• Title/Summary/Keyword: 환경적 컨텍스

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Home Network Service and Environmental Context shown in Recent Digital Home Exhibition Houses (최근 디지털 홈 주택전시관에서 나타난 홈 네트워크 제공서비스와 환경적 컨텍스)

  • Lee, Jung-Mi;Lee, Yeun-Sook
    • Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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    • 2005.10a
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    • pp.119-123
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    • 2005
  • New paradigm of the 21st is 'Ubiquitous'. And great changes arises from the digital environment and technology. Also, our living environments are changing very rapidly. Because of rapid developments, we didn't have enough time to examine our current situation. So we had to look around the current living spaces. The main purpose of this research was to know about the home network service and environmental context in our living spaces and to explore the outlook in the forseeable future. To search them, four recent digital home exhibition houses were examined. The findings showed that many kinds of common network systems were suggested and were acted in limited spaces. And when we examined the environmental context, we found most of the instruments were installed fixed ones or integrated information appliances. Therefore, the plan of digital home needs to consider environmental context and the combination of residents and living spaces.

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Context Based Mandatory Access Control Model of Network Managed Objects (망관리 객체의 컨텍스트 기반 강제적 접근통제 모델)

  • 오이면;최은복
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.9-12
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    • 2004
  • 안정적이고 효율적인 네트워크 환경을 제공하기 위해서는 네트워크상에 존재하는 각종 자원들을 감시, 제어하는 네트워크 관리가 필수적이며 이러한 네트워크 관리 객체를 저장·관리하는 관리정보베이스에 대한 보안이 필수적이다. 본 논문에서는 안전한 관리정보베이스의 보장을 위하여 시스템 상태정보, 연산모드. 관리객체와 접근권한으로 구성되는 컨텍스트을 기반으로 한 강제적 접근통제 정책은 네트워크 관리 모델에 적용하므로서 관리정보의 무결성을 보장한다.

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ubi-UCAM and NAVER Interface for Context-based Interaction (컨텍스 기반 상호작용을 위한 ubi-UCAM 과 NAVER 인터페이스)

  • 이석희;우운택
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.685-687
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    • 2003
  • 본 논문은 가상세계에 몰입감과 현실감을 더욱 증가 시키고 현실세계에 가상적인 요소를 자연스럽게 접목시키기 위하여 VR 기술과 유비 쿼터스 컴퓨팅의 컨텍스트 인식 기술를 접목시키는 프레임워크를 제안한다. 현재 KIST에서 개발중인 NAVERLIB은 사용자가 쉽게 가상환경을 구현할 수 있게 하고, 광주 과학기술원에서 개발중인 ubi-UCAM은 현실세계에서 산재된 센서들로 부터 컨텍스트 취합/분석 하여 사용자 중심의 서비스를 제공하여줄 수 있게 한다. 본 논문에서는 그러한 독립된 두 시스템을 통합하는 방법의 하나로 XML기반 Context Service Manager와 Contort Service Server로 이루어진 인터페이스를 제안한다. 본 프레임워크는 사용자들의 요구를 정확히 파악하여 사용자 중심의 차별화된 상호 작용을 제공할 수 있다는 장점이 있다. 따라서, 사용자에 따라 다양한 메타포가 정의될 수 있는 가상 유적지 답사나 가상 교육 시스템 같은 응용에 적용될 수 있다.

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Dynamic Service-Lifecycle Management in CAMUS (CAMUS 시스템에서의 가변적인 서비스 라이프 사이클 관리 기법)

  • Jung, In-Cheol;Suh, Young-Ho;Lee, Kang-Woo;Kim, Hyun;Ham, Ho-Sang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.761-764
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    • 2005
  • 컨텍스크 기반 미들웨어는 응용 도메인에서 실제 상황을 구현할 수 있다. 전형적으로 실제 위치를 환경에 메핑시킴으로서 실제상황을 가변적으로 변화시킬 수 있다. 또한 실제 위치에 센서와 actuator 를 이용한 서비스의 라이프사이클을 원격지에서도 가변적으로 변경할 수 있다. 이 시스템은 CAMUS[1] 시스템에서 라이프 사이클 관리를 OSGi 기반으로 한 내용을 구현하였다. OSGi 는 홈 네트워크 관련 개방형 시스템 게이트웨이 시스템으로서 OSGi 를 이용함으로써 다양한 유비쿼터스 통신, 가정, 컴퓨터 시스템간의 쉽게 라이프 사이클 관리를 할 수 있는 장점이 있다.

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A User Defined Context & Stream View Based Ubiquitous Streaming Service (사용자 정의 컨텍스트와 스트림 뷰를 기반으로 하는 유비쿼터스 스트리밍 서비스)

  • Yong, Hwan-Seung;Seo, Jin-Sook
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.91-104
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    • 2007
  • In ubiquitous computing environment, people expect services to change actively in response to the change of themselves and surrounding environment. In order to meet such expectations, the streaming service needs technologies for migrating through various devices, following the user's movement, and the technology of individualized streaming push service. In this paper, we designed and implemented U-Stream, a ubiquitous streaming service system, based on user-defined context and stream view. The system classifies contexts according to streaming service migration and allows users to define some contexts and, by doing so, provides user-oriented individualized services rather than uniform services based solely on the developers' anticipations.

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Implementing a set of Direct3D Functions on OpenGL (OpenGL을 이용한 Direct3D 기능의 구현)

  • Do, Joo-Young;Baek, Nak-Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.11
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    • pp.19-27
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    • 2011
  • In this paper, we present an emulation library for the essential features and their API function calls provided by Direct3D, the most actively used API for computer game-related application programs on the MS-Windows-based desktop's, with OpenGL library in the Linux environment. In typical Linux-based systems, only the X window system and OpenGL graphics library are available. There are lots of needs for this kind of emulation library to convert the Direct3D-based game applications and user interfaces on these systems. Through carefully selecting the essential API functions from the DirectX version 9.0, we obtained the prototype implementation of that emulation library, to finally get the final full-scale DirectX implementation. Our implementation currently covers 3D coordinate transformations, light and material processing, texture mapping, simple animation features and more. We showed its feasibility through successfully executing a set of Direct3D demonstration programs including a real-world game character animation on our implementation.