Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.23
no.1
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pp.9-17
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2009
Discomfort Glare from the artificial light sources is an important issue in assessment of lighting quality for healthy buildings. Glare, as a factor of the characteristics of brightness, which has been defined as the sensation produced by contrast and luminance within an entire field view, unfavorably influences the occupants who performs visual tasks. It may cause annoyance and discomfort by interruption of visibility. In the whole visual field, glare can be determined by effects of the position, the luminance and the size of the light source and brightness of the surroundings. Therefore, experimental equipment is required to maintain a constant visual lighting environment. Recent studies have been developed and used the instrument for glare sensation evaluation but the instruments showed some difficulties to verify the correlation of glare indicators. The instrument have been developed with reference to former studies. It is called the Glare Tester. This is consist of 2[m]-diameter vertical dome screen painted with white flat paint, and light sources installed inside the screen. These light sources can provide various range of brightness at any inner surface of the screen. 2 Glare light sources can provide the value of luminance within the range of $0{\sim}150,000[cd/m^2]$. Moreover, 12 light sources are used for background luminance and it can perform the value of luminance within the range of $0{\sim}350[cd/m^2]$. Several experiments have been conducted using this Glare Tester to evaluate the range of the visibility, the values of BCD and the glare sensation in lower and upper visual field.
Purpose: This study was to investigate the effect of breath alcohol concentration (BrAC) increase with drinking alcohol on contrast sensitivity in the conditions of restricted BrAC. Methods: 23 males in 20s (average age $21.17{\pm}2.19$ years, body mass index (BMI) $22.09{\pm}2.16$) were selected and administered the amount of alcohol to reach 0.05% and 0.08% BrAC calculated by BAC (blood alcohol concentration) Dosing Software program, which was developed as basis of Watson's formula. Then, the contrast sensitivity in various luminance conditions (photopic, mesopic, and mesopic with glare) was measured and compared between these conditions. Results: The contrast sensitivity in all spatial frequency was decreased with BrAC increase. Although BrAC was increased, the peak of contrast sensitivity didn't change as 6 cycle per degree (cpd) in the photopic condition and 3 cpd in the mesopic condition, respectively. But, in the mesopic condition with glare, the peak of contrast sensitivity was shifted from 6 cpd at 0% and 0.05% BrAC to 3 cpd at 0.08% BrAC with increase of alcohol concentration. Conclusions: The increase of BrAC by drinking alcohol induces the decrease of contrast sensitivity in all spatial frequency and the shift of peak of contrast sensitivity, which can cause safety accidents, and may have an effect on various visual tasks.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2000.11a
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pp.703-710
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2000
기존의 비상구 표시등은 20-30(W) 정도의 많은 전력 소모와 2천시간 정도의 짧은 램프 수명 등으로 인해 전기에너지의 소모가 많으며, 부피가 커 시공 및 설치가 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 도광판을 사용한 비상등의 개발에 관하여 연구하기 위하여 가시광선 투과율이 94%이상으로 높고 가공이 용이한 투명 PMMA(Poly Methyl Meth Acrylate)판에 광반사면을 광학적 시뮬레이션에 의해 설계된 V자형 홈선을 가공하여 비상등의 도광판으로 사용한다. 이 구조는 기존의 비상등에 비해 광이용 효율이 높고, 설계의 자유도가 높아질 것으로 기대된다. 또한, CCFT(Cold Cathode Fluorecent Tube) 램프, 광확산필름, 프리즘필름, 몰드프레임 등을 이용하여 광이용 효율을 극대화하는 구조를 고안하고, 인버터 구동을 위한 주변회로 시스템을 개발하여 초절전형 평판 비상등 시스템의 양산 기술을 확보함을 목적으로 한다. 이로부터 휘도 2000cd/$m^2$, 휘도균일도 90%이상의 특성과 기존의 비상등 대비 전기 에너지 50%이상이 절감 가능한 비상등이 개발될 수 있다.
Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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v.34
no.1
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pp.43-51
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1998
수중에서 어류들이 색이시 생물적인 목표물이나 어로작업시 어구 등의 시각자극과 최대탐지거리 등을 예측하기 위해서 어류의 주된 시각 예민도 요소인 명암대비 역치와 최소 분해각을 수치모델링 하였다. 어류시각의 명반응과 순반응에 따라 명암대비 역치와 최소분해각은 배경휘도와 체장에 따른 자연대수의 함수로 표현하였다. 이 때 관련된 수식의 계수들은 기존의 실험 결과나 어종간의 시각 예민도 등에서 추정할 수 있었으며 또한 생리 생태나 개체차 등도 조정할 수 있다. 본 모델은 먹이생물이나 어구 등의 시각자극에 의한 시인정도와 시정 등의 추산에 이용될 수 있으며, 아울러 전반적인 수중 광학적인 조건하에서 시각자극의 세기에 따른 시각 예민도와 그 반응에 의한 어류행동 모델에 응용될 수 있을 것이다.
