• Title/Summary/Keyword: 휴대기기

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Arduino-based Smart portable appliance for The Visually Impaired (시각 장애인을 위한 아두이노 기반 스마트 휴대용 기기)

  • Ko, Young-Jun;Kim, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.1074-1076
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    • 2020
  • 스마트 휴대용 기기는 시각장애인에게 보행활동을 하는 데 있어서 초음파 센서와 적외선 거리 센서로 장애물을 인식하고 시각장애인에게 알려줌으로써 보행활동에 도움을 주는 기기로써 스마트 휴대용 기기의 구동성을 검증하기 위해 적외선 거리 센서와 초음파 센서 장애물 거리 측정 실험을 통해 센서와 장애물의 거리가 30cm보다 작을 시 버저가 울리는 실험을 수행하고 검증하였다. 기존 상용화된 전자 지팡이의 단점인 너무 많은 기능, 무거운 무게, 비싼 가격을 고려하여 자동차의 후방감지에 쓰이는 센서 기술을 휴대성이 높은 기기에 적용하여 값싸고 휴대성이 높으며 정말 필요한 기능만 내장된 스마트 휴대용 기기를 고안했다.

Emotional Character Agent Design for Cellular-phone System (휴대폰 시스템을 위한 감정 기반 캐릭터 에이전트 설계)

  • 임호섭;김민구;최경희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.322-324
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    • 2002
  • 이동 통신 기술의 발달 및 대중화로 인하여 거의 모든 개인 사용자가 휴대폰을 사용하게 되었으며 휴대폰은 초기의 음성통화 기능 뿐만 아니라 VM(Virtual Machine)을 탑재하여 컴퓨터와 마찬가지로 프로그램을 작성 및 설치하여 사용할 수 있게 되었다. 본 논문은 휴대폰과 같은 특수한 임베디드 환경에서 감정 기반의 캐릭터 에이전트를 구현하기 위한 구조를 제안한다. 임베디드 기기의 특수성을 파악하고 주어진 제한사항을 극복하기 위해 기존의 단일 컴퓨터 상의 에이전트 아키텍처를 휴대폰과 서버의 역할을 분담하는 아키텍처로 변환하여 사용자로 하여금 컴퓨터와 근접한 수준의 캐릭터 에이전트를 이용할 수 있도록 한다.

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전자지불 수단으로서의 휴대 정보통신기기의 새로운 지평

  • 황원철
    • Review of KIISC
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    • v.12 no.3
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    • pp.42-47
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    • 2002
  • 개인용 휴대 정보통신 단말이 음성 내지는 정보를 통신(transmission)하는 데서 벗어나 일상생활을 지원하는(Live Assistance Device)로 그 영역이 확장되고 있다. LAD 의 가장 유력한 초기 대상 적용 분야는 전자 지불로서 본고에서는 개인용 휴대 정보 통신 단말을 이용한 오프라인 지불의 기존 관련 산업에의 영향, 제반 관련 기술 및 business case를 살펴본다.

A Design of Cellular Phone Interface for Controlling Networked Appliances (정보가전 제어를 위한 휴대폰 인터페이스 설계)

  • Kim, Ki-Young;Kim, Hee-Ja;Lee, Sang-Jeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.983-986
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    • 2003
  • 현재의 가전 시장은 네트워크를 기반으로 갖춘 지능적인 인터넷 정보가전으로 발전되고 있다. 또한 휴대폰, PDA 와 같은 모바일 단말기를 이용하여 정보가전 기기들을 원격에서 제어하고자 하는 요구가 대두되고 있다. 본 논문에서는 휴대폰을 이용하여 댁내 외에서 댁내 정보가전 기기들을 모니터링하고 제어할 수 있는 효율적인 정보가전 제어 인터페이스를 설계한다. 휴대폰의 제한된 리소스를 고려하여 정보가전 제어를 위한 메뉴 구성과 사용자 인증 방식을 설계 구현한다.

