• Title/Summary/Keyword: 환경사랑

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A Study of Traditional Pattern in Animation: focusing on Toom Moore's and (애니메이션에 사용된 전통문양 연구 - 톰 무어의 <바다의 노래>, <칼릴 지브란의 예언자-사랑에 대하여>를 중심으로)

  • Joe, Hyun-Jee
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.43
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    • pp.185-209
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    • 2016
  • Pattern refers to singular or repetitive decorative form in a blank surface, Also pattern is not just something to simply fill in the blanks, and has more meanings. Pattern reflects the specific culture or regional feature. So Depending on which pattern to use, creator can give particular of identity. which is generally utilized in visual arts such as painting, architecture, craft, as well as animation. Pattern in animation plays a role of decorating background or surfaces of characters' outfits or props. And Parttern is effective way to describe the story of the times and space environment of the background. Tomm Moore, an animation director in in Ireland mainly produces animations based on traditional folk stories or myths. He usually utilizes cultural and artistic factors related to the themes in his work production. One example is the insertion of pattern closely associated with the narratives and backgrounds of animations to create profound scenes. Tomm Moore used the Irish Celt pattern in Secret of Kells (2009) and Song of Sea (2014) and Islam geometric pattern and plant pattern in a short nimation named On Love from Kahlil Gibran's The Prophe (2014). This study attempts to examine the historical and cultural foundation and the narratives of these two animations, Song of Sea(2014) and Kahlil Gibran's The Prophet: On Love (2014) in which Tomm Moore participated as the director and producer, exploring their relevant traditional patterns. Moreover, it also attempts to analyze how these traditional patterns are utilized in the animations.

Extension of Platforms and Return of High-Teen Romance Drama (플랫폼의 확장과 하이틴 로맨스 드라마의 귀환)

  • Moon, Sun-Young
    • Journal of Popular Narrative
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    • v.25 no.4
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    • pp.45-71
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    • 2019
  • Through the expansion of platforms in the media era, this paper notes the phenomenon in which 'high-teen romance drama,' a genre which had been marginalized in the past, began to re-emerge. It analyzes the 'high-teen romance drama,' which is moving from TV to the Web and being produced in various ways, while successfully returning to the TV drama format. This study sums up the latest trends in TV and web-based high-teen romance dramas, and as a case study, this paper examines the characteristics of the 'high-teen romance drama' in relation to the platform's environment through the web drama A-Teen, TV drama 18 Moment. Due to the restriction of ratings, high-teen romance dramas have been one of the largely marginalized genres on television. But in the web space, high-teen romance dramas are no longer non-mainstream. The high-teen romance drama has been solidifying its position through the Web, with absolute support from young viewers. Web dramas are gradually expanding their influence on the genre and subject of TV dramas. The high-teen romance drama is one of the most prominent examples of this trend. The popular interest and success of the high-teen romance web drama has brought the forgotten high-teen romance drama back to TV. The web drama A-Teen is a high-teen romance drama about everyday life and love of high school students, and became one of the most popular and popular web dramas, leading to a Season 2. A-Teen actively utilizes teenage culture and expression, and a strategy that leads to empathy among teenage viewers. In A-Teen, love is recreated in a way that relieves the depth of overconsumption emotions. Instead of dealing in depth with the inner conflict over love, it takes an approach ofpresenting the emotional change of love in real time and forming a consensus with the acceptor. The TV drama 18 Moment is one of the programs that has helped refocus attention to TV-hitting romance dramas. 18 Moment underlines the growth of the characters, with the main characters reaching maturity through love as fresh and innocent teenagers. The TV drama 18 Moment is a high-teen romance drama that has been transformed into a way to apply the web-fadding high-times grammar while retaining the typicality of existing TV hagwons to suit the TV broadcasting environment. As the Internet becomes more ubiquitous, video content is changing based on the newly emerging platforms. Dramas no longer mean just traditional television media. While considering the limitations of TV, this paper analyzed the background of the rebirth of the high-teen romance drama, which had been marginalized, through the web platform. This is meaningful in that it identifies and considers the increasing popularity of this genre of drama.

Real-Time Face Extraction using Color Information based Region Segment and Symmetry Technique (실시간 얼굴 특징 점 추출을 위한 색 정보 기반의 영역분할 및 영역 대칭 기법)

