴대폰 활용

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스마트 TV

  • Go, Hun
    • It's Smart Media
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    • v.3 no.4
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    • pp.22-28
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    • 2014
  • 스마트TV는 TV와 휴대폰, 그리고 컴퓨터 등 여러 개의 스크린을 활용하여 동영상을 볼 수 있는 TV를 의미한다. 스마트TV는 또한 콘텐츠를 인터넷에서 실시간으로 다운받아 볼 수 있고, 스포츠 결과, 사건 사고, 다른 나라의 소식, 그리고 이메일 등을 바로 확인할 수 있는 복합적인 커뮤니케이션 시스템이다. 반면에 이전의 TV는 단순한 방송을 시청하는 도구로 사용되었지만, 최근에 등장한 스마트TV는 방송을 보는 것과 참여하는 것, 그리고 선택하는 것을 포함하고 있다. 즉 TV에 네트워크 기능을 추가하며, 각종 앱을 설치하고, 이러한 앱들을 통해서 정보검색/물건구매, VOD 시청, 인터넷 게임, 소셜네트워크 사용 등 다양한 기능을 활용한다. 본 기사에서는 스마트TV 기술, 구성요소, 그리고 각 제조사별 특징을 분석하고, 스마트TV의 발전 방향 등 스마트TV의 현황 등에 대해서 정리한다.

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Development of MMIS Medel Using Edutainment Strategy on Mobile Learning Environments (에듀테인먼트 전략을 활용한 모바일 학습 환경에서의 MMIS 모형 설계)

  • Na, Hye-Jung;Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2008.01a
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    • pp.181-186
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    • 2008
  • 휴대폰이나 PDA와 같은 모바일 기기의 확산과 더불어 모바일 통신 환경을 기반으로 하는 모바일 교육 학습 모델이 교육의 질향상 및 교육 효과의 극대화를 꾀할 것으로 기대되는 실정이다. 또한 모바일 환경에서 학습자가 지속적이고 자기 주도적으로 학습을 하기 위해서 자기조절학전략이 필요하며, 이를 위해 모바일 학습환경에 적합한 MMIS(Motivation Metacognitive practice Interaction. Self-reflection: 자기 주도학습전략)모형을 설계하도록 하였다. 특히 학습자의 지속적인 흥미와 동기부여를 위해 에튜테인먼트(edutainment)전략을 활용하여 모바일 게임에 익숙한 학습자의 특성에 맞는 모형으로 설계하였다. 본 논문에서 설계한 MMIS 모형의 특징은 다음과 같다. 첫째, 학습자가 스스로 학습 전략을 계획하고 통제할 수 있도록 게임의 난이도를 스스로 결정할 수 있다. 둘째, 학습자가 게임활동을 스스로 계획하고, 게임 결과를 모니터링 할 수 있다. 셋째, 사전에 게임에 필요한 학습 내용을 제공받음으로써 게임에서 좋은 결과를 얻기 위한 노력을 할 수 있도록 하였다. 넷째, 게임을 할 때 해결하기 어려운 과제의 경우에는 교사나 게임에서 제공되는 힌트를 통해 스스로 필요한 도움을 찾아낼 수 있다.

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Design of Location-based SNS Application (위치기반 SNS 앱 설계)

  • Jung, Jooho;Jung, Hyungji;Choi, Junnyeong;Jung, Wonyoung;Hwang, Soyoung;Yu, Donghui
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.52-53
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    • 2013
  • 스마트 기기와 안드로이드 플랫폼의 급속한 보급은 모바일 애플리케이션들의 개발을 촉진하고 있으며, 게임, 소셜 네트워크 서비스 (SNS), 교육 등 다양한 도메인 분야에서 애플리케이션들이 개발되고 성공적인 사례도 발표되고 있다. 이동통신 칩과 결합된 GPS 수신기가 휴대폰 및 대부분의 스마트기기에 장착됨에 따라 위치 정보에 기반한 다양한 서비스가 활용되고 있다. 본 논문에서는 위치정보와 소셜 네트워크 서비스를 결합하여 가입자간 정보 공유 및 커뮤니케이션, 검색, 위치정보 등 다양한 비즈니스에 활용될 수 있는 위치기반 SNS 앱의 설계를 제안한다.

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A Smart Window Using Intelligent Controller (지능제어기를 활용한 스마트 창문)

  • Han, Jae-Woong;Kim, Tae-Hoon;Kim, Ju-Han
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2022.11a
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    • pp.749-751
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    • 2022
  • 본 논문은 코로나19로 인해 가정에서 생활하는 시간이 길어진 현재 스마트 IoT시스템을 기반으로 각종 환경에 따라 자동으로 창문을 여닫는 "지능제어기를 활용한 스마트 창문"(이하 "윈도우 플러스")을 제안한다. 본 논문이 제안하는 주요한 특징은 다음과 같다. 첫째, 여러 가지 센서와 모터, 라즈베리파이를 이용하여 센서 입력 값에 따라 창문 개폐를 결정한다. 둘째, 안드로이드 어플리케이션과 윈도우 플러스-휴대폰 간 블루투스 통신을 이용하여 창문에 입력되는 대기 환경 수치를 실시간으로 표시한다. 셋째, 실내모드와 실외모드를 구분지어 설정할 수 있으며, 이는 사용자로 하여금 실내 대기 상태를 최적으로 만들 수 있도록 한다. 넷째, 창문의 개폐 여부를 telegram을 통해 사용자가 알 수 있도록 하며, 실내 환경의 보안성을 제공하고. 채팅을 통해 원격제어를 한다. 제안하는 시스템은 기존 수동방식의 창문으로부터 사용자의 편의성을 증가시키고, 자동 환기를 통해 코로나19의 전파를 방지하는데 도움을 줄 수 있는 "윈도우 플러스"의 개발을 목표로 한다.