Retinex algorithm enhances the contrast of image through visibility improvement. However, the conventional Retinex methods may produces color distortions due to error of hue representation and over-saturation since the methods work in RGB color space. In this paper, we propose a new Retinex algorithm with color correction, which improves contrast by using MSR(Multi-Scale Retinex) working in YCbCr color space and adaptively compensates the color saturation based on the maximum color difference table. Our algorithm maps the color difference signals to the correct gamut to prevent over-saturation phenomenon by considering the correlation between luminance and hue dependent saturation. Simulations results show that the proposed method gives better color improvement compared to the conventional methods.
In this paper, we propose a method for generating luma signal mapping function to improve the coding efficiency of luma signal mapping methods in LMCS. In this paper, we propose a method to reflect the cognitive and perceptual features by multiplying the attention map of convolutional neural networks on local spatial variance used to reflect local features in the existing LMCS. To evaluate the performance of the proposed method, BD-rate is compared with VTM-12.0 using classes A1, A2, B, C and D of MPEG standard test sequences under AI (All Intra) conditions. As a result of experiments, the proposed method in this paper shows improvement in performance the average of -0.07% for luma components in terms of BD-rate performance compared to VTM-12.0 and encoding/decoding time is almost the same.
Recently, high dynamic range (HDR) compression has attracted much attention due to the wide availability of HDR images. In this paper, we present an HDR compression method using a progressive image, which is a multi-level image representation based on a progressive mesh. An HDR image can be decomposed into a base image and a sequence of details by conversion into a progressive image. This decomposition provides a good structure to highly compress the dynamic range while preserving image details. The base image and larger details are considerably scaled down but smaller details are slightly scaled down. Experimental results show that our method successfully generates HDR compressed images without halo artifacts by controlling two intuitive parameters.
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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1998.11a
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pp.142-146
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1998
본 연구에서는 신호등에서 발생하는 Phantom 현상을 관찰하고, 이에 의해 관찰자의 인지반응시간이 변화하는 정도를 측정하였다. Phantom 현상이 발생하면 운전자의 신호등 인지시간이 길어지며, 그 정도는 운전에 장해를 줄 수 있는 정도임을 알 수 있었다. 인지시간의 길이는 점등된 신호등과 소등된 신호등 사이의 휘도 대비에 의해 영향을 받는 것으로 밝혀졌다. 측정 결과를 바탕으로 Phantom 현상을 방지하기 위한 방법들을 제안하였다.
Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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2000.12a
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pp.89-92
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2000
본 논문에서는 웨이블릿 변환과 확산코드를 이용하여 동영상 내부에 이진이미지패턴형 워터마크를 삽입할 수 있는 새로운 워터마킹 방법을 소개한다. 먼저, 동영상을 디코딩하여 RGB 데이터로 이루어진 인트라 프레임(I-frame)들을 구한다. 그리고 이것을 YC$_{b}$C$_{r}$ 좌표공간으로 변환한 후, 휘도 평면만을 3단계 DWT하여 확산코드와 다중가중치를 조합한 워터마크를 삽입한다. 실험에서는 제안한 방법으로 워터마킹된 영상의 화질을 기존의 방법들과 비교하고, 손실압축과 밝기(brightness)변화 그리고 대비(contrast)실험 등을 통해 제안한 방법의 견고성을 입증해 보인다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.65-66
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2022
본 논문은 딥러닝을 이용하여 예측 블록을 개선하는 화면 내 예측 기법을 제안한다. 컨볼루션 신경망 네트워크로부터 기존의 VVC의 화면 내 예측 모드를 통해 구성한 예측 블록과 주변 참조 샘플을 통과하여 보다 원본에 가까운 예측 블록을 생성한다. 따라서 예측 후 신호는 원본 블록과의 차분 신호를 줄여 비디오 부호화 성능을 향상하게 된다. 실험 결과, VTM-10.0 대비 휘도성분에 대해 약 1.16%의 BD-rate을 개선하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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