• 제목/요약/키워드: 휴대용 멀티미디어 시스템

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이 기종 망간 RTP 미디어 재생의 연속성을 보장하는 ICE 기반 다자간 VoIP 시스템 설계 및 구현 모델에 관한 연구 (A study about designing and implementation model of ICE based multiparty VoIP system to guarantee RTP transmission on Heterogeneous Networks)

  • 박수진
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2014년도 추계학술발표대회
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    • pp.218-220
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    • 2014
  • VoIP(Voice over Internet Protocol)는 음성 및 화상과 같은 멀티미디어 세션을 인터넷과 같은 IP 기반 네트워크를 통해 통신하는 기술이다. 최근에는 기존의 PC 시스템 이외에 이동통신기기와 다양한 무선네트워크 기반 휴대용 기기들의 보급으로 VoIP 의 사용량은 크게 증가하고 있다. 하지만, 무선네트워크는 그 특성과 환경적 요인으로 NAT 에서의 차단, 지연, 유실등과 같이 통신의 연속성을 보장해 주지 못하는 문제가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 무선네트워크에서 통신할 때 발생할 수 있는 이런 문제들에 대응하는 해결 방안을 제시하고 RTP 미디어 재생의 연속성을 보장하는 ICE 기반 다자간 VoIP 시스템 설계와 구현모델에 대해서 기술하고자 한다.

TCP/IP를 이용한 운영체제 독립 원격 제어 시스템 (The Operating System Independent Remote Control System By Using TCP/IP)

  • 최인욱;태진상;노문진;박성순
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2001년도 추계학술발표논문집
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    • pp.231-235
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    • 2001
  • 원격 제어 시스템이란 멀리 떨어진 컴퓨터 시스템을 자기 컴퓨터 앞에 있는 듯한 느낌과 수행속도로 작업을 한 수 있도록 도와주는 시스템이다. 네트워크의 발달로 인하여 빠른 인터넷 환경을 접할 수 있게 되었고 전 세계가 하나의 네트워크 망으로 연결되어 어디서든지 접속이 가능하게 되었다. 이러한 인터넷 환경속에서 인격 제어 시스템의 필요성을 느끼게 되었고 개발, 발전되었다. 또한 원격 제어 시스템을 운영 체제에 독립적인 언어인 자바로 로딩하여 어떤 운영 체제에서도 인격 제어가 가능하게 되었다. 앞으로 인격 제어 시스템은 인터넷 속도가 발전함에 따라 더욱 발전하여 컴퓨터와 컴퓨터의 인격 제어가 아닌 PDA등과 같은 휴대용 단말기에서도 원격 제어가 가긍하게 될 것이다.

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FM송신 무선핸즈프리 기반 사운드 확장과 성능향상에 관한 연구

  • 이효진;강상욱;조영창;윤정오
    • 한국산업정보학회:학술대회논문집
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    • 한국산업정보학회 2008년도 추계 공동 국제학술대회
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    • pp.617-622
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    • 2008
  • 최근 멀티미디어 산업의 급속한 발달로 다양한 목적의 멀티미디어 제품 군들이 있다. 이러한 멀티미디어 제품은 대부분 휴대용으로 리튬폴리머 배터리를 내장하여 언제 어디서나 듣고, 청취하기 위해 대부분이 소형화된 기기들이다. 본 논문은 모바일 휴대폰에 소형의 FN 송신무선 핸즈프리 기반을 접목하여 사운드 확장과 성능향상에 대하여 연구하였다 FM 주파수대역은 할당 받지 않은 개인이 사용하기에는 출력 제약을 받기 때문에 무선 성능이 좋지 않다. 이를 향상하기 위해 PCB 패턴 안테나를 설계와 함께 안테나 급전부 연결방법 연구 결과로 통화 잡음을 제거하여 좋은 출력특성결과를 가져왔다. 이후 이를 모바일 존에 적용하여 거리에 따른 통화 감도를 높이기 위한 마이 이득 조절기능과 무선 FM 송신으로 수신 측 스피커를 이용하여 청취하므로 사운드확장 장점이 있으며, 통화 잡음을 제거하기 위한 검증시험 및 통합시험을 수행하였다.

