• Title/Summary/Keyword: 확장 플랫폼

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Extended API Design and Implementation for HTML5 based Smart TV Platform (HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼을 위한 확장 API의 설계와 구현)

  • Lee, Dong-Hoon;Kim, Ho-Youn;Park, Dong-Young;Lee, Eun-Hyang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.185-188
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    • 2013
  • 본 논문은 스마트 TV 플랫폼에서 실행되는 앱이 TV 에 특화된 기능을 수행하기 위해서 필요한 스마트 TV확장 API 의 정의와 그 구현에 대한 내용을 소개한다. 2013 년 3 월 TTA 에서 제정된 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼" 표준은 스마트 TV 용으로 제작된 하나의 앱이 다양한 TV 수신기에서 동일한 사용자 경험(UX)을 바탕으로 실행될 수 있는 TV 플랫폼 표준이며, 이는 HTML5 를 포함하는 최신 W3C 기술 규격을 기반으로 하고 있다. 본 논문에서는 표준에 기술된 사항 중 채널과 프로그램과 같이 TV 에 특화된 기능으로 W3C 에 규격범위에 포함되지 않아 새롭게 정의된 확장 API 의 구조 및 기능에 대해서 설명한다. 확장 API 는 앱, 방송, 수신기의 세가지 항목으로 분류되어 상세한 인터페이스 기능을 정의하고 있으며 스마트 TV 플랫폼의 window 객체 아래에 전역 속성으로 계층 구조를 이루도록 설계되었다. 스마트 TV 앱은 이러한 확장 API 를 호출하여 방송과 연계된 다양한 서비스를 실현할 수 있다. 또한 본 논문은 확장 API 의 유효성 검증을 위하여 표준을 준수하여 구현된 수신기 플랫폼과 앱의 구현과 동작 사례를 제시하고 있으며, 유럽의 스마트 TV 방송 규격인 HbbTV 와의 비교를 통해서 API 의 장단점과 지원 범위를 확인하고 개선 방향을 모색한다.

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Macro Expansion from Bytecode to Pentium Code (Bytecode에서 Pentium Code로의 매크로 확장)

  • 예희석;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.58-60
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    • 2001
  • 플랫폼에 독립적으로 자바 가장 머신(Virtual Machine)에 의해 실행될 수 있도록 설계된 Bytecode는 각 플랫폼에서 인터프리트브 방식으로 수행된다. 그러나 때로는 보다 효율적으로 실행하기 위해서 Bytecode는 목적 코드로의 변환이 요구된다. 매크로 확장 기법은 매크로가 확장되는 정의 루틴을 이용하여 중간 코드에 대해 목적 코드로 빠른 시간내에 코드를 생성할 수 있는 장점을 가진다. 본 논문에서는 Bytecede로부터 Pentium 코드를 생성하기 위해서 매크로 확장 기법을 사용하여 코드 확장기(Code Expander)를 설계하고 구현하였다. 이를 위해 Bytecode에 대한 Pentium코드로 확장하는 규칙을 Budecode 테이블에 기술하였다. 코드 확장기는 Bytecode 추출기로부터 구성된 Bytecode와 Bytecode 테이블을 참조하여 Bytecode에 해당하난 Pentium코드를 생성한다.

Extensible software platform based on OSGi (OSGi 기반의 확장형 소프트웨어 플랫폼)

  • Ju, Hyun-Tae;Kim, Jung-Guk;Kim, Hyun-Joo;Seo, Han-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.504-508
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    • 2008
  • 기존의 비호환성 서비스 플랫폼을 대체할 수 있는 OSGi 기반의 확장형 소프트웨어 플랫폼을 제시한다. 본 논문에서는 OSGi Alliance에서 제정한 서비스 플랫폼 명세(Service platform specification)를 기반으로 플랫폼에 의존하지 않는 서비스 환경을 구현하고 이를 활용하여 홈 네트워크 환경을 위한 새로운 소프트웨어 플랫폼 구축에 관하여 논한다. 이는 플러그인 방식의 쉬운 확장 기능을 제공함으로써 서비스 제공자와 소비자의 다양한 시스템 환경에서 비용을 절감할 수 있는 효율적인 서비스 기반을 제공하게 될 것이다.