  • 최승혁;김재경;박준;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.721-723
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    • 2004
  • 최근 가상환경에서 아바타의 활용이 빠르게 증가하면서 아바타 애니메이션에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 아바타의 사람과 같은 자연스러운 얼굴 애니메이션(Facial Animation)은 사용자에게 아바타가 살아 있는 듯한 느낌(Life-likeness)과 사실감(Believability)을 심어주어 보다 친숙한 인터페이스로 활용될 수 있다. 이러한 얼굴 애니메이션 생성을 위해 얼굴의 특징 점을 추출하는 기법이 끊임없이 이루어져 왔다. 그러나 지금까지의 연구는 실시간으로 사람 얼굴로부터 모션을 생성하고 이를 바로 3D 얼굴 모델에 적용 및 모션 라이브러리를 구축하기 위한 최적화된 알고리즘 개발에 대한 연구가 미흡하였다. 본 논문은 실제 사랑 얼굴 모델로부터 실시간으로 특징 점 인식을 통한 애니메이션 적용 및 라이브러리 생성 기법에 대친 제안한다. 제안 기법에서는 빠르고 정확한 특징 점 추출을 위하여 색 정보를 가공하여 얼굴 영역을 추출해내고 이를 영역 분할하여 필요한 특징 점을 추출하였으며, 자연스러운 모션 생성을 위하여 에러 발생 시 대칭점을 이용한 복구 알고리즘을 개발하였다. 본 논문에서는 이와 같은 색 정보 기반의 영역분할 및 영역 대칭 기법을 제시하여 실시간으로 끊김이 없고 자연스러운 얼굴 모션 라이브러리를 생성 및 적용하였다.

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A Study on Background Learning for face recognition (얼굴인식을 위한 배경학습에 관한 연구)

  • Park Dong-hee;Park Ho-sik;Seol Jeung-bo;Son Dong-ju;Bea Cheol-soo;Ra Sang-dong
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.343-346
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    • 2004
  • 본 논문에서는 고유얼굴 특성과 배경에 기반한 얼굴인식 기술을 제안한다. PCA를 이용한 얼굴 인식은 학습영역과 실험영역으로 나뉘는데, 학습영역에서 고유얼굴을 생성시키고 모든 학습영역을 이 얼굴 공간에 투영시켜 몇 개의 성분값을 저장한다. 그 후 각각의 사랑마다 저장된 성분들의 평균을 대표값으로 가지고 유클리디안 거리를 비교하여 얼굴을 인식하는 것이다. 하지만, 복잡한 배경에 있는 얼굴들을 인식할 때 EFR 방법은 얼굴인식에는 강하지만, 단정으로 조영과 환경변화에 민감하게 반응한다. 복잡한 배경에서 얼굴인식을 위해 배경 패턴을 학습하며, 배경영역은 배경패턴으로부터 생성되어 얼굴영역과 함께 얼굴 인식을 위하여 사용된다. 본 논문에서 제안한 방법이 EFR 방법보다 성능과 복잡한 배경하에서 매우 좋은 곁과를 나타냄을 확인할 수 있었다.

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Fully Convolutional Neural Network based Vehicle License Plate Detector (완전 컨볼루션 신경망 기반의 차량 번호판 검출기)

  • Im, Sung-Hoon;Park, Si-Hong;Lee, Jae-Heung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1031-1034
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    • 2017
  • 기존 번호판 검출 및 인식에 사용되어지는 방법은 사랑이 직접 번호판의 특정을 기술하여 검출을 진행한다. 본 연구에서는 학습 기반의 완전 컨볼루션 신경망을 이용하여 번호판을 검출하였고 신경망은 약 27MB의 용량만으로 110-FPS 정도의 성능을 얻었다. 학습을 위한 데이터는 한국 번호판의 모든 종류 및 주간, 야간의 환경을 포함한 대략 5000개를 직접 수집하였다 또한 5000개의 데이터를 회전 및 이동에 대한 무작위적인 변형을 주어 대략 15000개의 데이터로 확장하였다 확장된 데이터로 얻은 결과로 번호판 검출률 97%를 얻었다.

A Personalized Novel Recommendation System based on Collaborative Filtering and Personal Propensity in Cloud Computing Environment (클라우드 컴퓨팅 환경에서 협업필터링과 개인 성향을 이용한 개인화 소설 추천 시스템)

  • Jang, Tae-Hoon;Kim, Han-Yi;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.406-407
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    • 2016
  • 최근 바쁜 일상 속에서 개인의 삶의 질과 활력을 높이기 위해 여가활동에 대한 관심이 증가하고 있고 그 중에서 독서는 꾸준한 사랑을 받고 있는 여가 활동이다. 그 중 소설의 출판량은 다른 타 장르에 비해 가히 압도적이다. 하지만 소설은 개인의 취향에 영향을 많이 받는다는 특징이 있어 사용자에게 적합한 소설을 추천하기란 기존의 시스템으로는 한계가 있다. 따라서 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 시스템인 AWS(Amazon Web Service)를 이용하며 사용자의 개인 성향과 협업 필터링 방법을 이용하여 각각의 개인 성향에 적합한 소설을 추천하는 시스템을 제안한다.