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Implementation of Visible Light Communication Transceiver of Mobile Devices for Location-Based Services (위치기반서비스 제공을 위한 휴대기기용 가시광통신 송수신기 구현)

  • Park, Sangil
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.42 no.4
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    • pp.889-891
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    • 2017
  • Visible light communication technology, which is a communication using LED lighting, is defined by IEEE 802.15.7 WG and active research is under way. Visible light communication is advantageous not only to avoid interference with existing RF communication but also to provide location based service through accurate positioning by utilizing LOS (Line of Sight) characteristic. Therefore, it is very easy and efficient to locate and track the user's location. In this paper, we implemented a visible light communication transceiver using USB interface for easy application to portable devices. It supports the mobility of mobile devices through internet protocol and showed BER performance of less than $10^{-3}dBm$ at over 1m, which is the height of lighting and smart device during walking.

Design of a DC-DC Converter for Portable Device (휴대기기용 DC-DC 부스트 컨버터 집적회로설계)

  • Lee, Ja-kyeong;Song, Han-Jung
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.22 no.2
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    • pp.71-78
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    • 2017
  • In This Paper, A DC-DC Boost Converter for Portable Device has been Proposed. The Converter Which is Operated with 1 MHz High Switching Frequency is Capable of Reducing Mounting Area of Passive Devices Such as Inductor and Capacitor, Consequently is Suitable for Portable Device. This Boost Converter Consists of a Power Stage and a Control Block and a Protect Block. Proposed DC-DC Boost Converter has been Designed a 0.18 um Magnachip CMOS Process Technology, we Examined Performances of the Fabricated Chip and Compared its Measured Results with SPICE Simulation Data. Simulation Results Show that the Output Voltage is 4.8 V in 3.3 V Input Voltage, Output Current 95 mA Which is Larger than 20~50 mA.

Research on Communication and The Operating of Server System for Vehicle Diagnosis and Monitoring (차량진단 및 모니터링을 위한 통신과 서버시스템 운용에 관한 연구)

  • Ryoo, Hee-Soo;Won, Yong-Gwan;Park, Kwon-Chul
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.48 no.6
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    • pp.41-50
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    • 2011
  • This article is concerned with the technology to provide car driver the car's status which are composed of car trouble code in car engine and many sensors. In addition, it installs vehicle diagnostic programs on wireless communication's portable device, for example, Smart phone, PDA, PMP, UMPC. As a result, this is to provide car manager with many information of car sensors when we go to car maintenance. it can monitor relevant information on vehicle by portable device in real time, alert drivers with specific messages and also enable them to address abnormalities immediately. Moreover, the technology could help the drivers who perhaps don't know very well about their vehicles to drive safely and economically as well; the reason is because the whole system is composed of just Vehicle-information collecting device and personal wireless communication's portables and transfers the relating data to server computers through wireless network in order to handle information on vehicles. This technology make us monitor vehicle's running, failure and disorder by using wireless communication's portable device. Finally, this study system is composed of a lot of application to display us the car's status which get car's inner sensor information while driving a car.

Downloadable User Interface for Mobile Devices (모바일 단말을 위한 다운로드 가능한 사용자 인터페이스)

  • Yun, Min-Hong;Lee, Jae-Ho;Kim, Sun-Ja
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.141-145
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    • 2008
  • 하드웨어적인 디자인을 제외하고, UI가 사용자에게 모바일 기기의 첫 인상을 결정하는데 많은 부분을 담당한다. 휴대폰과 같은 모바일 기기는 사용자가 휴대하는 장치라는 의미를 넘어 개인용 기기로서 사용자의 개성을 표출할 수 있는 도구로 사용되고 있고 특히 발생하는 소리, 모바일 기기의 색상, 폰트, 배경화면 등이 이에 사용된다. 높은 해상도와 다양한 색상을 지원하는 디스플레이의 발달로 사용자 모바일 기기를 통해 개성을 표출 하고자 하는 요구는 더욱 늘어났다. Macromedia의 Flash Lite와 Qualcomm의 uiOne이 이런 요구를 반영한 기술이다. 그러나 Flash Lite와 uiOne역시 단점이 존재하는데, 각각의 UI 시스템이 제공하는 한계를 벗어날 수 없다는 것이다. 본 논문에서는 UI가 가진 한계를 넘어설 수 있는 downloadable UI를 설명한다. 이 downloadable UI는 여러 UI Engine을 포함할 수 있어 어느 한 종류의 UI에 종속되지 않고 다양한 종류의 UI 지원이 가능하다. Downloadable UI는 ETRI의 리눅스 기반 스마트폰에 탑재되어 있으며 계속 발전하고 있다.

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