• Title/Summary/Keyword: 확산 이론

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동적 집단 면접을 통한 프랜차이즈 교육과정 개발

  • Lee, Dong-Il;Lee, Hye-Jun;Lee, Ju-Hyeon
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2009.10a
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    • pp.293-308
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    • 2009
  • 본 연구는 프랜차이즈 가맹본부 실무자를 대상으로 한 교육 과정 개발의 방향을 의미 네트워크분석을 통해 밝히기 위해 프랜차이즈 CEO 그룹, 실무자 그룹을 대상으로 동적집단 면접(DGI)을 실시하였다. 실무자 대상 교육에 있어서 의사결정자인 CEO 그룹과 교육 당사자인 실무자의 교육에 대한 의견을 종합하여 교육의 개발 방향을 종합하였다. 연구결과 프랜차이즈 교육의 개선 방향으로 1) 교육의 전문화와 세분화, 2) 프랜차이즈 내부 노하우의 공유 및 이전, 3) 교육 운영 과정의 현장 지향성의 세 가지가 도출되었다.

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Analytic and Numerical Models for Air Pollution Removal by Vegetated Area Around Big Cities (그린벨트녹지의 대기정화기능 모델링)

  • 김석철
    • Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.175-177
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    • 1999
  • 도시주변의 녹지의 대기정화기능이 중요하다는 인식이 일반화되어 있는 데 반하여, 여기에 대한 구체적인 분석이 이루어진 바는 없다. 특히, 전체면적의 87%가 녹지(임야, 전답 및 과수원)로 이루어진 개발제한구역(건설교통부, 1998)이 흡수하는 오염물질의 량은 궁금할 뿐 아니라 최근 논의되고 있는 개발제한구역해제와 관련하여 민감한 사항이기도 하다. 본 연구에서는 녹지의 대기정화기능에 대한 정량적인 분석을 목적으로 오염물질의 대기 중 확산이론에 근거하여 해석/수치모델을 모색했다.(중략)

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21세기 공공도서관의 발전방향

  • 현규섭
    • Proceedings of the Korean Biblia Society for Library and Information Science Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.7-23
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    • 2002
  • 공공도서관의 미래는 전자화된 정보의 통신 체계 확립과 확산된 컴퓨터의 보급으로 인하여 급격한 변화를 마지하게 될 것이다. 변화의 핵심에는 "텍스트성의 종언"과 "가상세계의 공유된 환각"의 가능성이 역동적인 작용력으로 잠복되어 있다. 공공도서관은 이들 두 가지의 변인이 초래하는 시대에 어떻게 존재하여야 하는지를 고찰하여 보려한다. 먼저 탈 구조주의이론이 제기하는 "텍스트성의 종언"이라는 명제를 살펴보고자 한다. 다음으로 사이버 스페이스의 무한 가능성에 대한 이해를 설명한다. 이를 통하여 공공도서관이 있어야 할 존재양식을 제시하고자 한다. 이러한 시도는 무모한 모험이 될 것이다. 그러나 장래에 대비하기 위한 방향을 설정하는 데에는 유용한 관찰이 될 수 있을것이다.향을 설정하는 데에는 유용한 관찰이 될 수 있을것이다.

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A Study on Building Scheme of Library Information System Using Downsizing (다운사이징을 이용한 도서관 정보시스템 구축 방안에 관한 연구)

  • 전현구
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1995.08a
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    • pp.59-62
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    • 1995
  • 다운사이징이론은 1990년대 등장한 개념으로 가격 대비 컴퓨터 성능의 향상, 분산 네트워크 기술의 발전, 개방형 시스템 환경, 클라이언트/서버방식 확산 등으로 다운사이징 정보시스템을 구축할 수 있는 기술적 환경이 조성되었다고 할 수 있다. 본 연구는 정보시스템 구축방법의 하나인 다운사이징을 이용하여 도서관 정보시스템 구축방법에 관한 연구이다. 기존의 중앙집중식 정보시스템이 가지고 있는 문제점을 살펴보고, 이러한 문제를 해결하기 위한 방법으로 다운사이징 기법을 이용하여 정보시스템의 새로운 모델 설계와 구현을 통해 다운사이징 도서관 정보시스템의 개념적 기초를 마련하는 것이다.

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Oxygen diffusion on W(110) : Comparison of experiment and theory (W(110)면에서의 산소의 확산 : 실험과 이론의 비교)

  • 남창우;홍진표;김채옥
    • Journal of the Korean Vacuum Society
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    • v.8 no.3A
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    • pp.181-186
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    • 1999
  • The diffusion of oxygen atoms on tungsten (110) surface is studied by comparison of experiment results and recent calculations. It has been suggested that the thermodynamic factor which is inversely proportional to be compressibility has strong temperature dependence which may cause non-Arrhenius behavior of diffusion coefficient. Recent experiments, however, indicate effectively no temperature dependence of this factor and support the view that non-Arrhenius behavior originates from the dynamic factor rather than the thermodynamic factor. Discrepancies in coverage dependence of physical quantities between theory and experiment are discussed.