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휴대용 무선단말기에서 개선된 적응적 핸드오프 기법 (Improved at Adaptive Handoff Mechanism for the mobile hosts)

  • 나근우;이정태
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2006년도 춘계종합학술대회
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    • pp.505-509
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    • 2006
  • 최근 무선인터넷 서비스가 보편화 되면서 휴대용 무선단말기의 사용자 인증과 원활한 이동성을 필요로 하고 있다. 그러나 무선 랜 시스템과 휴대용 무선단말기 사이의 핸드오프 과정 중 사용자 인증에 소요되는 시간이 길어 실시간 통신 및 멀티미디어 응용에 적합하지 않다. 본 논문에서는 사용자 인증의 소요시간을 줄이기 위하여 확률기반 예측모델을 확장하여 기존의 시스템을 개선하였다. 핸드오프 횟수를 줄이기 위하여 개별 무선 랜 시스템에 머문 시간을 바탕으로 신뢰 정도를 추정하는 기법을 사용하였다. 실험결과 네트워크 통신 부하를 감소시키고 통신 QoS를 향상시킬 수 있었다.

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휴대용 멀티 전동 부항 시스템에 관한 연구 (A Study on Portable Multi Electrical Cupping System)

  • 김종찬;양철오;반경진;이광의;김치용
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.250-257
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    • 2012
  • 고령화 사회의 노인성 질환 치료기술에 대한 수요가 증가되고 있는 가운데 최근 한의학이 새롭게 주목을 받고 있다. U-care 시장에서 IT, 통신, 의료와 관련된 대형 기업을 중심으로 성장하고 있지만, 한방치료기술은 한의학의 이해 부족으로 사업화가 미비한 실정이다. 부항기는 현재 고령친화제품 관련시장의 활성화 기반이 다져지고 있다는 것으로 분석되었으며 고령친화제품 시장이 향후 급성장할 가능성이 있다. 본 논문에서는 환자 스스로 기본적인 치료가 이루어질 수 있는 휴대용 한방 멀티 전동 부항 시스템을 제안했다. 본 시스템은 여러 개의 부항컵을 동시에 시술할 수 있고, 타이머와 진공압을 자유롭게 조절하여 환부의 장시간 진공압 유지로 인한 가려움증 및 근육응결을 해소할 수 있다. 이러한 시스템을 이용하면 한방 수요층이 많은 고령화 사회에 IT 융합산업과 연계하여 차세대 성장동력으로 발전할 것으로 사료된다.

바코드를 이용한 모바일 음악앨범 정보 검색 시스템 (Mobile Music Album Information Retrieval System using Barcode)

  • 이경미
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권8호
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    • pp.130-137
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    • 2010
  • 휴대용 멀티미디어 기기의 진화와 보급 확산에 따라 디지털 음원 보급이 용이해짐으로써 사용자는 디지털 음원 및 관련된 콘텐츠를 휴대용 멀티미디어 기기를 이용하여 검색 및 감상할 수 있게 되었다. 그러나 디지털 음악서비스 시장과는 대조적으로 CD로 제공되는 오프라인 음악서비스 시장은 점차적으로 침체되어 오프라인 음악서비스 시장 자체가 사장될 위기에 놓여있는 있는 실정이다. 본 논문에서는 오프라인 음악서비스의 중심인 음악앨범에 부착된 1차원 바코드와 휴대폰 음악서비스를 결합하여 두 음악서비스 시장이 상생할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안하는 음악앨범 정보 검색 시스템은 실제의 음악앨범으로 부터 디지털 음원과 정보를 획득하기 위해 음악 CD에 부착된 1차원 바코드를 모바일 단말기에 입력하여 음원서버로부터 해당 앨범의 정보를 얻을 수 있도록 하였다. 또한 검색 결과에 사용자 선호도를 반영하기 위해 앨범별 검색 횟수를 이용하여 사용자들이 선택한 음악 장르의 앨범을 최근 선호하는 앨범순으로 검색하도록 하였다. 제안하는 모바일 음악앨범 검색 시스템은 WIPI를 기반으로 구현되어 시범 서비스를 제공하고 있다.

모바일 단말에서의 인터렉티브 미디어 플레이어 설계 및 구현 (Design and Implementation of Interactive Media Player on Mobile Device)

  • 류은석;윤미홍;김미하;정진환;유혁
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (상)
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    • pp.85-88
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    • 2003
  • 최근 들어 핸드폰이나 PDA 등 휴대용 단말기의 보급이 급격히 늘면서 이를 통한 미디어 감상의 수요가 많이 증가하였다. 또한, 멀티미디어 기술의 발전 방향도 기존의 단방향 서비스를 벗어나 사용자의 기호에 따라 스토리를 전개해나가는 인터렉티브 미디어에 이르렀다. 따라서, 본 연구에서는 본 연구팀이 기존에 진행했던 연구에 이어서 이러한 인터렉티브 미디어를 지원하기 위한 전체 시스템을 설계하였고 이를 PDA 상에 구현하였다. 이때 비디오 코덱으로는 JVT(H.264)를 사용하였으며 컨텐츠제작을 위한 마크업 언어는 자체 정의한 IML(Interactive Media Language)를 사용하였다. 또한, 본 논문에서는 이러한 구현 과정에서 이동 단말기들이 공통적으로 가지는 취약점인 CPU, 메모리 등의 한계를 극복하기 위한 방안도 살펴보았다.

