• Title/Summary/Keyword: 획 코드

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Off-line Handwritten Digit Recognition Using Combination of stroke direction codes (획의 방향 코드 조합에 의한 오프라인 필기체 숫자 인식)

  • 이찬희;이상훈;장수미;정순호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.610-612
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    • 2002
  • 본 논문은 오프라인 필기체 숫자 인식을 위하여 SOG* 세선화와 방향 코드 생성만으로 전처리를 단순화하여 효율을 높이는 새로운 방법을 제안한다. 본 실험의 객관적 검증을 위해 Concordia 대학교 등의 여러기관의 필기체 숫자 데이터베이스에 대하여 실험한 결과 98.85% 이상의 인식률을 나타내어 단순한 전처리로 높은 인식률을 얻음으로써 효율성이 높음을 알 수 있다.

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Performance Evaluation of Chain-code Sequence and Structure-code Sequence for On-line Handwritten Chinese Character Recognition (온라인 필기 한자인식을 위한 체인코드열과 구조코드열의 성능평가)

  • Kim, Hyung-Tai;Ha, Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.402-407
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    • 2006
  • 본 논문에서는 보다 실용적인 온라인 한자인식기 개발을 위하여 한자 검정 능력 1급 쓰기 수준을 모두 포함하는 한자 필기 데이터로부터 16방향의 체인코드열과 부분획의 구조를 반영하는 구조코드열을 만들어 성능평가를 하였다. 인식 방법으로는 DP 매칭 방법과 HMM을 사용하여 2,362 종류의 한자에 대해 인식 실험을 하였다. 그 결과 체인코드열을 사용한 DP 매칭 방법에 의한 결과가 96.54%로 가장 높은 인식률을 보였으며, 구조코드열을 사용하여 HMM에 의한 인식실험 결과가 95.65%로 그 뒤를 이었다. 인식 속도면에서는 체인코드 보다 코드열의 길이가 짧은 구조코드열을 사용한 방법이 상대적으로 유리했고, 클래스 당 1개의 모델을 사용한 HMM에 의한 방법이 클래스 당 복수개의 모델을 사용한 DP 매칭 방법에 비해 모델의 개수가 훨씬 적기 때문에 속도 면에서 월등히 유리해 더 효율적인 인식 성능을 보인다는 결론을 내릴 수 있었다.

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A development Electronic commerce of Active Server page (ASP를 이용한 전자상거래 구축)

  • 김용석;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.160-164
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    • 2000
  • 21세기 패러다임은 단연 인터넷과 전자상거래다. ASP는 비쥬얼 베이직의 언어체계를 인터넷에서 작동되도록 한 일종의 비쥬얼 베이직 스크립트라고 할 수 있다. 비쥬얼 베이직 스크립트는 클라이언트의 브라우져에서 실행되는 스크립트가 클라이언트 스크립트이고, 서버에서 실행하고 결과만을 클라이언트 브라우져에 출력해주는 스크립트가 서버 스크립트이다. ASP는 서버 스크립트에 속한다. 따라서 자바 스크립트같이 소스가 노출되지 않으면서 코드를 작성할 수 있다. 이러한 이유로 ASP는 인터넷 기술의 획을 그을 만한 변화를 가져왔고 보편화된 인터넷 기술로 자리잡았다.

Preprocessing Techniques for On-Line Handwritten Character Recognition based on Table-Top Display (테이블-탑 디스플레이 기반의 온라인 필기 문자인식을 위한 전처리 기법)