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A Study on Enhanced XR Software Platform based on Superintelligence (한류문화 전수를 위한 수퍼인텔리전스 기반 확장현실 소프트웨어 플랫폼 설계)

  • Ji, Sumi;Kwak, Jeonghoon;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.43-44
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    • 2020
  • 최근 케이팝 문화의 확산으로 한류라는 브랜드가 구축되고, 이에 관심이 급증함에 따라 관련 콘텐츠 시장의 혁신이 요구되고 있다. 본 논문은 한류문화 전수를 위한 수퍼인텔리전스 기반의 확장현실(XR) 소프트웨어 플랫폼에 관한 것으로, 본 플랫폼을 통하여 한류 문화 체험 및 전수가 가능하다. 세부적으로는 한류 콘텐츠 전수를 위한 확장현실 기반 공간을 바탕으로 딥러닝 기반 영상 생성 및 동작 분석기술, 자동 음악생성 기술, 한류 문화 데이터 보안 기술을 포함한 통합적인 플랫폼 환경을 설계하여 제안한다. 또한 이 플랫폼의 3차원 동작 분류 및 예측을 향상 시킬 수 있는 방법을 제안한다.

The Design and Development of a Onchain Game for Scalability Verification of Blockchain Platform (블록체인 플랫폼의 성능 및 확장성 검증을 위한 온체인 게임 설계 및 개발)

  • Jang, Kwang-Soo;Lee, Ook
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.10
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    • pp.253-263
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    • 2020
  • Since the birth of the Ethereum in 2015, various decentralized applications (DApp) based on blockchain smart contract technology have appeared. However, CryptoKitty's case showed instability in terms of performance and scalability in real-world service environments. To solve this, a blockchain platform that developed a high transaction per second (TPS) has appeared, but there have been no environments and services to test it. Therefore, this paper intends to design and develop a game that can record the contents of all games on the chain and verify the performance and scalability of the blockchain platform through oversized transactions. The developed game generated a total of 6.3 million blocks and 8.9 million transactions through by 682 and verified the improved performance and scalability of the existing platform. Additionally, the maximum TPS was measured at 1,309 during the test period. In the future, it is expected that performance and scalability can be compared in a realistic environment through the method presented in this paper.

Design of DSP based SoC platform for DVB-T baseband receiver (DVB-T baseband 수신기를 위한 DSP 기반 SoC 플랫폼 설계)

  • Kang, Seoung-Hyun;Cho, Koon-Shik;Seo, Woo-Hyun;Cho, Jun-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1733-1736
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    • 2005
  • 본 논문에서는 기존의 설계 방법의 문제점을 해결하기 위한 설계 방법인 플랫폼 기반 설계에서 사용할 수 있는 DSP 기반 플랫폼을 구현하였다. 구현된 DSP 기반 플랫폼을 AMBA AHB 버스를 바탕으로한 듀얼프로세서 플랫폼과 crossbar switch 구조의 버스 구조를 가지고 4개의 프로세서를 연결한 멀티프로세서 플랫폼으로 확장하여 검증함으로서 이질적인 환경에서 동작함을 나타내었다. 멀티프로세서 플랫폼에서는 DVB-T baseband 수신기를 HW/SW 분할 구현하고 성능 평가를 수행하였다. DSP 기반 플랫폼은 유연성, 확장성, 고속의 연산의 특징을 가진다.

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Appeared on the Metaverse Platform Typing the Interface Properties of the Extended Space (메타버스형 플랫폼에 나타난 확장공간의 인터페이스 특성 유형분석)

  • Jang, Jinha;Lim, Kyungran
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.4
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    • pp.94-105
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    • 2022
  • This study looks at the recently increasing metaverse platform from the perspective of users. Therefore, to understand the metaverse concept as an extended space, we looked at the spatial theory and looked at the paradigm from the perspective of lifestyle and technological change. The case was viewed as 'big tech', and it was shown to be developing in various forms. simulation, Immersense, It is reclassified into Tranconnect and Explorience interfaces to suggest directions for use in various fields.