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휴대용 임베디드 기기를 활용한 멀티미디어 교육용 시스템의 설계 및 구현 (Development of Multimedia Educational System Using the Portable Embedded Machine)

  • 오세종;이상범;김태귀;박성진
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.608-615
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    • 2006
  • 임베디드 시스템은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 핵심 요소 중의 하나로서 다양한 활용 분야를 가지고 있다. 본 논문에서는 휴대형 임베디드 기기 및 임베디드 기기상에서 활용이 가능한 아동 교육용 컨텐츠를 개발함으로서 임베디드 시스템이 산업 분야뿐만 아니라 교육 분야에도 활용될 수 있는 가능성을 제시하였다. 개발한 시스템은 휴대형 게임기의 형태로 개발하여 언제 어디서나 용이하게 사용할 수 있고, 호스트 시스템 또는 인터넷과의 접속을 통하여 새로운 컨텐츠의 다운로드가 가능하다. 컨텐츠는 게임 및 멀티미디어의 형태를 취하여 아동의 흥미를 유발하도록 하였다.

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이벤트 구동형 프로그래밍 환경 배터리 관리 시스템 구현에 관한 연구 (A study on the Implement Battery Management System on Event-Driven Programming)

  • 오창록;이성원
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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    • pp.78-79
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    • 2011
  • 대형시스템의 배터리 관리 시스템은 일반적인 운영체제(Operation System)나 실시간 운영체제(Real Time Operation System)를 사용하여 배터리 관리 시스템을 하는 반면 휴대용 전자정보기기와 같은 소형시스템에서는 유한상태머신(Finite State Machine)을 이용한 배터리 관리 시스템을 사용한다. 이러한 대형시스템은 대부분 고성능을 요구하기 때문에 시스템을 유지하기 위해서는 막대한 비용이 들어간다. 이 결과로 상업적 제품의 가격적인 장점을 위하여 특화된 기능만을 지원하는 유한상태머신을 사용하는 배터리 관리 시스템을 많이 이용하고 있다. 최근에는 멀티미디어 기록 및 재생의 많은 전력소모를 요구하는 모바일 시스템이 많아지므로 콘텐츠 기반 배터리 관리 시스템 등 복잡한 배터리 관리 시스템을 소형기기에 적용하기 위하여 많은 연구가 진행되고 있다. 운영체제를 기반으로 하는 배터리 관리 시스템은 모바일 시스템에 사용하기에는 자체 전력소비가 많으며, 유한상태머신을 사용하는 배터리 관리 시스템은 다양한 요구와 복잡한 배터리 관리 시스템의 기능을 수용할 수 없다. 본 논문에서는 상기 두 가지 경우의 장점을 취한 이벤트 드리븐 프로그래밍(Event-Driven Programming) 방식을 사용하여 배터리 관리 시스템을 제안하고 제안된 시스템이 SBS(Smart Battery Data Specification v1.1)[1]를 만족할 수 있음을 보였다.

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음성인식 연구의 국내외 연구현황과 전망

  • 정현열
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 1998년도 제15회 음성통신 및 신호처리 워크샵(KSCSP 98 15권1호)
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    • pp.23-30
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    • 1998
  • 음성인식기술이 어떻게 변천되어 왔는가를 살펴보고, 음성인식 연구에 관한 최근의 국내외 연구동향과 앞으로의 전망에 관하여 논하고자 한다. 국외의 경우 국가적 차원에서 대규모 프로젝트를 중심으로 연구가 진행되어 음성인식 기술이 크게 발전하여 현재 일부 실용화 시스템이 개발되어 사용되고 있다. 국내의 경우 1980년대부터 비교적 활발한 연구가 이루어져 최근 몇 년간 많은 발전을 가져왔다. 최근에는 대어휘 연속음성인식에서도 신뢰할 만한 결과가 많이 보고되고 있으며, 음성 인식 기술 뿐만 아니라 멀티미디어 기술을 이용한 다양한 휴먼 인터페이스를 제공하는 보다 편리한 휴대용 단말기에 관한 연구도 활발해지고 있다.

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