  • Kim, Ji-Woong;Kim, Eui-Chul;Kim, Soo-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.171-174
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    • 2007
  • 최근에 인간과 컴퓨터의 상호작용을 위한 입력장치 중 테이블-탑 디스플레이라는 멀티터치 입력장치가 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 테이블-탑 디스플레이라는 환경에서 인간에게 가장 직관적인 도구인 손을 사용하여 입력된 온라인 필기 숫자를 전처리하는 방법을 제안한다. 테이블-탑 디스플레이 환경에 적합한 전처리 기법으로 대표점 추출을 위한 거리 필터링과 획 구분 및 잡음제거 등을 사용하였고, 데이터를 16방향 체인코드로 변환하였다. 이는 실제 필기운동 시의 궤적을 크게 왜곡 시키지 않으면서 테이블-탑 디스플레이가 갖는 환경에 기인한 잡음을 없애고, 데이터양을 줄일 수 있는 장점이 있다. 총450개의 필기 숫자 데이터를 사용하여 실험한 결과, 잡음이 제거되고 데이터양이 줄어들었으며 인식에 용이한 체인코드를 형성해 내었다.

General Touch Gesture Definition and Recognition for Tabletop display (테이블탑 디스플레이에서 활용 가능한 범용적인 터치 제스처 정의 및 인식)

  • Park, Jae-Wan;Kim, Jong-Gu;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.184-187
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    • 2010
  • 본 논문에서는 터치 제스처의 인식을 위해 시도된 여러 방법 중 테이블탑 디스플레이상에서 HMM을 이용한 제스처의 학습과 사용에 대해 제안한다. 터치 제스처는 제스처의 획(stroke)에 따라 single stroke와 multi stroke로 분류할 수 있다. 그러므로 제스처의 입력은 영상프레임에서 터치 궤적에 따라 변하는 방향 벡터를 이용하여 방향코드로 분석될 수 있다. 그리고 분석된 방향코드를 기계학습을 통하여 학습시킨 후, 인식실험에 사용한다. 제스처 인식 학습에는 총 10개의 제스처에 대하여 100개 방향코드 데이터를 이용하였다. 형태를 갖추고 있는 제스처는 미리 정의되어 있는 제스처와 비교를 통하여 인식할 수 있다. (4 방향 드래그, 원, 삼각형, ㄱ ㄴ 모양 >, < ) 미리 정의되어 있는 제스처가 아닌 경우에는 기계학습을 통하여 사용자가 의미를 부여한 후 제스처를 정의하여 원하는 제스처를 선택적으로 사용할 수 있다. 본 논문에서는 테이블탑 디스플레이 환경에서 사용자의 터치제스처를 인식하는 시스템을 구현하였다. 앞으로 테이블탑 디스플레이 환경에서 터치 제스처 인식에 적합한 알고리즘을 찾고 멀티터치 제스처를 인식하는 연구도 이루어져야 할 것이다.

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Result Verification of On-line Handwritten Chinese Character Recognition using Structural Information (구조적 정보를 이용한 온라인 필기 한자 인식 결과 검증)

  • Yoon, Byoung-Hoon;Ha, Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.274-277
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    • 2006
  • 본 논문에서는 온라인 필기 한자 인식 과정에 있어 비슷한 한자끼리 혼동되어 오인식되는 한자들을 선별하여 이들 한자 인식과정의 후처리에 적용 할 수 있는 결과검증 방법에 대해서 소개한다. 결과검증 방법은 온라인 필기 한자인식기가 최종 인식결과를 산출하기 전에 후보한자들 중 혼동한자가 있으면 그 혼동 한자에 대해서 미리 정해놓은 조건을 만족하는지 검사하여 점수를 내고 이를 인식 후처리에 이용한다. 인식 후처리에 쓰이는 결과검증 방법에서는 그 한자만이 가지고 있는 구조적인 정보를 다른 한자들과 구별하기 위해 휴리스틱으로 파악하여 조건화 시킨다. 구조적인 정보는 획의 좌표, 방향코드, 순서, 길이 등으로 판단되며 다양한 휴리스틱방법이 고려 될 수 있다. 인식 후처리에 적용되는 결과검증 방법을 통해 혼동되는 온라인 필기 한자를 구별하는데 도움이 되는 것을 실험을 통해 확인하였다.

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