Affect by weight of cell phone (휴대전화 무게에 따라 사용자들이 지각하는 감성)

  • Joo, Hyo-ming;Suk, Ji-He;Han, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1122-1128
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    • 2009
  • In cell phone, factor of external and internal are important. Many people look appearance at first time. The main aim of this study is to know users affect on weight of cell phone. For the evaluation based on weight of cell phone, 46 participants took part in this study. They carried four cell phone which different weigh. After that they made up questionnarie. The result, the people felt positive affect in a light cell phone and negative affect in weighty cell phone. They preferred a light cell phone. But there were not statistically meaning difference in affect of luxurious. It be used when the cell phone which has special target is made.

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An Exploration on the Academic Research Areas for Service Business Area in the Perspective of Service Business Innovation (안드로이드 운영체제 기반 Driver Manager 서비스 애플리케이션 개발 사례 연구)

  • Kwon, Hyuk-Ju;Kim, Jae-Woo;Ra, Hong-Min;Hong, Jin-Woo;Moon, Song-Chul
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.1 no.1
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    • pp.103-111
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    • 2011
  • Smart phone products lead the mobile computing world really, and be expected as a major object of mobile phone market. In special, Android OS platform in smart phones is remarkedly uprising as of main software architecture. As many applications are applied as of the Location Based Service system in the perspective of technical support which represents open based technology. In this research, we developed the location information transformation service module, using LBS system, which effects some users urgently in the timing of traffic accidents. It supports to help some car drivers with smart phone, enables them to recognizes remote controller or another users.

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Individual users based SmartPhone Remote Management System Design and Implementation (개인사용자 기반 스마트폰 원격관리 시스템 설계 및 구현)

  • Kang, Sung-Tae;Jo, In-June
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.12
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    • pp.2675-2681
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    • 2012
  • By increasing of the population that uses smartphones, problems such as the leakage of private and confidential information due to portable and easy to store and movement of diverse contents occur for a variety of security threats. In this report, it provides helpful information to customers in order to respond various security threat by implementing and designing an remote administration system with using Mobile Device Management (MDM), technology. As a result, customers themselves can prevent information spill by managing remotely from WEB due to the lost and stolen. It is also possible to use control and monitoring.

A Study on Function Definition of U-learning Support System in Smart Phone Environment (스마트폰 환경에서의 유러닝 지원시스템의 기능 정의 및 활용 방안 연구)

  • Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2011.01a
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    • pp.271-279
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    • 2011
  • With advanced technologies of information and communication technologies, ubiquitous computing becomes popular. U-learning(Ubiquitous Learning) is a new paradigm that was started with ubiquitous computing environment. U-learning has characteristics such as anytime, anywhere, any network and any device, The U-learning support system(ULSS) is the system for supporting the u-Learning. Also, with recent fashion of smart phones, their use in education becomes interested. In this paper, The ULSS is defined in smart phone environments.

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The Development of Text-oriented Mindmap Application Based-on Android (안드로이드 기반의 텍스트 중심 마인드맵 애플리케이션 개발)

  • Kim, Tae-Hun;Kim, Jong-Hoon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2011.01a
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    • pp.247-252
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    • 2011
  • Smartphones which are a recent worldwide trend, have the advantage of minimizing the constraints of time and space as using a variety of resources and capabilities. Mindmap which is for organizing ideas more systematically, helps develop the creativity and increase thinking power. In this study, we developed on application that can create text-based mind mapping based on the Android smart phones. Anywhere and anytime, using a mobile phone capable of taking advantage of creating a mind map will be a big help with your organizing, keeping and managing creative thinking. In my proposal, we need to develop another application which can use a variety ofmultimedia data and share with others' mindmaps.

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Design and Implementation for Augment Reality Application Using Open Source (오픈소스를 활용한 증강현실 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Cha, Tae-soo;Kim, Jong-bae;Shin, Yong-tae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.538-541
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    • 2014
  • With the increased market demand for advanced specifications in smart phones, smart phones that have functions with wireless communications with high speed, cameras with high pixel and with high graphic processing ability have appeared. Furthermore, as traditional Augmented Reality technology has been practicable in mobile devices, many application's use AR technology, so AR's portability has been increased. But application with AR technology, which was implemented in smart phones has created capacity issues as applications are taking up a large portion of the memory capacity of phones. This research designed and implemented optimized AR technology by Mixare, AR open source, to solve such problems. As a result, I assured that there has been a decrease in application's memory used on the basis of mobiles.

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