• Title/Summary/Keyword: 화상 처리

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A study about designing and implementation model of ICE based multiparty VoIP system to guarantee RTP transmission on Heterogeneous Networks (이 기종 망간 RTP 미디어 재생의 연속성을 보장하는 ICE 기반 다자간 VoIP 시스템 설계 및 구현 모델에 관한 연구)

  • Park, Su-Jin
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.11a
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    • pp.218-220
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    • 2014
  • VoIP(Voice over Internet Protocol)는 음성 및 화상과 같은 멀티미디어 세션을 인터넷과 같은 IP 기반 네트워크를 통해 통신하는 기술이다. 최근에는 기존의 PC 시스템 이외에 이동통신기기와 다양한 무선네트워크 기반 휴대용 기기들의 보급으로 VoIP 의 사용량은 크게 증가하고 있다. 하지만, 무선네트워크는 그 특성과 환경적 요인으로 NAT 에서의 차단, 지연, 유실등과 같이 통신의 연속성을 보장해 주지 못하는 문제가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 무선네트워크에서 통신할 때 발생할 수 있는 이런 문제들에 대응하는 해결 방안을 제시하고 RTP 미디어 재생의 연속성을 보장하는 ICE 기반 다자간 VoIP 시스템 설계와 구현모델에 대해서 기술하고자 한다.

A Design of Counselling System for Humanity Leading in School life (인성지도를 위한 웹기반 학생생활상담시스템의 설계)

  • Bae, Eun-Ho;Song, Dong-Young;Han, Dong-Woo;Youn, Sung-Dae
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2002.04b
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    • pp.1017-1020
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    • 2002
  • 학교교육에서 가장 필요한 요소인 상담을 온라인 상에서 가능하게 한 본 시스템은 웹상에서 사용 가능한 상담시스템으로 홈페이지를 통해 간단히 사용할 수 있으며, 1:1상담, 음성상담, 화상상담 등의 기본적인 상담 외에 인터넷 감시 기능을 통해 학생들의 불건전 사이트 접속을 막을 수 있는 특징이 있다. 또한 학생, 교사, 학부모간의 원활한 의사소통을 통해 학생에게는 보람있는 학교생활을, 교사와 학부모에게는 학생에 대한 올바른 이해를, 교사에게는 학생지도의 자신감과 사명감을 심어 줄 수 있는 특징이 있다.

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A Study on the Improvement of Calsium Test (Calsium Test의 정밀도 향상을 위한 연구)

  • Han, Jin-Woo;Hwang, Jung-Yeon;Seo, Dae-Shik;Kim, Young-Hun;Moon, Dae-Kyu;Han, Jung-In
    • Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.169-172
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    • 2005
  • 공정시 플라스틱 기판의 변형을 방지하기 위해 PC(Polycarbonate) 기판을 약 12시간 동안 pre-annealing시킨 다음 SiN(silicon nitride)와 PI(Poly-imide)를 각각 Sputter와 Spin-Coater를 이용하여 Coating하였다. 완성된 PC 기판위에 Themal Evaporation으로 Calsium을 증착한 뒤 Al을 올렸다. Calsium 증착 된면에 삼성 코닝의 글래스를 UV resin으로 부착 시킨 다음 상온에서 투습률을 측정하였다. 측정 간격은 12시간으로 하였으며 Calsium Test 의 정확도 향상을 위해 CCD Camera로 측정하여 컴퓨터로 분석하였다. 그래픽 저장 파일은 저장시 이미지 손실을 방지하기 위해 Bitmap방식을 그대로 사용 하였으며 정확도 향상을 위한 분석 프로그램은 MicroSoft 사의 Visual C++로 작성하였다. 화상 처리 면적은 컴퓨터 시스템의 처리 속도를 감안하여 70*70 으로 하였다.

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The Optimal Skeleton Method of an Image (화상의 골격화에 대한 최적화 방법)

  • 신충호;오무송
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.224-229
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    • 2003
  • In this paper, an effective skeleton method is proposed in order to obtain an enhanced digital image of skeleton line. The edge-detection method is applied in the preprocessing stage and after that, the modified Parallel method is applied to obtain the improved image of skeleton line. The existing parallel methods are Zhang, Lu and Wang, and Paul methods. Firstly, a parallel process method Is applied, and the proposed method is applied that the original is compared with the four neighbor pixels and four corner pixels of mask. In conclusion, the proposed method shows an improved connectivity and quality of skeleton line.

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Real-time Implementation of Fast LMS and MDF Algorithms using dSPACE board (dSPACE 보드를 이용한 고속 LMS와 MDF 알고리즘의 실시간 구현)

  • 조우근;정원용
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2000.08a
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    • pp.149-152
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    • 2000
  • 통신기술의 발달과 정보화 사회로 빠르게 변화되면서, 유선ㆍ무선, 핸즈프리, 원거리 화상회의 등의 다양한 방식의 통신이 이루어지고 있다. 음성통신의 어려운 문제 중에 하나는 주위의 소음이다. 소음은 상황에 따라서 다양하고 복잡하여 그 특성을 분석하기가 어렵다. 소음의 특성과 반향 등을 분석하기 위해서는 수 천 개의 적응필터 탭이 필요하게 된다. 따라서 실시간 소음제거를 위해서는 계산량이 많아 어려움이 따르므로 계산량 감소를 위해 FFT연산에 근거한 주파수 영역의 FDAF 적응필터를 이용하게 되었다. 하지만 계산량은 상당히 감소되었지만, 적응필터의 차수가 증가하면서 시간지연과 하드웨어적으로 복잡하게 되어 블록의 차수를 줄일 수 있는 MDF를 비교 검토하였다.