Computational Simulation of Wind Load Effect (수치시뮬레이션을 통한 풍하중 평가기법에 관한 연구)

  • Lee, Kyung-Soo;Jeong, So-Young;Yim, Sa-Rang;Cho, Jeong-Hoon;Gang, Dae-Eon;Han, Sang-Eul
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.2-5
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    • 2011
  • 최근 들어 수치해석법의 발달에 힘입어 과거에는 시도할 수 없었던 많은 현상에 대한 특성을 평가할 수 있게 되었다. 그중 전산유체역학(CFD)는 많은 공학 분야에 활발히 적용되고 있으며, 건축에서는 기체나 유체의 유동해석이 필요한 건축환경, 건축설비, 소방설비 분야에서 그 필요성 및 적용성이 널리 인식되었다. 건축분야에서 CFD해석의 또 다른 적용분야는 풍하중에 대한 영향을 평가하는 것이다. 이미 국내외에서 많은 연구와 실제 적용사례가 보고되고 있으며, 향후 더욱 활발한 적용이 예상된다. 본 논문에서는 CFD해석의 적용사례 및 해석과정에 대해서 소개를 통해, CFD해석에 대한 이해를 돕고자 한다.

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A Study on the Simulation System for Taekwondo Creative Poomsae(II) (태권도 창작 품새시뮬레이션 시스템에 관한 연구(II))

  • Jang, Il-Ki;Lee, Hee-Suk;Park, Hyeon-Geun;Lee, Sang-Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.77-80
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    • 2012
  • 태권도는 국제스포츠연맹 회원국수 10위를 자랑하며 올림픽 정식 종목으로 전 세계인의 사랑과 관심을 받아온 스포츠 종목이지만 영상분석을 통한 새로운 분야에선 관심을 받지 못하고 있는 실정이다. 따라서 이 논문에서는 컴퓨터 시뮬레이션의 기법을 활용하여, 태권도의 새로운 품새 동작을 창작하는데 활용할 수 있는 시뮬레이션 알고리즘을 제시한다. 또한 이 논문에서 제시한 알고리즘은 사용자가 원하는 환경에 따라 여러 가지 조건의 변화를 반영하고 그 각각의 결과를 보다 쉽게 얻을 수 있게 되어 있어서, 향후에 새로운 태권도 품새 개발과 표준화된 동작 모델 개발에 활용될 것으로 기대된다.

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SPECIAL DISCUSSION - 협회 창립 50주년 및 시멘트지 통권 200호 기념 좌담회

  • 한국시멘트협회
    • Cement
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    • s.200
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    • pp.26-35
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    • 2013
  • 한국시멘트협회는 지난 7월 1일 창립 50주년을 맞는데 이어 시멘트지가 2013년 겨울호를 기점으로 통권 200호를 발행하게 되었다. 시멘트지는 1963년 8월 25일 '양화공업'이라는 이름으로 창간호를 발행한 이후 반세기동안 시멘트협회 회원사뿐만 아니라 산 학 연 관 관계자 및 독자들로부터 꾸준한 사랑을 받아왔다. 이에 협회는 지난 4월 30일 협회 대회의실에서 시멘트협회 창립 50주년과 시멘트지 통권 200호 발행을 기념하여 국가 기간산업이자 건설 기초소재 산업으로 발전을 거듭해 온 우리나라 시멘트산업의 현재와 미래를 전망하는 좌담회를 개최했다. 각 분야 전문가를 초청한 가운데 진행된 이번 좌담회는 시멘트 생산 및 품질, 물류, 이에 따른 협회의 다양한 정책추진방향과 저탄소녹색성장시대의 등장에 따른 환경친화형 시스템까지 다양한 화두를 통해 시멘트산업의 미래를 조망해 볼 수 있는 유익한 시간이 되었다.

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An Efficient Sharing Method of CAD Tool Resources using Jini (1)Jini를 이용한 효율적인 CAD 툴 자원 공유 방식)

  • 정성헌;장경선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.583-585
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    • 2004
  • VLSI가 고성능화 됨에 따라 CAD 툴 또한 그에 맞게 발전 및 이용되고 있다. 하지만 이러한 CAD 툴들은 Synopsys, ModelSim과 같이 고가의 라이센스 정책을 가지고 있기 때문에, 대부분 워킹 그룹 또는 연구 그룹 단위로 관리 및 사용되고 있다. 특정 그룹에서 효율적인 CAD 툴의 관리 및 사용을 위해서는 CAㅇ 툴의 설치, 라이센스의 설정, 서버 및 사용할 클라이언트 환경 설정 등 않은 부분을 사랑이 직접 구축해야 한다. 본 논문에서는 Jini 분산 패러다임을 이용하여 CAD 툴 자원을 효율적으로 관리 및 공유할 수 있는 방식을 제안하며, 그 중 씬 클라이언트의 경우 Jini의 Executable 프락시를 이용하여 클라이언트 자원의 설정까지 자동으로 할 수 있는 방법을 제안한다.

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