개방형 텔레매틱스 단말 소프트웨어 플랫폼 요구기능 설계

  • Han, Eun-Yeong;Kim, Kyung-Ho;Kim, Seon-Jung
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.11a
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    • pp.135-139
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    • 2005
  • 텔레매틱스 서비스의 주요 기술 중 하나가 텔레매틱스 단말과 관련된 기술이다. IT의 급속한 발전과 다양한 기술의 컨버젼스는 텔레매틱스 서비스의 첨단화를 가지고 올 것이다. 따라서, 텔레매틱스 단말에 대한 정확한 기술적 범위 및 다양한 환경에 대한 상호운용성 및 확장성을 고려한 개방형의 시스템이 요구된다. 본 연구에서는 텔레매틱스 단말 플랫폼 환경을 구축하는데 있어서, 핵심인 텔레매틱스 단말 S/W플랫폼의 요구기능에 대하여 설계하였다. 이는 텔레매틱스 단말 표준화 추진의 일환으로 국내 표준 아키텍쳐 설계를 기반하여, 현재 ETRI를 중심으로 연구개발 중인 텔레매틱스 단말 플랫폼 기술개발과 국제 관련 기술개발 현황 등을 고려한, 상호 운용성 및 확장성이 가능한 개방형 텔레매틱스 단말 플랫폼의 요구기능을 정의한 것이다. 이는 국내 시장뿐만 아니라, 국제적으로 부재한 텔레매틱스 단말 플랫폼의 아키텍쳐 설계 및 API 개발을 통해 국제경쟁력 강화에 큰 도움이 될 것으로 판단된다.

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128duino : An Extension of the Arduino Platform for ATmega128 (128duino : ATmega128을 위한 아두이노 플랫폼의 확장)

  • Choi, Hun;Heo, Gyeongyong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.10
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    • pp.1369-1375
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    • 2020
  • Arduino is a microcontroller platform for non-IT major students, and is widely used as a learning tool. Several AVR series microcontrollers are used in Arduino boards, but ATmega128 is not used. ATmega128 is widely used because of its high expandability and competitive price compared to ATmega328 and ATmega2560 used in Arduino boards. Therefore, by allowing ATmega128 to be used in an Arduino environment, the usability of existing hardware and the Arduino platform can be improved. In this paper, proposed are an Arduino-compatible board design based on ATmega128 and ways to use the ATmega128-based board. As the strengthes of the Arduino platform can be used while utilizing existing hardware in the proposed extension, it is expected that the proposed one can be used in various microcontroller-related education and enhance the learning efficiency.

ICT 생태계 진화와 글로벌 ICT 리더의 사업전략

  • Im, Hyeong-Do
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.12
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    • pp.16-23
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    • 2011
  • 최근 스마트폰 확산과 함께 모바일 시장이 개방적인 PC진영으로 편입되면서 ICT 산업구조가 복잡한 개방적 생태계로 재편성되고 있다. 이에 본고에서는 가치 네트워크(Value Network) 관점에서 타 산업 사업자간 상생적 협력관계 구축을 통한 수익배분 모델 등 주요 글로벌 ICT 리더들의 사업전략을 분석하고, 단말 및 서비스 플랫폼을 중심으로 하는 새로운 ICT 생태계의 진화방향을 전망하고자 한다. 특히 앱스 토어를 기반으로 하여 단말 플랫폼을 확장하는 애플의 전략 과 웹을 기반으로 하는 서비스 플랫폼을 통해 이용자의 접점을 확장하는 구글의 사업전략을 비교 분석하여 향후 글로벌 ICT 산업의 전망과 시사점을 제시하고자 한다.