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A Data Forwarding by Virtual Mobility Agent in Mobile Environment (이동환경에서 가상의 이동성 에이전트를 이용한 데이터 전달)

  • Cho, Eun-Jung;Shin, Yong-Tae;Ko, Hoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2000.04a
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    • pp.639-642
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    • 2000
  • 컴퓨터 통신을 이용한 작업이나 화상회의 등과 같은 멀티미디어 데이터 전송의 사용이 최근에 많이 사용하고 있다. 그에 비해 현재의 네트워크 환경은 많은 데이터 손실을 가져오며, 데이터 전송 속도 또한 느리다. 게다가 데이터 수신을 원하는 호스트가 이동 중일 때, 이동하는 동안에 많은 데이터 손실을 가오게 된다. 본 연구는 이동환경에서의 단점인 빠르고 끊김이 없는 전송을 위해서 지역적인 핸드오프 기법을 제안하기 위해서 가상의 이동성 에이전트를(Virtual Mobility Agent)를 두어서 이동노드가 인근지역으로 이동했을 때 홈에이전트에게 자신의 위치정보를 전송하지 않음으로써 이로 인해 발생되는 데이터 지연을 줄이고자 한다.

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Handoff Scheme Using Location Tracking in IMT-2000 (IMT-2000에서 이동방향 추정을 이용한 핸드오프 방안)

  • Lee, Jong-Chan;Mun, Young-Song
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2000.04a
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    • pp.428-433
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    • 2000
  • IMT-2000에서는 음성 트래픽뿐만 아니라 데이타, 화상, 비디오와 같은 멀티미디어 트래픽을 지원함으로서 더 많은 무선 대역폭이 요구된다. 특히 멀티미디어 데이타의 전송 중에 핸드오프가 발생한다면, 기지국은 멀티미디어 데이타의 QoS를 유지하기 위하여 효율적인 대역 할당 및 핸드오프 방안이 필요하다. 본 논문에서는 IMT-2000 환경에서 이동체의 이동 방향을 추정하여 이를 근거로 대역폭을 예약하고, 멀티미디어 트래픽을 전송하는 핸드오프 기법을 제안한다. 이 기법은 섹터 추정과 존 추정으로 구성된 2 단계 추정에 근거하여 이동체의 위치와 이동 방향을 결정하고 이를 이용하여 대역폭을 예약한다.

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An Implementation of Image Security System Based oil Web (웹기반 화상 감시 시스템의 구현)

  • 조평기;박영석
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2000.08a
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    • pp.49-52
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    • 2000
  • In this paper we have developed an image security system based on Internet Web in order to overcome the problem of existing systems that use the dedicated network. The developed system resolves the safety problem of the centralized control model by adapting the distributed control model based on Web, and has the functions of remote control and automatic monitoring for grouped multiple sites on Web browser. And the system can operate various computers or operating system because it's operating software was designed by the concepts of Java Virtual Machine and Virtual Instrument. Also, our system has not need of additional cost for network construction by using Internet and can greatly improve the managemental efficiency of system because the maintenance and publishing of software updates can be performed through Web Server.

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Blend of RCS/IMS and Cyber Shell Museum Services for delivering real-time multimedia communication services based on IP signaling networks (IP 시그널링 네트워크 기반의 실시간 멀티미디어 통신 서비스를 제공하는 RCS/IMS와 사이버 패류 박물관 서비스의 혼합)

  • Hong, Sung-Soo;Kim, Chang-Ki
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2012.04a
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    • pp.1190-1193
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    • 2012
  • IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 제공을 수렴하여 모바일 실시간 멀티미디어 서비스를 기반으로 한 차세대 네트워크 사이버 패류 박물관 시스템이다. 이것은 사용자가 음성, 비디오 및 채팅을 통해 통신할 수 있다. 또한 사용자가 이미지 파일과 비디오 클립을 공유 할 수 있다. 사용자가 쉽게 추가 및 호출 파티, 미디어 스트림과 세션, 장치 및 고정 또는 모바일 연결 사이에 스위치를 제거 할 수 있고, 새로운 채팅 세션을 시작할 음성 또는 화상 통화에 대한 세션을 업그레이드 하거나 새로운 참가자를 추가할 수 있다.

3D Virtual Space Agriculture Education Game on Mobile Environment (모바일 환경에서의 3D 가상공간 농업 시뮬레이션 게임)

  • Yoo, Hwan-Soo;Kim, Seong-whan
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.11a
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    • pp.909-910
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    • 2009
  • 본 논문은 모바일 단말 환경에서 3D 가상공간상에 접속하여 작물재배, 가축사육 등을 체험 할 수 있는 환경을 제공할 수 있도록 한다. 기존의 웹 형태를 통한 온라인 농작물재배/가축사육 시뮬레이션에서는 각종 자료와 정지화상(사진이미지)를 제공하고 있으며 사용자는 웹 접속을 통하여 학습 및 게임을 할 수 있다. 본 논문에서는 고정된 장소에서의 체험을 벗어나 이동환경인 모바일 단말에서도 3D 그래픽 기술을 통한 현실감있는 가상의 농장 환경을 제공하여, 작물재배에서부터 토지 환경까지 간단하고 직관적인 인터페이스로 쉽게 접근할 수 있는 시뮬레이션 환경을 제공하며, 농작물 재배가 실제 환경과 유사하도록 시뮬레이션 엔진을 구성하였다. 특히 Open GL 같은 범용 라이브러리가 탑재되지 못하는 저 사양의 모바일 단말을 위하여 3D 엔진을 자체적으로 구성하여 범용성을 도모하였다.