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Design of Engineering Education Using Robot Applications (로봇을 응용한 청소년 공학 설계)

  • Won, Sub;Lee, Dong-Hyuck;Lee, Jun-Ha
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.436-437
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    • 2009
  • 본 논문에서는 로봇을 제작하고 응용함으로써 창의력을 키우고 실험과 제작을 통하여 협동심을 기르도록 하는 공학 과정을 설계하였다. 마이크로프로세서 및 무선 전송 장치 등의 차세대 유비쿼터스 개념을 통하여 이해하고 응용 및 활용하는 과정과, 반도체에 응용 제품인 컴퓨터에 대한 이론을 배우고 실습하는 과정으로 이루어져 있다. 청소년들에게 로봇을 통한 대화 공간 마련과 로봇 프로그램을 통해 과학 및 로봇분야의 인재 발굴에 기여하고 로봇에 대한 공감대 확산 및 과학 프로그램의 모델을 제시 하였다.

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Improvement of e-learning in a smart environment (스마트 환경에서 e-러닝 개선 방안)

  • Lee, Jin-Kwan;Park, Ki-Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.403-406
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    • 2011
  • 본 논문에서는 최근 등장한 스마트 환경에서 e-러닝에 대한 관심의 확산에 따라 e-러닝의 개념을 도구적 접근, 환경적 접근, 그리고 이론적 접근을 통해 살펴보았다. 이를 통해 제시된 스마트 환경에서 e-러닝의 개선방향을 제시한다. 이 같은 스마트 환경에서 e-러닝 개선방안을 기반으로 향후 개별적 수업상황에 적합한 구체적인 개발전략의 지속적 연구가 필요하다.

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The Role of Proximity in the Internalization of Corporate Social Responsibility: Lessons from the U.S Corporations' Participation in the B-Corp Movement (기업의 사회적 책임 확산과정에서의 근접성의 역할: 미국 기업들의 비콥 무브먼트 참여과정을 중심으로)

  • Lee, Jiun;Lee, Yeowon;Kim, Sang-Joon
    • Korean small business review
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    • v.43 no.2
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    • pp.31-57
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    • 2021
  • This study delves into a question as to how the concept of corporate social responsibility (CSR) is internalized across corporations. CSR internalization refers to the process where a corporation incorporates CSR practices into its business practices. Drawn from the institutionalization process of knowledge adoption under environmental pressure, we pay attention to the roles of proximity, defined as the distance between environmental characteristics and organizational characteristics of corporations. And we argue that the extent to which a given firm is situated in the environment knowledgeable will make the firm likely to adopt CSR practices. To test this idea, we figure out when and how corporations participate in the B-Corporation Movement in the U.S., through the lens of proximity. Specifically, we subdivide proximity into geographical proximity, organizational proximity, and overlapped proximity and examine whether proximity can increase the likelihood of adopting CSR practices. With a sample of 536 start-ups which had participated in the B-Corporation Movement between 2007 and 2017, we find that the three types of proximity consistently increase the likelihood of becoming a certified B-Corp. This suggests that a corporation is highly likely to accept the concept of CSR under external pressures, along with its intrinsic motivation, which provide theoretical and practical implications on CSR internalization.

A Study on Metaverse Utilization and Introduction Strategies in College Education: Based on Step-by-step Metaverse Introduction Framework (대학 교육의 메타버스 활용 현황 및 도입 전략에 대한 연구: 단계별 메타버스 도입 프레임워크 개발을 바탕으로)

  • Son, Young Jin;Park, Minjung;Chai, Sangmi
    • Knowledge Management Research
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    • v.24 no.1
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    • pp.1-29
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    • 2023
  • The COVID-19 pandemic has accelerated digital transformation across all industries and daily life. Edutech is spreading in the education field, also bringing changes in university education. Non-face-to-face online-only classes at universities have spread after the COVID-19 pandemic physical distancing started. Online-only or real-time online classes showed diverse educational imitations. 'Metaverse' started to attract attention as a learning space and community activity support platform that may solve the limitations of online education and communication. It is time to prepare an introduction strategy for the actual application of education using metaverse. This study, first, by examining previous studies and cases of metaverse application, and second, establishing a metaverse introduction framework based on the technology lifecycle model and the innovation diffusion theory. Finally, we provide an introduction strategy in steps, a specialized introduction plan according to the main users is established and presented as a scenario. We expect that this study will provide the theoretical background of the new technology introduction and the spread of metaverse research. Also, we present an efficient introduction strategy, the basis for a service model, and a practical basis for the university's value-added strategy.

Difference of GUI Efficiency based on 3D and 2D Graphic -Imaginary 3D IPTV Interface Development Using Virtual Reality Theory- (2D와 3D Graphic 기반으로 구성된 GUI의 효율성의 차이 -가상현실이론을 활용한 가상 3D IPTV 인터페이스 개발-)

  • Sung, Jung-Hwan;Lee, Dae-Young;Kim, Hyung-Koo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.7
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    • pp.87-95
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    • 2007
  • On this study, we researched differences between 2D and 3D with principle of GUI with the estimate that the user interface will be changed to 3D and we figured out the special feature of 3d-GUI through 3 ways, Autonomy, Interaction and Presence. Based on this theory research, we also had a survey with difference of 3d and 2d GUI to forecast the possibility of 3d-GUI for the main user interface of the future media contents and finally found out its marketability as an ideal interface.